描述 Description
农民约翰被选为他们镇的镇长!他其中一个竞选承诺就是在镇上建立起互联网,并连接到所有的农场。当然,他需要你的帮助。约翰已经给他的农场安排了一条高速的网络线路,他想把这条线路共享给其他农场。为了用最小的消费,他想铺设最短的光纤去连接所有的农场。你将得到一份各农场之间连接费用的列表,你必须找出能连接所有农场并所用光纤最短的方案。每两个农场间的距离不会超过100000

输入格式 Input Format
第一行: 农场的个数,N(3<=N<=100)。
第二行..结尾: 后来的行包含了一个N*N的矩阵,表示每个农场之间的距离。当然,对角线将会是0,因为不会有线路从第i个农场到它本身。

输出格式 Output Format
只有一个输出,其中包含连接到每个农场的光纤的最小长度。

样例输入 Sample Input

4
0 4 9 21
4 0 8 17
9 8 0 16
21 17 16 0

样例输出 Sample Output

28

这道题直接从第一个点开始作为光纤的起点链接每一个牧场,然后记录在哪个牧场时所用光纤最短。

然后使用prim算法,现将第一个牧场添加进入到图中,然后枚举每条边,寻找现在能到达的边中的最短的那条。

代码如下:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<iomanip>
using namespace std;
int a[][];
int dis[];
bool vis[];
int main()
{
int n;
cin>>n;
memset(a,,sizeof(a));
for(int i=;i<=n;i++)
{
for(int j=;j<=n;j++)
{
cin>>a[i][j];
}
}
int minn1=,sum,sumn;
for(int k=;k<=n;k++)
{
memset(dis,,sizeof(dis));
for(int i=;i<=n;i++)
dis[i]=a[k][i];
memset(vis,,sizeof(vis));
vis[k]=;
sumn=;sum=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
int minn=a[][],c=;
for(int j=;j<=n;j++)
if((!vis[j])&&(dis[j]<minn))
{
minn=dis[j];
c=j;
}
vis[c]=;
sumn+=minn;
for(int j=;j<=n;j++)
{
if((a[c][j])<dis[j]&&(!vis[j]))
dis[j]=a[c][j];
} }
for(int j=;j<=n;j++)
{
sum+=dis[j];
}
if(sum<minn1)
{
minn1=sum;
}
}
cout<<sum<<endl;
return ;
}

其实sumn这个变量记录的就是从起始点牧场到达各个牧场的最短距离,枚举完后sumn=sum的。

Watering Hole

题目:

Farmer John希望把水源引入他的N (1 <= N <= 300) 个牧场,牧场的编号是1~N.他将水源引入某个牧场的方法有两个,一个是在牧场中打一口井,另一个是将这个牧场与另一个已经有水源的牧场用一根管道相连.
在牧场i中打井的费用是W_i (1 <= W_i <= 100000).
把牧场i和j用一根管道相连的费用是P_ij (1 <= P_ij <= 100000, P_ij = P_ji, P_ii = 0).
请你求出Farmer John最少要花多少钱才能够让他的所有牧场都有水源.

输入格式 Input Format 
   * 第1行: 一个正整数N.
 * 第2~N+1行: 第i+1行包含一个正整数W_i.
 * 第N+2~2N+1行: 第N+1+i行包含N个用空格分隔的正整数,第j个数表示P_ij.
   输出格式 Output Format 
   总共有四个牧场.在1号牧场打一口井需要5的费用,在2或者3号牧场打井需要4的费用,在4号牧场打井需要3的费用.在不同的牧场间建立管道需要2,3或4的费用.

样例输入 Sample Input

4

5

4

4

3

0 2 2 2

2 0 3 3

2 3 0 4

2 3 4 0

样例输出 Sample Output

9

输出数据解释 Farmer John需要在4号牧场打一口井,然后把所有牧场都用管道连到1号牧场上,总共的花费是3+2+2+2=9.

时间限制 Time Limitation     1s

这道题直接直接从打井花费最少的地方开始打井,然后让用管子讲打井的牧场和其他牧场连通,比如:你在i花费3打了一口井要连到j牧场,连到j牧场要花费6,而在j牧场打一口井只用花费4,那就用在j牧场打井代替连接i到j,这样才会使花费最少.最后还是用Prim算法进行求最少花费。

代码如下:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdio>
using namespace std;
int a[][];
int dis[];
bool vis[];
int sumn;
int main()
{
//freopen("add.in","r",stdin);
//freopen("add.out","w",stdout);
memset(vis,false,sizeof(vis));
memset(dis,,sizeof(dis));
int n;
memset(a,,sizeof(a));
cin>>n;
int minn1=,s;
for(int i=;i<=n;i++)
{
cin>>dis[i];
if(dis[i]<minn1)
{
minn1=dis[i];
s=i;
}
}
for(int i=;i<=n;i++)
{
for(int j=;j<=n;j++)
{
cin>>a[i][j];
}
}
sumn=;
sumn+=dis[s];
for(int i=;i<=n;i++)
{
if(dis[i]>a[s][i])
dis[i]=a[s][i];
}
vis[s]=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
int minn=,c=;
for(int j=;j<=n;j++)
if((!vis[j])&&(dis[j]<minn))
{
minn=dis[j];
c=j;
}
vis[c]=;
sumn+=minn;
for(int j=;j<=n;j++)
{
if((a[c][j]<dis[j])&&(!vis[j]))
{
dis[j]=a[c][j];
}
}
}
cout<<sumn<<endl;
return ;
}

p1221网络布线(最小生成树 Prim(普里母)算法) p1222 Watering Hole的更多相关文章

  1. ACM第四站————最小生成树(普里姆算法)

    对于一个带权的无向连通图,其每个生成树所有边上的权值之和可能不同,我们把所有边上权值之和最小的生成树称为图的最小生成树. 普里姆算法是以其中某一顶点为起点,逐步寻找各个顶点上最小权值的边来构建最小生成 ...

  2. 查找最小生成树:普里姆算法算法(Prim)算法

    一.算法介绍 普里姆算法(Prim's algorithm),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树.意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点,且其所有边的权值之 ...

  3. POJ 1751 Highways(最小生成树Prim普里姆,输出边)

    题目链接:点击打开链接 Description The island nation of Flatopia is perfectly flat. Unfortunately, Flatopia has ...

  4. 经典问题----最小生成树(prim普里姆贪心算法)

    题目简述:假如有一个无向连通图,有n个顶点,有许多(带有权值即长度)边,让你用在其中选n-1条边把这n个顶点连起来,不漏掉任何一个点,然后这n-1条边的权值总和最小,就是最小生成树了,注意,不可绕成圈 ...

  5. hdu 1233:还是畅通工程(数据结构,图,最小生成树,普里姆(Prim)算法)

    还是畅通工程 Time Limit : 4000/2000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submis ...

  6. 最小生成树---普里姆算法(Prim算法)和克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)

    普里姆算法(Prim算法) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAXVEX 100 #define INF 6553 ...

  7. JS实现最小生成树之普里姆(Prim)算法

    最小生成树: 我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树.经典的算法有两种,普利姆算法和克鲁斯卡尔算法. 普里姆算法打印最小生成树: 先选择一个点,把该顶点的边加入数组,再按照权值最小的原则选边, ...

  8. MST最小生成树及Prim普鲁姆算法

    MST在前面学习了Kruskal算法,还有一种算法叫做Prim的.这两者的区别是Prim算法适合稠密图,比如说鸟巢这种几乎所有点都有相连的图.其时间复杂度为O(n^2),其时间复杂度与边的数目无关:而 ...

  9. 图->连通性->最小生成树(普里姆算法)

    文字描述 用连通网来表示n个城市及n个城市间可能设置的通信线路,其中网的顶点表示城市,边表示两城市之间的线路,赋于边的权值表示相应的代价.对于n个定点的连通网可以建立许多不同的生成树,每一棵生成树都可 ...

  10. 普里姆算法(Prim)

    概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图(带权图)里搜索最小生成树.即此算法搜索到的边(Edge)子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(Vertex)且其所有边的权 ...

随机推荐

  1. UVa 10258 - Contest Scoreboard

    题目大意:关于acm竞赛排名的题目,对于参赛者首先按做出的题目排名,然后是罚时,最后是编号. 多关键字域排序问题. #include <cstdio> #include <cstri ...

  2. 环信 之 iOS 客户端集成四:集成UI

    在Podfile文件里加入 pod 'EaseUI', :git => 'https://github.com/easemob/easeui-ios-cocoapods.git' 然后在终端中的 ...

  3. iOS 程序调试、测试方案

    1. iOS 之 界面调试 2. iOS 之 调试.解决BUG 3. iOS 程序测试.程序优化.提交前检测

  4. PHP文件上传和文件操作案例

    <?php /* *文件配置变量$dirname是目录名称 */ session_start(); $dirname = 'upload'; $fileClass = new fileClass ...

  5. 兼容ie6及以上的阴影滤镜的写法

    .subnav{ width: 220px; _width:160px; min-height: 168px; border: 1px solid #d0d8da; background: #fff; ...

  6. 将SWF文件用作资源打包

    使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道.对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf.制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么 ...

  7. pureMVC简单示例及其原理讲解一(开篇)

    pureMVC是一个MVC框架,皆在最大限度的减少MVC间的耦合性.本人刚刚接触pureMVC时感到一头雾水,不知从何入手,也不知道从何学习.好在本人有耐性且能看懂英文技术文档,面向对象的编程能力也比 ...

  8. Flex移动皮肤开发(三)

    范例文件 mobile-skinning-part3 在关于创建Flex移动皮肤系列文章的第二部分里,我们讨论了屏幕密度(DPI)对组件皮肤以及移动应用布局所带来的影响. 我还展示了如何使用缩放应用, ...

  9. border-radius是向元素添加圆角边框的方法

    border-radius:10px; /* 所有角都使用半径为10px的圆角 */ border-radius: 5px 4px 3px 2px; /* 四个半径值分别是左上角.右上角.右下角和左下 ...

  10. webpack+react+redux+es6开发模式---续

    一.前言 之前介绍了webpack+react+redux+es6开发模式 ,这个项目对于一个独立的功能节点来说是没有问题的.假如伴随着源源不断的需求,前段项目会涌现出更多的功能节点,需要独立部署运行 ...