public class MainActivity extends Activity {

GrameView grameView;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

grameView=new GrameView(this);

setContentView(grameView);

}

public boolean onKeyDown(int code,KeyEvent event) {

switch (code) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

grameView.y+=3;

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

grameView.y-=3;

break;

default:

break;

}

return true;

}

}

package com.example.examples_05_02_01;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class GrameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {

//控制循环

boolean mbLoop = false;

//定义SurfaceHolder对象

SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;

int miCount = 0;

int y = 50;

public GrameView(Context context)

{

super(context);

// 实例化SurfaceHolder

mSurfaceHolder = this.getHolder();

// 添加回调

mSurfaceHolder.addCallback(this);

this.setFocusable(true);

mbLoop = true;

}

// 在surface的大小发生改变时激发

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)

{

}

// 在surface创建时激发

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

{

//开启绘图线程

new Thread(this).start();

}

// 在surface销毁时激发

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

{

// 停止循环

mbLoop = false;

}

// 绘图循环

public void run()

{

while (mbLoop)

{

try

{

Thread.sleep(200);

}

catch (Exception e)

{

}

//加锁

synchronized( mSurfaceHolder )

{

Draw();

}

}

}

// 绘图方法

public void Draw()

{

//锁定画布,得到canvas

Canvas canvas= mSurfaceHolder.lockCanvas();

if (mSurfaceHolder==null || canvas == null )

{

return;

}

if (miCount < 100)

{

miCount++;

}

else

{

miCount = 0;

}

// 绘图

Paint mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setColor(Color.BLACK);

//绘制矩形--清屏作用

canvas.drawRect(0, 0, 320, 480, mPaint);

switch (miCount % 4)

{

case 0:

mPaint.setColor(Color.BLUE);

break;

case 1:

mPaint.setColor(Color.GREEN);

break;

case 2:

mPaint.setColor(Color.RED);

break;

case 3:

mPaint.setColor(Color.YELLOW);

break;

default:

mPaint.setColor(Color.WHITE);

break;

}

// 绘制矩形--后面我们将详细讲解

canvas.drawCircle((320 - 25) / 2, y, 50, mPaint);

// 绘制后解锁,绘制后必须解锁才能显示

mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

SufaceView(绘图类)的更多相关文章

  1. JavaScript绘图类 (DIV绘图)

    主要的图形算法抄自一个叫w_jsGraphics.js的类库,第一次看到那个库的时候,感觉那是十分神奇的存在.不过估计现在那个库早就已经找不到了. 这是很早之前的一个DIV绘图类,那时候VML+SVG ...

  2. Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(二)绘图类graphics

    有端友问我是否有文档,有确实有,但没有中文的,只有英文的,先提供浏览地址供大家参考学习createJs英文文档.                        EaselJS其实主要就是createJ ...

  3. Qt Gui 第五章绘图类

    双缓冲 void Plotter::refreshPixmap() { pixmap = QPixmap(size()); pixmap.fill(, ); QPainter painter(& ...

  4. CanVas类(绘图类)

    知识点: Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布 Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitma ...

  5. Cocos2d-x 3.2学习笔记(三)学习绘图API

    关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1.使用DrawNode类绘制自定义图形. 2.继承Layer类重写draw()方法. 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的 ...

  6. JAVA学习绘图颜色及其笔画属性设置字体显示文字

    package com.graphics; import java.awt.*; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.util.Date; im ...

  7. JAVA学习AWT绘图

    package com.graphics; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel ...

  8. iPhone图形开发绘图小结

    iPhone图形开发绘图教程是本文要介绍的内容,介绍了很多关于绘图类的使用,先来看详细内容讲解. 1.绘图总结: 绘图前设置: CGContextSetRGBFillColor/CGContextSe ...

  9. qt超强精美绘图控件 - QCustomPlot一览 及 安装使用教程

    1.概述 QCustomPlot 是一个超强超小巧的qt绘图类,非常漂亮,非常易用,只需要加入一个qcustomplot.h和qcustomplot.cpp文件即可使用,远比qwt方便和漂亮,可以自己 ...

随机推荐

  1. java生成二维码(带logo)

    之前写过一篇不带logo的二维码实现方式,採用QRCode和ZXing两种方式 http://blog.csdn.net/xiaokui_wingfly/article/details/3947618 ...

  2. MEF实现设计上的“松耦合”

    C#进阶系列——MEF实现设计上的“松耦合”(二)   前言:前篇 C#进阶系列——MEF实现设计上的“松耦合”(一) 介绍了下MEF的基础用法,让我们对MEF有了一个抽象的认识.当然MEF的用法可能 ...

  3. Https 客户端与服务器交互过程梳理(转)

    本文试图以通俗易通的方式介绍Https的工作原理,不纠结具体的术语,不考证严格的流程.我相信弄懂了原理之后,到了具体操作和实现的时候,方向就不会错,然后条条大路通罗马.阅读文本需要提前大致了解对称加密 ...

  4. HTML5分析实战WebSockets一个简短的引论

    HTML5 WebSockets规范定义了API,同意web页面使用WebSockets与远程主机协议的双向通信. 介绍WebSocket接口,并限定了全双工通信信道,通过套接字网络. HTML5 W ...

  5. .net下几种常用的对称加解密

    加密解密算法,太常用了,可是实在忍受不了十次八次之后还是要重头写,总是能告诉我原来的算法不好用(实际是压根不会用)的情况,不如直接写出来,再有人要直接给他看看,也顺便记录下算法,方便下新手大众. DE ...

  6. 嘿嘿。今天学习了AJAX的几个方法

    原文:嘿嘿.今天学习了AJAX的几个方法 今天学习了AJAX的几个方法,其实我很早在公司实习的时间就认识了它,但是对它一无所知,也并没有去学习它,今天学习它让我感到很兴奋因为重新了解了它,嘿嘿,下面就 ...

  7. Redis实现高并发分布式序列号

    使用Redis实现高并发分布式序列号生成服务 序列号的构成 为建立良好的数据治理方案,作数据掌握.分析.统计.商业智能等用途,业务数据的编码制定通常都会遵循一定的规则,一般来讲,都会有自己的编码规则和 ...

  8. 经验28--相关时间戳,C#

    时间戳通常用于设置独特性质,保存图片之类的,到文件名后添加. 时间戳一般17地点. 1.获取的当前时间的时间戳. DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone ...

  9. linux_mac_配置itrem2 rz sz_bug处理

    0:传输 .jar 等文件有问题 是  添加 sz -bye  以二进制流方式传输 1:安装  homebrew 2: brew install lrzsz 3:搜索 iterm2-recv-zmod ...

  10. linux_awk_内部正则过滤

    awk -F'\t' '{if($3 !~ /^<p><img/){print $0}}' latex500.db|wc -l