(二十)unity4.6得知Ugui中国文献-------另外-InputModules
大家好。我是太阳广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399
更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my
完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html
5.1 InputModules
输入的模块是在哪里配置和定制事件系统的主要逻辑。有两个InputModules被提供,一个设计为Standalone独立的和一个用于Touch触摸屏输入。每一个模块接收和发送事件,正如你期望在给定的配置。
假设你想要自己定义的事件处理在您的应用程序中。能够编写自己定义 InputModules。
5.1.1 Touch Input Module
input module被设计为使用触摸的基础设备上。这可处理的输入并发送事件会在触摸设备上预期的那样。
该模块的流程例如以下所看到的:
♥For
each touch event关于每一个触摸事件
♦If it is a new press假设它是新的按下
•Send PointerEnter event (sent to everyobject up the hierarchy that can handle it)
•Send PointerPress event
•Cache the drag handler (first element in the hierarchy that canhandle it)
•Send BeginDrag event to the drag handler
•Set the ‘Pressed’ object as Selected in the event system
(
发送 PointerEnter事件(发送到每一个对象能够在hierarchy中处理)
发送 PointerPress事件
缓存的拖动处理程序(在hierarchy中,能够处理它的第一个元素)
BeginDrag事件发送到拖动处理程序
在event system中设置‘Pressed’ 对象为Selected
)
♦If this is a continuing press假设它是持续的按下
•Send DragEvent to the cached drag handler
•Handle PointerEnter and PointerExit events if touch moves betweenobjects
(
处理移动
发送DragEvent到缓存的拖动处理程序
假设对象之间触摸移动,处理 PointerEnter和
PointerExit的事件
)
♦If this is a release假设它是释放按下
•Send PointerUp event to the object that received the PointerPress
•If the current hover object is the same as the PointerPress objectsend a PointerClick event
•Send a Drop event if there was a drag handler cached
•Send a EndDrag event to teh cached drag handler
(
发送PointerUp事件到接受PointerPress的对象
假设当前悬停对象是同样的 PointerPress对象发送一个
PointerClick事件
假设拖动处理程序被缓存。发送Drop事件
EndDrag事件发送到缓存的拖动处理程序
)
5.1.2 Standalone Input Module
input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看
InputManager,发送事件是基于输入Input manager管理器是何种状态。
本模块使用:
♥Vertical
/ Horizontal axis for keyboard and controller navigation
♥Submit
/ Cancel button for sending submit and cancel events
♥Has
a timeout between events to only allow a maximum number of events a second.
(
垂直 /水平轴,用于键盘和控制器的导航
提交 /取消button发送提交和取消事件
仅同意最大每秒事件数之间。
)
该模块的流程例如以下所看到的:
♥Send
a Move event to the selected object if a valid axis from the input manager is entered
♥Send
a submit or cancel event to the selected object if a submit or cancel button is pressed
♥Process
Mouse input
(
假设从input manager中输入了有效的轴,将发送Move移动事件发送到选定的对象上
假设按下一个提交或取消button,发送一个提交或取消事件到所选对象上
处理鼠标输入
)
♦If
it is a new press 假设它是新的按下
•Send PointerEnter event (sent to every object up the hierarchy that can handle it)
•Send PointerPress event
•Cache the drag handler (first element in the hierarchy that can handle it)
•Send BeginDrag event to the drag handler
•Set the ‘Pressed’ object as Selected in the event system
(
发送 PointerEnter事件(发送到每一个对象能够在hierarchy中处理)
发送 PointerPress事件
缓存的拖动处理程序(在hierarchy中。能够处理它的第一个元素)
BeginDrag事件发送到拖动处理程序
在event system中设置‘Pressed’ 对象为Selected
)
♦If
this is a continuing press假设它是持续的按下
•Process movment
•Send DragEvent to the cached drag handler
•Handle PointerEnter and PointerExit events if touch moves between objects
(
处理移动
发送DragEvent到缓存的拖动处理程序
假设对象之间触摸移动,处理 PointerEnter和
PointerExit的事件
)
♦If
this is a release假设它是释放按下
•Send PointerUp event to the object that received the PointerPress
•If the current hover object is the same as the PointerPress object send a PointerClick event
•Send a Drop event if there was a drag handler cached
•Send a EndDrag event to teh cached drag handler
(
发送PointerUp事件到接受PointerPress的对象
假设当前悬停对象是同样的 PointerPress对象发送一个
PointerClick事件
假设拖动处理程序被缓存,发送Drop事件
EndDrag事件发送到缓存的拖动处理程序
)
♥Process
scroll wheel events进程滚动滚轮事件
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
离 游戏开发实验室_孙广东
(二十)unity4.6得知Ugui中国文献-------另外-InputModules的更多相关文章
- (十一年)unity4.6得知Ugui中国文献-------参考-UGUI Visual Components
大家好,我是太阳广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unity ...
- (二十二)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...
- 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...
- Android进阶(二十八)上下文菜单ContextMenu使用案例
上下文菜单ContextMenu使用案例 前言 回顾之前的应用程序,发现之前创建的选项菜单无法显示了.按照正常逻辑来说,左图中在"商品信息"一栏中应该存在选项菜单,用户可进行分享等 ...
- 智课雅思词汇---二十二、-al即是名词性后缀又是形容词后缀
智课雅思词汇---二十二.-al即是名词性后缀又是形容词后缀 一.总结 一句话总结: 后缀:-al ②[名词后缀] 1.构成抽象名词,表示行为.状况.事情 refusal 拒绝 proposal 提议 ...
- 使用Minikube部署本地Kubernetes集群(二十八)
前言 使用Minikube部署本地k8s集群相对比较简单,非常推荐将其用于本地k8s开发环境,唯一麻烦点的仅仅是网络问题. 在本篇教程中,我们使用了国内的镜像来完成本地k8s集群的搭建.如果搭建过程中 ...
- 深度学习(二十六)Network In Network学习笔记
深度学习(二十六)Network In Network学习笔记 Network In Network学习笔记 原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/deta ...
- 小小知识点(二十六)关于5G发展的28个核心问题,来自华为内部的深度解读
本文来自微信公众号“腾讯深网”(ID:qqshenwang),作者 马关夏.36氪经授权转载. 一.5G先进性与行业应用 1.5G到底是什么?和4G比有什么不一样? 从国际电信联盟(ITU)的定义来看 ...
- NLP(二十二)利用ALBERT实现文本二分类
在文章NLP(二十)利用BERT实现文本二分类中,笔者介绍了如何使用BERT来实现文本二分类功能,以判别是否属于出访类事件为例子.但是呢,利用BERT在做模型预测的时候存在预测时间较长的问题.因此 ...
随机推荐
- hdu 4284 Travel(floyd + TSP)
虽然题中有n<=100个点,但实际上你必须走过的点只有H<=15个.而且经过任意点但不消耗C[i]跟D[i]可以为无限次,所以可以floyd预处理出H个点的最短路,之后剩下的...就成了裸 ...
- Missile:双状态DP
题目 描写叙述 Long , long ago ,country A invented a missile system to destroy the missiles from their enem ...
- Keywords Search (ac 自己主动机)
Keywords Search Problem Description In the modern time, Search engine came into the life of everybod ...
- HTML5调用摄像头实现拍照功能(兼容各大主流浏览器)
本人亲測,兼容各大主流浏览器,HTML5太强大了,须要的留下邮箱哦 假设想要立即收到,则可到我的资源下载 http://download.csdn.net/detail/laijieyao/81699 ...
- 以JTextPanel为例Swing的鼠标事件详解
如下界面可以通过该界面研究一下Swing的鼠标事件: 图中用红粗线圈起来的为JtextPanel,该Panel添加了鼠标事件监听器,鼠标事件监听器有三种,分别为MouseWheelListener,M ...
- 使用FragmentTabhost取代Tabhost
如今Fragment使用越来越广了,尽管Fragment寄生在Activity下.可是它的出现对于开发人员来说是一件很幸运的事,使开发的效率更高效了.好了以下就说说 FragmentTabhos ...
- GMM的EM算法
在聚类算法K-Means, K-Medoids, GMM, Spectral clustering,Ncut一文中我们给出了GMM算法的基本模型与似然函数,在EM算法原理中对EM算法的实现与收敛性证明 ...
- 灰度共生矩阵(GLCM) 及matlab代码实现
原地址:http://blog.csdn.net/bookwormno1/article/details/7962466 这几天学习灰度共生矩阵,现记录如下: 讲灰度共生矩阵比较好的一份百度文库文档: ...
- c++ 如何获取系统时间 - zjnig711的信息仓库 - 博客频道 - CSDN.NET
c++ 如何获取系统时间 - zjnig711的信息仓库 - 博客频道 - CSDN.NET c++ 如何获取系统时间 分类: C/C++ 2008-05-08 22:15 14115人阅读 评论(5 ...
- C#获取Excel中所有的Sheet名称
原文地址:http://blog.csdn.net/qq1010726055/article/details/6858849 Excel.Application myExcel = new Excel ...