BZOJ 1076: [SCOI2008]奖励关(概率+dp)
首先嘛,看了这么久概率论真的不错啊。看到就知道怎么写(其实也挺容易的= =)
直接数位dp就行了
CODE:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
int g[20],a[20],q[20];
double f[120][66000];
int main(){
int n,m;
scanf("%d%d",&m,&n);
for (int i=1;i<=n+1;i++) g[i]=1<<(i-1);
for (int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&a[i]);
for (;;){
int x;
scanf("%d",&x);
if (x==0) break;
q[i]+=g[x];
}
}
for (int i=m;i;i--) {
for (int j=0;j<=g[n+1]-1;j++) {
f[i][j]=0;
for (int k=1;k<=n;k++) {
if ((j&q[k])==q[k]) f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|g[k]]+a[k]);
else f[i][j]+=f[i+1][j];
}
f[i][j]/=n*1.0;
}
}
printf("%.6lf\n",f[1][0]);
return 0;
}
BZOJ 1076: [SCOI2008]奖励关(概率+dp)的更多相关文章
- BZOJ.1076.[SCOI2008]奖励关(概率DP 倒推)
题目链接 BZOJ 洛谷 真的题意不明啊.. \(Description\) 你有k次选择的机会,每次将从n种物品中随机一件给你,你可以选择选或不选.选择它会获得这种物品的价值:选择一件物品前需要先选 ...
- bzoj 1076: [SCOI2008]奖励关
Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝 ...
- bzoj 1076: [SCOI2008]奖励关【状压dp+概率dp】
设f[i][s]为前i步,选的礼物集合为s的方案数,然而并不会转移-- 看了hzwer的blog,发现要倒着转移,然后答案就是f[1][0] 妙啊 #include<iostream> # ...
- 【BZOJ】1076 [SCOI2008]奖励关 期望DP+状压DP
[题意]n种宝物,k关游戏,每关游戏给出一种宝物,可捡可不捡.每种宝物有一个价值(有负数).每个宝物有前提宝物列表,必须在前面的关卡取得列表宝物才能捡起这个宝物,求期望收益.k<=100,n&l ...
- BZOJ 1076: [SCOI2008]奖励关 [DP 期望 状压]
传送门 题意:$n$种宝物,出现$k$次每次一种,每种宝物有价值和吃掉它之前必须要吃掉的宝物的集合,求采取最优策略的期望最大价值 1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[ ...
- ●BZOJ 1076 [SCOI2008]奖励关
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076题解: 期望dp. (模糊的题意,2333) 题中的:"现在决定不吃的宝物以后 ...
- [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关(概率DP)
Code #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #define N 110 #defi ...
- bzoj1076 奖励关(概率dp)(状态压缩)
BZOJ 1076 [SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须 ...
- 1076: [SCOI2008]奖励关( dp )
期望状压dp.... ------------------------------------------------------------------ #include<cstdio> ...
随机推荐
- linux 指令 备注
ss命令可用于查看系统的socket的状态.基本上ss是比较符合需求的ss -a 出来的答案比较完整,但是很乱...连dgram及stream都分开了ss -l 比较可能是需要的,这会列出所有正在使用 ...
- Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五)
第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的.这也是由于游戏本身的要求而决定的.比如说英雄的生命值,聊天 ...
- 1)Javascript设计模式:Module模式
最简单的创建对象方法 function User(name) { this.name = name || '' } User.prototype.say = function() { console. ...
- ui主线程控件的更新就让这个activity的异步任务做完整
项目中使用的SingleMessageView,控件实例化后,点击用户头像,此时跳转到UserInfo里查看这个用户的头像.用户名.签名.标签. 之前,师兄在SingleMessage里写了个头像的点 ...
- 自己动手做聊天机器人 二十九-重磅:近1GB的三千万聊天语料供出
Reference: http://www.shareditor.com/blogshow/?blogId=112 经过半个月的倾力打造,建设好的聊天语料库包含三千多万条简体中文高质量聊天语料,近1G ...
- python2与python3编码问题
python2: UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xc4 in position 33: 解决办法: 在报错的页面添加代码: ...
- 为mysql 表重新设置自增的主键id
1,删除原有主键: ALTER TABLE `table_name` DROP `id`; 2,添加新主键字段: ALTER TABLE `table_name` ADD `id` INT NOT N ...
- Linux用户和用户组管理总结
Linux下和用户和用户组管理有关的配置文件: /etc/group Group account information. /etc/gshadow Secure group account info ...
- JS拖动技术--- 关于setCapture
<script type="text/javascript"> <!-- window.onload=function(){ objDiv = documen ...
- 主成分分析PCA(转载)
主成分分析PCA 降维的必要性 1.多重共线性--预测变量之间相互关联.多重共线性会导致解空间的不稳定,从而可能导致结果的不连贯. 2.高维空间本身具有稀疏性.一维正态分布有68%的值落于正负标准差之 ...