【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头
摄像机切换镜头
在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说。在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。
这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。
代码:
private var Camera0: GameObject;
private var Camera1: GameObject;
private var Camera2: GameObject;
private var Camera: GameObject; function Start()
{
//获取摄像机对象
Camera = GameObject.Find("Camera");
Camera0 = GameObject.Find("Camera0");
Camera1 = GameObject.Find("Camera1");
Camera2 = GameObject.Find("Camera2");
} function OnGUI ()
{ if(GUILayout.Button("投射側面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera1与Camera2
Camera.active = false;
Camera1.active = false;
Camera2.active = false; //打开Camera0
Camera0.active = true;
} if(GUILayout.Button("投射正面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera2
Camera.active = false;
Camera0.active = false;
Camera2.active = false; //打开Camera1
Camera1.active = true; } if(GUILayout.Button("投射上面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera1
Camera.active = false;
Camera0.active = false;
Camera1.active = false; //打开Camera2
Camera2.active = true; }
if(GUILayout.Button("全景投射",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera1
Camera0.active = false;
Camera1.active = false;
Camera2.active = false;
//打开Camera2
Camera.active = true; }
}
执行后:
投射正面:
投射側面:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzI4OTE4OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
投射上面:
全景投射:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzI4OTE4OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
值得注意的是。这些样例须要非常多的资源,假设有朋友想要做出这种效果,没有相关的贴图资源是能难道达到的。只是在更新完整个unity入门的学习笔记。我将会把全部的源码上传。请大家耐心等待。先读懂之前的文章会有助于以后的学习的。谢谢观看。
【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头的更多相关文章
- 【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要 ...
- PHP学习笔记三十五【Try】
<?php function AddUser($name) { if($name=="张三") { echo "add success"; return ...
- angular学习笔记(三十)-指令(6)-transclude()方法(又称linker()方法)-模拟ng-repeat指令
在angular学习笔记(三十)-指令(4)-transclude文章的末尾提到了,如果在指令中需要反复使用被嵌套的那一坨,需要使用transclude()方法. 在angular学习笔记(三十)-指 ...
- angular学习笔记(三十)-指令(5)-link
这篇主要介绍angular指令中的link属性: link:function(scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker){ .... } link属性值为一个函数,这个函数有五个参数 ...
- VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验
原文:VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验 Office 2013 近期发布了首个面向消费者的预览版本,我也于第一时间进行了更新试用.从此开始VSTO系列全面转向Office 201 ...
- Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例
目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mys ...
- [转]Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例
本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装 ...
- angular学习笔记(三十)-指令(10)-require和controller
本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐direct ...
- angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(2)
继续上一篇:angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1) 上一篇讲了compile函数的基本概念,接下来详细讲解compile和link的执行顺序. 看一段三个指令嵌套的 ...
随机推荐
- a标签的背景图在ie8下不显示的问题
突然发现临下班时候问题就多, 马上下班了被头头告知线上已经上线很久的活动现在有个兼容性问题, a标签的背景图在ie8下会有不显示的情况. 我自己找了台ie8的机器实验了一下, 发现一切正常, 但是在另 ...
- eclipse加入辅助线,配合代码格式化使用
- 数据结构 《18》----RMQ 与 LCA 的等价性 (一)
前言 RMQ: 数组 a0, a1, a2,..., an-1, 中求随意区间 a[i+1], a[i+2], ..., a[i+k] 的最小值 LCA: 求二叉树中两个节点的最低公共 ...
- swift-辞典NSDictionary定义,变化的关键,删/加入关键
// Playground - noun: a place where people can play import UIKit //--------------------------------- ...
- 标准I/O缓冲:全缓冲、行缓冲、无缓冲
说明:我仅仅对网络资源进行了整合,方便学习-.- 基于流的操作终于会调用read或者write函数进行I/O操作.为了使程序的执行效率最高,流对象一般会提供缓冲区,以降低调用系统I/O库函数的次数. ...
- mac_Mac环境下怎样编写HTML代码?
在Mac环境下,使用默认的文本编辑器编写的HTML的源代码, 使用不同的浏览器打开后,依旧还是显示源代码 推荐使用UltraEdit,问题就迎刃而解了
- Matlab Error (Matrix dimensions must agree)
xOld =input('Enter initial guess: '); errortmp =2; counter =0; while (errortmp>10^-10) xNew =xOld ...
- 集群部署及测试SolrCloud-5
SolrCloud-5.2.1 集群部署及测试 一. 说明 Solr5内置了Jetty服务,所以不用安装部署到Tomcat了,网上部署Tomcat的资料太泛滥了. 部署前的准备工作: 1. 将各主 ...
- singleton pattern
1 normal mode class Singleton { private Singleton(){}; Singleton singleton; static Singleton getInst ...
- 玩转html5(二)----用canvas结合脚本在画布上画简单的图(html5又一强大功能)
在html5中可以使用canvas标签在画布上画图,先直接上代码,这篇文章先简单介绍一下canvas的使用方法,简单画几个圆,矩形,三角形,写字. 在代码中均给出了注释,在这里特别强调的一点是:使用c ...