原文:Windows Phone开发(36):动画之DoubleAnimation

从本节开始,我们将围绕一个有趣的话题展开讨论——动画。

看到动画一词,你一定想到Flash,毕竟WP应用的一个很重要的框架是Silverlight,在WP中也发挥了Silverlight的许多优点,可能不少人说,Silverlight就是和Flash差不多吧,当你深入了解了Silverlight后,你会发现,其实不然,Silverlight更偏重于数据处和企业级应用。

好了,F话不多说,开始吹我们今天的牛皮吧,在吹牛皮之前,我们更应该知道牛皮是从哪里来的。故在说动画之前,先想一下,什么是Storyboard?这个东东你觉得怎么翻译好呢,叫演示图板吧,MSDN是这样翻译的,我说一个直观一点的概念吧,不知道各位玩过Flash没,Flash里面有一个“帧面板”,是的,其实这个演示图板和帧面板有着很严重的相似之处。

这样吧,我们还是接受一下.NET非常强大的事实吧,所以,打开Express Blend来看看一个图形化的演示图板,这样一来,大家一定会更好理解。

这样一看,一定很形象了,Storyboard从TimeLine派生而来,时间线在动画里面是比较关键的,我们都知道,所谓动画会“动”,正是因为它存在一个时间差,“帧”的概念相信大家能理解,只可意会不可言传啊,看你跟她能有多少默契了。

一个Storyboard可以包含N多个子动画时间线,今天我们先来了解一个比较简单的,DoubleAnimation是在一定时间段内对两个double值进行动画处理,如可视化元素的宽度,高度,透明度等。

严重警告:不是所有的属性都能够进行动画处理的,要进行动画处理的属性必须是依赖项属性。

好了,理论说多了,很容易让人走火入魔,还是动手干一下好吧。

下面我们来做一个演练。

第一步,新建一个WP应用程序项目,此处省略35个字。

第二步,在页面中添加一个矩形,两个按钮,矩形是“小白鼠”,是用来给我们做动画实验的,至于那两个按钮,一个是播放动画,一个是停止动画。界面怎么布置,随你喜欢。

        <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle x:Name="rec"
Grid.Row="0"
Margin="100"
Fill="Yellow"/>
<StackPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal">
<Button Content="播放" Click="play_Click"/>
<Button Content="停止" Click="stop_Click"/>
</StackPanel>
</Grid>

第三步,在上面那个叫ContentPanel的Grid中加一个Storyboard,作为资源,并在其中声明一个DoubleAnimation,把矩形的透明度在5秒钟内变为0,即使矩形产生淡出的动画效果。

Storyboard.TargetName附加属性指定要进行动画处理的对象的名字,你想干掉谁,就写上它的名字吧;Storyboard.TargetProperty是要动画处理的属性,由于我们要对透明度进行动画过度,故这里用Opacity属性。Duration就是动画的时长,这里取5秒钟。

            <Grid.Resources>
<Storyboard x:Name="std">
<DoubleAnimation
Duration="0:0:5"
Storyboard.TargetName="rec"
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="0"/>
</Storyboard>
</Grid.Resources>

第四步,分别处理两个按钮的单击事件,调用Storyboard的Begin和Stop方法来控件动画的播放和停止。

        private void play_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.std.Begin();
} private void stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.std.Stop();
}

好,现在运行一下看看。

不够爽吗?再做一个吧,把一个椭圆的宽度在3秒钟内从20变为420,如何。

看XAML代码。

        <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<Ellipse Grid.Row="0" Height="325" Name="ell" Width="15" Fill="DarkOrange" />
<StackPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal">
<Button Content="播放" Click="onPlay"/>
<Button Content="停止" Click="onStop"/>
</StackPanel> <Grid.Resources>
<Storyboard x:Name="std">
<DoubleAnimation Duration="0:0:3"
Storyboard.TargetName="ell"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="20"
To="420"/>
</Storyboard>
</Grid.Resources>
</Grid>

后台代码:

        private void onPlay(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.std.Begin();
} private void onStop(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.std.Stop();
}

看看运行效果。

Windows Phone开发(36):动画之DoubleAnimation的更多相关文章

  1. Windows Phone开发(39):漫谈关键帧动画上篇

    原文:Windows Phone开发(39):漫谈关键帧动画上篇 尽管前面介绍的几种动画会让觉得很好玩了,但是,不知道你是否发现,在前面说到的一系列XXXAnimation中,都有一个共同点,那就是仅 ...

  2. Windows Phone开发(37):动画之ColorAnimation

    原文:Windows Phone开发(37):动画之ColorAnimation 上一节中我们讨论了用double值进行动画处理,我们知道动画是有很多种的,今天,我向大家继续介绍一个动画类--Colo ...

  3. Windows Phone开发(42):缓动动画

    原文:Windows Phone开发(42):缓动动画 前面在讨论关键帧动画的时候,我有意把几个带缓动动画的关键帧动画忽略掉,如EasingColorKeyFrame.EasingDoubleKeyF ...

  4. Windows Phone开发(41):漫谈关键帧动画之下篇

    原文:Windows Phone开发(41):漫谈关键帧动画之下篇 也许大家已经发现,其实不管什么类型的动画,使用方法基本是一样的,不知道大家总结出规律了没有?当你找到规律之后,你会发现真的可以举一反 ...

  5. Windows Phone开发(38):动画之PointAnimation

    原文:Windows Phone开发(38):动画之PointAnimation PointAnimation也是很简单的,与前面说到的两个Animation是差不多的,属性也是一样的,如By.Fro ...

  6. Windows Phone开发(40):漫谈关键帧动画之中篇

    原文:Windows Phone开发(40):漫谈关键帧动画之中篇 一.DiscreteDoubleKeyFrame 离散型关键帧动画,重点,我们理解一下"离散"的意思,其实你查一 ...

  7. Windows Phone开发(46):与Socket有个约会

    原文:Windows Phone开发(46):与Socket有个约会 不知道大家有没有"谈Socket色变"的经历?就像我一位朋友所说的,Socket这家伙啊,不得已而用之.哈,S ...

  8. Windows Store App 插值动画

    插值动画支持DoubleAnimation.ColorAnimation和PointAnimation类型的动画.其中比较常用的是DoubleAnimation动画,它可以用来控制界面元素的Doubl ...

  9. Windows Store App 过渡动画

    Windows Store App 过渡动画     在开发Windows应用商店应用程序时,如果希望界面元素进入或者离开屏幕时显得自然和流畅,可以为其添加过渡动画.过渡动画能够及时地提示用户屏幕所发 ...

随机推荐

  1. hdu 4455 Substrings (DP 预处理思路)

    Substrings Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

  2. 猿取向的规划设计模式 ——GoF《设计模式》阅读摘要(零)

    这个话题是很奇怪,设计模式是引导程序的设计不是模仿什么软件?呃.我的意思是,这是 面"对象"相对的设计模式. 我曾见过有人写<给妻子解释设计模式>,这样的把计算机中的思 ...

  3. C语言 realloc为什么要有返回值,realloc返回值具体解释/(解决随意长度字符串输入问题)。

    在C语言操作中会用到大量的内存操作,当中非经常常使用的一个是realloc(). 由字面意思能够知道,该函数的作用是用于又一次分配内存. 使用方式例如以下: NewPtr=(数据类型*)realloc ...

  4. linux—select具体解释

    linux—select具体解释 select系统调用时用来让我们的程序监视多个文件句柄的状态变化的.程序会停在select这里等待,直到被监视的文件句柄有一个或多个发生了状态改变. 关于文件句柄,事 ...

  5. Maven-1:下载&安装

    (一)下载 下载网址:http://maven.apache.org/download.cgi 版本:3.0.5 (二)安装 1.解压至目录:F:\Kevin\software\apache-mave ...

  6. JDK动态代理简单小程序

    Jdk动态代理 1.动态代理使用的情况:需要在多个方法上加上相同的逻辑的时候,需要用到动态代理. 原因:在多个方法上写相同的逻辑,第一费事,第二在不用的时候维护麻烦 使用动态代理需要用到两个类:分别为 ...

  7. QUIC简单介绍

    QUIC,即Quick UDP Internet Connection,类似于SPDY,相同也是由Google公司在现有已存协议之上进行了扩展设计,而旨在降低网络延迟.之前我曾介绍过SPDY的相关信息 ...

  8. HNCU1099:堆积木

    http://hncu.acmclub.com/index.php?app=problem_title&id=111&problem_id=1099 题目描述 小明的侄子要过生日了,小 ...

  9. 解决CentOS无法显示中文字体 | 系统运维 | Web2.0

    解决CentOS无法显示中文字体 | 系统运维 | Web2.0 About Me    博客园    devops    前端    张家港水蜜桃 傍晚好! 2013年09月12日 17:56:08 ...

  10. 创建android画笔程序的样例(有镜面效果)

    先上图: 关键是在检測到手指移动的时候用mPath.quadTo的方法,android sdk解释是: Add a quadratic bezier from the last point, appr ...