摄像机切换镜头

在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说。在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。

这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。

代码:

private var Camera0: GameObject;
private var Camera1: GameObject;
private var Camera2: GameObject;
private var Camera: GameObject; function Start()
{
//获取摄像机对象
Camera = GameObject.Find("Camera");
Camera0 = GameObject.Find("Camera0");
Camera1 = GameObject.Find("Camera1");
Camera2 = GameObject.Find("Camera2");
} function OnGUI ()
{ if(GUILayout.Button("投射側面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera1与Camera2
Camera.active = false;
Camera1.active = false;
Camera2.active = false; //打开Camera0
Camera0.active = true;
} if(GUILayout.Button("投射正面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera2
Camera.active = false;
Camera0.active = false;
Camera2.active = false; //打开Camera1
Camera1.active = true; } if(GUILayout.Button("投射上面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera1
Camera.active = false;
Camera0.active = false;
Camera1.active = false; //打开Camera2
Camera2.active = true; }
if(GUILayout.Button("全景投射",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera1
Camera0.active = false;
Camera1.active = false;
Camera2.active = false;
//打开Camera2
Camera.active = true; }
}

执行后:

投射正面:

投射側面:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzI4OTE4OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

投射上面:

全景投射:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzI4OTE4OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

值得注意的是。这些样例须要非常多的资源,假设有朋友想要做出这种效果,没有相关的贴图资源是能难道达到的。只是在更新完整个unity入门的学习笔记。我将会把全部的源码上传。请大家耐心等待。先读懂之前的文章会有助于以后的学习的。谢谢观看。

【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形

    游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要 ...

  2. PHP学习笔记三十五【Try】

    <?php function AddUser($name) { if($name=="张三") { echo "add success"; return ...

  3. angular学习笔记(三十)-指令(6)-transclude()方法(又称linker()方法)-模拟ng-repeat指令

    在angular学习笔记(三十)-指令(4)-transclude文章的末尾提到了,如果在指令中需要反复使用被嵌套的那一坨,需要使用transclude()方法. 在angular学习笔记(三十)-指 ...

  4. angular学习笔记(三十)-指令(5)-link

    这篇主要介绍angular指令中的link属性: link:function(scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker){ .... } link属性值为一个函数,这个函数有五个参数 ...

  5. VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验

    原文:VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验 Office 2013 近期发布了首个面向消费者的预览版本,我也于第一时间进行了更新试用.从此开始VSTO系列全面转向Office 201 ...

  6. Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mys ...

  7. [转]Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装 ...

  8. angular学习笔记(三十)-指令(10)-require和controller

    本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐direct ...

  9. angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(2)

    继续上一篇:angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1) 上一篇讲了compile函数的基本概念,接下来详细讲解compile和link的执行顺序. 看一段三个指令嵌套的 ...

随机推荐

  1. Google Earth数据存储、管理、表现及开发机制

    Google Earth数据存储.管理.表现及开发机制 一.    Google Earth(Map)介绍 1.1    Google Earth介绍 在众多的地理信息服务提供商中,Google是较早 ...

  2. 开放搜索服务OpenSearch

    开放搜索服务系统架构:从系统.平台到开放服务 搜索是各类网站和数据类APP的标配功能.目前开发者一般基于开源搜索系统,例如ElasticSearch.Solr.Sphinx等自己搭建搜索服务,系统定制 ...

  3. windows phone (12) 小试自定义样式

    原文:windows phone (12) 小试自定义样式 样式在BS开发中经常用到,在wp中系统也提供了解决办法,就是对设置的样式的一种资源共享,首先是共享资源的位置,它是在App类中,之前我们已经 ...

  4. 递归遍历XML所有节点

    package xml; import org.dom4j.Document; import org.dom4j.DocumentHelper; import org.dom4j.DocumentEx ...

  5. 【PHP】PHP5.4.0版本号ChangeLog具体解释(上)

    前言 随着大量的框架使用composer和namespace,渐渐的线上环境也从之前的5.3变成了5.4或者5.5甚至5.6,随着7月份PHP7的公布,会有很多其它的公司採用新版本号. 之前好久就想写 ...

  6. mysqldump: Couldn't execute 'show events': Cannot proceed because system tables used by Event Schedu

    最近将老版本的mysql 实例倒入 percona 5.5.30,使用的是线上的全备,结果将mysql 库下的表也倒入了,这下可悲剧了,备份报错. 没办法,将mysql库下的数据倒出来,清空,再倒入p ...

  7. MVC Razor视图引擎控件

    0.日期转化

  8. unrecognized selector sent to instance 0x10b34e810

    一个错误: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[NSURLEr ...

  9. .Net程序猿乐Android发展---(1)环境结构

    对于没有接触Android人才发展,你可能会觉得Android更难以发展.接下来的一段时间,我们将了解Android开发的详细细节,主要是面对.NET程序猿,来看看.NET程序猿如何进行Android ...

  10. WPF3D学习,立方体的绘制

    原文:WPF3D学习,立方体的绘制 以此为一个好的开始吧!一直都太懒,坚持写文章是个不错的开始!碰巧最近在研究WPF3D这块的知识,也为了练练自己的写作水平,整理这篇文章.新手上路,多多关照! 本文先 ...