cocos2dx --- Widget 载入中 CCNode
如果说。
Widget 有addChild() 与 addNode() 两个方法。
如今我要载入一个粒子特效进去,下图:
Widget* layout = dynamic_cast<Widget*>(pRoomWidget[roomId]->getChildByTag(10));
CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
layout->addChild(particle);
最初。我是直接 使用 layout->addChild(particle); Log中有一个断言失败的错误:下图是错误位置
void Widget::addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag)
{
CCAssert(dynamic_cast<Widget*>(child) != NULL, "Widget only supports Widgets as children");
CCNode::addChild(child, zOrder, tag);
_widgetChildren->addObject(child);
}
后来换成 layout->addNode(particle);
载入成功,没有断言失败。但在删除掉的时候出错。。。
解决方法有两种:
1、使用addChild()载入。但中间须要间隔一层Widget,如图:
<span style="white-space:pre"> </span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
Widget* pNode = Widget::create();
pNode->setPosition(CCPointZero);
pNode->addNode(particle);
layout->addChild(pNode);
删除时使用
<span style="white-space:pre"> </span>layout->removeAllChildren();
2、使用addNode()载入
<span style="white-space:pre"> </span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
layout->addNode(particle);
相同,删除时需注意改为
<span style="white-space:pre"> </span> layout->removeAllNodes();
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
cocos2dx --- Widget 载入中 CCNode的更多相关文章
- 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解 ...
- cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西。
cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西.
- 解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题
解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题 本文的实践来源是参照了两个帖子完成的: http://dis ...
- cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件
cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败.须要复制到可写的路径下 sqlite3* dbFile = NULL; std::string ...
- ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中
如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的 ...
- Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...
- WPF异步载入图片,附带载入中动画
原文:WPF异步载入图片,附带载入中动画 WPF异步载入图片,附带载入中动画 最近,在做一个WPF项目.项目中有一个需求,就是以列表的方式显示出项目图片.这些图片有的存在于互联网上,有的存在于本地磁盘 ...
- 正在载入中......loading页面的几种方法
网页加载过程中提示“载入中…”,特别是使用动画效果,可以一个“等待”的温馨提示,用户体验很不错.下面介绍几种方法. 第一种: 原理就是,在网页载入时在页面最中间打入一个层上面显示,"网页正在 ...
- Ladda 应用提交表单的时候显示loading载入中 包含不同位置,不同效果
Ladda 应用提交表单的时候显示loading载入中 包含不同位置,不同效果 不同大小.位置,效果,进度条等 演示 XML/HTML Code <article class="exa ...
随机推荐
- pomelo源代码分析(一)
千里之行始于足下,一直说想了解pomelo,对pomelo有兴趣,但一直迟迟没有去碰,尽管对pomelo进行源代码分析,在网络上肯定不止我一个,已经有非常优秀的前辈走在前面,如http://golan ...
- Kaggle—Digit Recognizer竞赛
Digit Recognizer 手写体数字识别 MNIST数据集 本赛 train 42000样例 test 28000样例,原始MNIST是 train 60000 test 10000 我分别 ...
- Android推断程序前后台状态
public class AppStatusService extends Service { private static final String TAG = "AppStatusSer ...
- 2014-5-22 java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space的一次诊断
收到消息某系统一个节点因为内存溢出而宕机.系统的中间件是weblogic.数据库的oracle. 1. 先用IBM HeapAnalyzer分析内存溢出时的dump文件,找到占用内存最多的请求,然后 ...
- spark的action和transformations汇集
汇总了Spark支持的Transformations 和Actions 用于备忘! 參考 http://spark.apache.org/docs/latest/programming-guide.h ...
- Linux 系统文件夹结构
登录后,在当前的命令窗口中输入命令: <span style="font-size:14px;">ls /</span> 你的终端上会出现例如以下的代码: ...
- poj1243(经典dp)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1243 题意:让你猜一个物品的价格,猜低了或者猜高了都会提示你.G,L,表示你有G次机会猜一个数,如果猜错了,G会减少1次,如果你的错误 ...
- MySQL中CASE的使用
语法说明: 方式一: CASE value WHEN [compare_value] THEN result [WHEN [compare_value] THEN result ...] [ELSE ...
- CSS selectors for Selenium with example,selenium IDE
CSS selectors for Selenium with example http://seleniumeasy.com/selenium-tutorials/css-selectors-tut ...
- UILabel iOS添加文本控件
UILabel这是iOS控制,这是UIView子类,只有在UIView文字显示功能的基础上加入.UILabel还查看课程和UIView类别似 //1.创建一个视图对象 //2.配置视图 ...