Flex中提供了丰富的效果组件。因为效果是一种依据时间渐变的过程,因此全部效果都具有duration属性,用来设置播放时间(以毫秒为单位)。也能够通过设置repeatCount属性和repeatDelay属性,来分别控制效果播放的次数和重复播放效果的时间间隔(以毫秒为单位)。假设希望在触发器被触发后,延迟一段时间调用效果,能够使用startDelay属性。

1)Flex特效之AnimateProperty动画效果

AnimateProperty是用来为组件的属性或样式设置动画的效果。我们能够通过其property属性设定目标对象上须要设置动画效果的属性,然后设置fromValue属性和toValue属性,为效果提供属性的起始值和结束值。比如以下的代码使用mouseDownEffect触发器,当单击图片时,触发AnimateProperty效果,在1秒钟内,Image对象的scaleX属性由1变为2,被横向拉伸。代码例如以下:

1.             <mx:AnimateProperty idmx:AnimatePropertyid="animateProperty"property="scaleX"fromValue="1

2.

3.             "toValue="2"

4.

5.             duration="1000"/>

6.

7.             <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{animateP

8.

9.             roperty}"/>

10.

假设希望通过样式设置效果,能够将isStyle属性设置为ture,然后通过setStyle()方法设置目标对象的样式,从而达到设置效果的目的。

2)Flex特效之Blur模糊效果

Blur是一种模糊效果。该效果使用了flash.filters.BlurFilter滤镜,假设对某个组件应用了Blur效果,就不能再对该组件应用BlurFilter滤镜,也无法再次应用Blur效果。以下的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Blur效果,在1秒钟内,Image对象将逐渐变得模糊。代码例如以下:

1.             <mx:Bluridmx:Blurid="blurImage"duration="1000"blurXFrom="0.0"blurXTo="10.0"

2.

3.             blurYFrom="0.0"blurYTo="10.0"/>

4.

5.             <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{blurImage}"/>

3)Flex特效之Dissolve溶解效果

Dissolve是一种溶解效果。当效果開始播放时,将创建一个不透明的矩形,这个矩形悬浮在目标组件的上方,它的颜色由Dissolve.color属性设置,此时透明度为“1.0-Dissolve.alphaFrom”。随着效果的播放,该矩形的alpha属性将从(1.0-alphaFrom)逐渐变为“1.0–alphaTo”,直到效果播放完毕,矩形被销毁。

假设目标对象是一个容器,那么Dissolve效果将应用于容器内部的内容区域。

以下的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Dissolve效果:

6.             <mx:Dissolveidmx:Dissolveid="dissolveOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0

7.

8.             .0"/>

9.

10.          <mx:Dissolveidmx:Dissolveid="dissolveIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1.

11.

12.          0"/>

13.

14.          <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>

15.

16.          <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"

17.

18.          hideEffect="{dissolveOut}"showEffect="{dissolveIn}"/>

4)Flex特效之Fade淡入淡出效果

Fade是一种淡入淡出效果,它通过设置组件的alpha属性来实现动画效果。当使用showEffect或hideEffect触发器设置Fade效果时,假设省略了alphaFrom和alphaTo属性的值,那么在showEffect触发器上目标对象的透明度将从0变化到目标的当前alpha值,而在hideEffect触发器上则会从当前的alpha值变化到0。假设要对字体使用Fade效果,必须使用嵌入字体。

以下的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Fade效果:

1.             <mx:Fadeidmx:Fadeid="fadeOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0.0"/>

2.

3.             <mx:Fadeidmx:Fadeid="fadeIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1.0"/>

4.

5.             <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>

6.

7.             <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"

8.

9.             hideEffect="{fadeOut}"showEffect="{fadeIn}"/>

5)Flex特效之Glow发光效果

Glow是一种发光效果,该效果使用了flash.filters.GlowFilter滤镜类。假设对某个组件应用了Glow效果,就不能对该组件应用GlowFilter滤镜,也无法再次应用Glow效果。以下的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Glow效果:

10.          <mx:Glowidmx:Glowid="glowImage"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0.3"

11.

12.          blurXFrom="0.0"blurXTo="50.0"blurYFrom="0.0"blurYTo="50.0"color="0x

13.

14.          00FF00"/>

15.

16.          <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"mouseDownEffect="{glowImage}"/>

6)Flex特效之Iris虹效果

Iris效果通过扩展或收缩集中在目标上的矩形遮罩为效果目标设置动画。该效果能够从目标的中心放大遮罩来显示目标,也能够向中心收缩遮罩来隐藏目标。以下的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Iris效果:

17.          <mx:Irisidmx:Irisid="irisOut"duration="1000"showTarget="true"/>

18.

19.          <mx:Irisidmx:Irisid="irisIn"duration="1000"showTarget="false"/>

20.

21.          <mx:Imageidmx:Imageid="Flex"source="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"

22.

23.          showEffect="{irisIn}"hideEffect="{irisOut}"/>

24.

25.          <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>

7)Flex特效之Move移动效果

Move效果用来实现移动动画。在给定时间内,组件的位置会随时间变化而变化。使用该效果通常须要用到以下几个属性。

lxFrom和yFrom属性用来指定初始位置。

lxTo和yTo属性用来指定目标位置。

lxBy和yBy用来指定移动量,即组件在x轴向和y轴向上的移动速度。

通常仅仅须要指定初始位置、目标位置或移动量这些值中的随意2个,Flex就会计算第3个值。假设指定全部这3个值,Flex就会忽略xBy和yBy值。假设仅指定xTo和yTo值或xBy和yBy值,那么Flex会将xFrom和yFrom设置为对象的当前位置。

以下的程序演示了怎样使用Move效果。

代码清单MoveSample.mxml

26.          <?xmlversionxmlversion="1.0"?>

27.

28.          <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"paddingLeft=

29.

30.          "0"

31.

32.          layout="absolute"mouseDown="moveImage();">

33.

34.          <mx:Script>

35.

36.          <![CDATA[

37.

38.          //当按下鼠标时调用该事件

39.

40.          privatefunctionmoveImage():void{

41.

42.          //停止播放Move效果

43.

44.          moveEffect.end();

45.

46.          //设置目标位置

47.

48.          moveEffect.xTo=mouseX;

49.

50.          moveEffect.yTo=mouseY;

51.

52.          //播放Move效果

53.

54.          moveEffect.play();

55.

56.          }

57.

58.          ]]>

59.

60.          </mx:Script>

61.

62.          <mx:Moveidmx:Moveid="moveEffect"target="{img}"/>

63.

64.          <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"/>

65.

66.          </mx:Application>

67.

代码中将Application的layout属性设置为absolute,当用户在应用程序中不论什么位置上单击鼠标时,调用moveImage方法,该方法中首先停止Move效果,然后依据鼠标单击的位置设置目标位置,最后播放效果。

通常Move效果应用于使用绝对定位的容器(如Canvas)或使用“layout=absolute”的容器(如Application或Panel)中。假设须要将其应用到自己主动布局的容器(如VBox或Grid容器)中,尽管会移动目标对象,但下次容器更新其布局时,会将目标对象移回其原始位置。在这样的情况下,能够将容器的autoLayout属性设置为false来禁止往回移动,但这会禁用容器中全部控件的布局。

8)Flex特效之Pause暂停效果

Pause)Flex特效之Resize大小调整效果

Resize)Flex特效之Rotate旋转效果

Rotate)Flex特效之SoundEffect声音效果

SoundEffect)Flex特效之WipeUp、WipeRight、WipeDown、WipeLeft擦除效果

这些类定义了4个方向的擦除效果,通常与showEffect和hideEffect触发器配合使用,使用起来很简便,如以下的样例。

代码清单WipeSample.mxml

1.              <?xmlversionxmlversion="1.0"?>

2.

3.             <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

4.

5.             <!--定义擦除效果-->

6.

7.             <mx:WipeUpidmx:WipeUpid="wipeUpOut"duration="1000"/>

8.

9.             <mx:WipeUpidmx:WipeUpid="wipeUpIn"duration="1000"/>

10.

11.          <mx:WipeLeftidmx:WipeLeftid="wipeLeftOut"duration="1000"/>

12.

13.          <mx:WipeLeftidmx:WipeLeftid="wipeLeftIn"duration="1000"/>

14.

15.          <mx:WipeDownidmx:WipeDownid="wipeDownOut"duration="1000"/>

16.

17.          <mx:WipeDownidmx:WipeDownid="wipeDownIn"duration="1000"/>

18.

19.          <mx:WipeRightidmx:WipeRightid="wipeRightOut"duration="1000"/>

20.

21.          <mx:WipeRightidmx:WipeRightid="wipeRightIn"duration="1000"/>

22.

23.          <mx:Paneltitlemx:Paneltitle="WipeEffects">

24.

25.          <mx:HBoxwidthmx:HBoxwidth="100%">

26.

27.          <!--向上擦除-->

28.

29.          <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon1.png')"visible="{cbx.se

30.

31.          lected}"

32.

33.          hideEffect="{wipeUpOut}"showEffect="{wipeUpIn}"/>

34.

35.          <!--向左擦除-->

36.

37.          <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon2.png')"visible="{cbx.se

38.

39.          lected}"

40.

41.          hideEffect="{wipeLeftOut}"showEffect="{wipeLeftIn}"/>

42.

43.          <!--向下擦除-->

44.

45.          <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon3.png')"visible="{cbx.se

46.

47.          lected}"

48.

49.          hideEffect="{wipeDownOut}"showEffect="{wipeDownIn}"/>

50.

51.          <!--向右擦除-->

52.

53.          <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon4.png')"visible="{cbx.se

54.

55.          lected}"

56.

57.          hideEffect="{wipeRightOut}"showEffect="{wipeRightIn}"/>

58.

59.          </mx:HBox>

60.

61.          <mx:ControlBar>

62.

63.          <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>

64.

65.          </mx:ControlBar>

66.

67.          </mx:Panel>

68.

69.          </mx:Application>

70.

执行该程序,效果如图9-2所看到的。

图9-2擦除效果

13)Flex特效之Zoom缩放效果

Zoom效果能够以指定点为中心按比例缩放对象。与Resize效果不同的是,Resize改变目标对象的长宽属性,而Zoom改变的目标对象的缩放比例。在以下的样例中,当鼠标移动到图片上时開始播放Zoom效果,鼠标移出时还原。

代码清单ZoomSample.mxml

71.          <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

72.

73.          <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

74.

75.          <mx:Script>

转自:http://www.cnblogs.com/csharponworking/archive/2011/04/07/2008826.html

因为代码的空格和换行都处理掉了,代码还被隐藏了很多,凑合看吧。。

清楚的去原文地址看吧

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