U3D脚本开发基础
1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数。这些函数均以On做开头。
2.U3D中常用的组件及对应变量名如下:
Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(camera),Collider(collider),Animation(animation),Audio(audio)。
如果游戏对象上不存在某个组件,那么其对应值为null。
若要访问自定义组件,通过以下几个函数:
GetComponent; //得到组件
GetComponents;//得到组件列表
GetComponentInChildren; //得到对象子物体的组件
GetComponentsInChildren;//得到对象子物体的组件列表
3.除了获得组件,还需要访问对象。可以通过名称查找或标签查找来获得。
GameObject.Find("name");
GameObject.FindWithTag("Tag");
常用脚本API:
1.Transform组件决定了游戏对象的位置,方向和缩放比例。游戏中设置玩家位置,相机观察角度都要和Transform组件打交道。
2.Time类,可以计算帧速率,调整时间流逝速度等等。
3.Random类,可以用来生成随机数,随机点或旋转。
4.Mathf类,提供了常用的数学运算。
5.Coroutine协程。协程可以和主程序并行运行,和多线程类似,但某个时刻只能有一个协程在运行,别的协程挂起。可以实现一段程序等待一段时间后,继续执行的效果。
StartCoroutine() //启动一个协程
StopCoroutine() //终止一个协程
StopAllCoroutines()//终止所有协程
WaitForFixedUpdate()//等待直到下一次FixedUpdate调用
WaitForSeconds() //等待若干秒
在C#中,其返回类型必须为IEnumerator。如以下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class backg : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
print("Starting:" + Time.time);
yield return StartCoroutine(WaitAndPrint());
print("Done:" + Time.time); } IEnumerator WaitAndPrint()
{
yield return new WaitForSeconds(3f);
print("WaitAndPrint:" + Time.time);
} }
U3D脚本开发基础的更多相关文章
- 【Unity】第6章 Unity脚本开发基础
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...
- U3D游戏开发基础
向量: 1. 向量的长度,即向量的模.计算公式为向量各个分量的平方和,然后开平方. 在D3DX库中,方法为:FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3 * pV) ...
- Unity脚本开发基础 C#
1. MonoBehaviour 类 常用事件响应函数: 2. 访问游戏对象 (1) 通过名称来查找 (2) 通过标签来查找 上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用. 3. 访问组件 对于 ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- IOS开发基础知识碎片-导航
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...
- 网络统计学与web前端开发基础技术
网络统计学与web前端开发基础技术 学习web前端开发基础技术(网页设计)需要了解:HTML.CSS.JavaScript三种语言.下面我们就来了解一下这三门技术在网页设计中的用途: HTML是网页内 ...
- IOS开发基础环境搭建
一.目的 本文的目的是windows下IOS开发基础环境搭建做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署: 二.安装虚拟机 下载虚拟机安装文件绿色版,点击如下文件安装 获取安装包: ...
- Python运维开发基础03-语法基础 【转】
上节作业回顾(讲解+温习60分钟) #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- # author:Mr.chen #只用变量和字符串+循环实现“用户登陆 ...
随机推荐
- As3.0 TextField
一 TextField 对象的方法 方法 说明 TextField.addListener 加入接收触发事件如文本域内容变化或滚动变化的监听对象,触发事件可以参看最后一个表. TextField.ge ...
- ACPI
高级配置与电源接口(Advanced Configuration and Power Interface),简称ACPI.1997年由Intel.Microsoft.Toshiba 所共同制定提供操作 ...
- ajax的理解和运用
AJAX : Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML). AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术. 譬 ...
- redis持久化探究
redis支持两种持久化方式,一种是RDB方式,另一种是AOF方式.redis3.0windows版本默认关闭AOF(appendonly no),而开启RDB,当达到一定条件时,redis就会将内存 ...
- 瑞游天翼客户端win7,win8,win10
以管理员身份运行即可, 链接: http://pan.baidu.com/s/1kTw7VH9 密码: vttq
- RF常用技巧随笔
合并xml输出文件: pybot --outputdir d:\test --log log1.html --report report1.html --output output1.xml -T d ...
- 手把手教你ranorex_android自动化测试第一个示例
要说android的自动化,那真是折腾死我了,从早期的monkeyrunner,到后来的robotium,再到最新的uiautomator,各有各的问题,总之性价比都不够高,不太适合我的使用场景.于是 ...
- hdu_1950_Bridging signals(LIS)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1950 题意:实际就是求最长递增子序列 题解:有两种解法,一种是利用二分,一种是用线段树 这个是这题的二 ...
- Hadoop YARN ERROR 1/1 local-dirs are bad *, 1/1 log-dirs are bad *
转 http://blog.csdn.net/u012303571/article/details/46913471 查看 nodemanager 日志发下 如下信息 2015-07-16 1 ...
- AJAX程序实验
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 < ...