[Game]
Version=1 [Login]
Account = 阿斗阿斯顿撒
Password =我去饿我去恶趣味
Success = 成哥
Faild = 失败 [Job]
Job1 = 战士
Job2 = 法师
Description1=" 打算大苏打实打实的武器恶趣味请问
Description2=" 相册任务认为仍然显得十分的是
weapon1= 砍刀
weapon2= 发张 [Money]
Gold = 1234
Diamond = 11.2 [Scene]
LoadFaild = 加载失败

  txt信息

工具类

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System; public static class Configuration { //配置信息得数据结构--字典
private static Dictionary<string,Dictionary<string,string>> dicConfig = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
private static WWW www;
//是否加载结束
public static bool IsDone
{
//检测是否加载结束
get
{
if (www != null && www.isDone && string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
BuildDictionary(www.text);
return true;
}
return false;
}
}
/// <summary>
/// 加载配置信息
/// </summary>
public static void LoadConfig()
{
string config = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/config.txt";
if (www == null) {
#if UNITY_ANDROID
config="jar:"+config;
#endif
www = new WWW(config);
}
}
//对外提供提取配置项得接口
public static string GetString(string mainKey, string subKey)
{
return Get(mainKey, subKey);
}
public static int GetInt(string mainKey, string subKey)
{
string value= Get(mainKey, subKey);
return value!= null ? int.Parse(value) : ;
}
public static float GetFloat(string mainKey, string subKey)
{
string value = Get(mainKey, subKey);
return value != null ? float.Parse(value) : ;
}
private static string Get(string mainKey, string subKey)
{
if(dicConfig.ContainsKey(mainKey) && dicConfig[mainKey].ContainsKey(subKey))
{
return dicConfig[mainKey][subKey];
}
return null;
} //将配置信息在内存中形成数据结构
private static void BuildDictionary(string configText)
{
//逐行读取配置信息
StringReader reader = new StringReader(configText);
string line = null;
string mainKey = null;
string subKey = null;
string subValue = null; while((line=reader.ReadLine())!=null)
{
line= line.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(line))
{
//检测是否是主键
if(line.StartsWith("[")) //如果是主键
{
//取得[]中的文本内容
mainKey=line.Substring(, line.IndexOf("]") - );
dicConfig.Add(mainKey,new Dictionary<string, string>());
}
else //子键
{
var configKeyValue= line.Split(new char[] {'='},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
subKey= configKeyValue[].Trim();
subValue = configKeyValue[].Trim();
subValue= subValue.StartsWith("\"")? subValue.Substring():subValue;
dicConfig[mainKey].Add(subKey, subValue);
}
}
}
}
}

测试类

using UnityEngine;
using System.Collections; public class LoadConfigTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization
IEnumerator Start () { Configuration.LoadConfig();
while (!Configuration.IsDone)
yield return null; print(Configuration.GetString("Job", "Job1"));
print(Configuration.GetString("Job","Job2")); print(Configuration.GetInt("Money", "Gold"));
print(Configuration.GetFloat("Money", "Diamond"));
} }

自定义配置文件的使用及加载-txt的更多相关文章

  1. vue2 自定义全局组件(Loading加载效果)

    vue2 自定义全局组件(Loading加载效果) github地址: https://github.com/ccyinghua/custom-global-component 一.构建项目 vue ...

  2. Spring Boot新增一个YML配置文件,并进行加载

    我们在同级目录下增加 然后增加一个配置类 SpringBootConfiguration.java import org.springframework.beans.factory.config.Ya ...

  3. 自定义view实现阻尼效果的加载动画

    效果: > 需要知识: 1. 二次贝塞尔曲线 2. 动画知识 3. 基础自定义view知识 先来解释下什么叫阻尼运动 阻尼振动是指,由于振动系统受到摩擦和介质阻力或其他能耗而使振幅随时间逐渐衰减 ...

  4. SpringBoot中各配置文件的优先级及加载顺序

    我们在写程序的时候会碰到各种环境(开发.测试.生产),因而,在我们切换环境的时候,我们需要手工切换配置文件的内容.这大大的加大了运维人员的负担,同时会带来一定的安全隐患. 为此,为了能更合理地重写各属 ...

  5. struts2:struts.properties配置文件介绍及常量加载顺序

    1. 背景 struts2框架中有两个核心配置文件,其中struts.xml文件主要负责管理应用中的action映射,以及该action包含的result定义等.除此之外,struts2框架还包括一个 ...

  6. 自定义动画(仿Win10加载动画)

    一.源代码 源代码及demo 二.背景 先看看Win10的加载动画(找了很久才找到): CPA推广甲爪广告联盟满30日结 [点击进入] 甲爪广告联盟,提供各类高单价CPA广告 单价高 收益好 日付广告 ...

  7. Android中自定义ListView实现上拉加载更多和下拉刷新

    ListView是Android中一个功能强大而且很常用的控件,在很多App中都有ListView的下拉刷新数据和上拉加载更多这个功能.这里我就简单记录一下实现过程. 实现这个功能的方法不止一个,Gi ...

  8. 3springboot:springboot配置文件(外部配置加载顺序、自动配置原理,@Conditional)

    1.外部配置加载顺序 SpringBoot也可以从以下位置加载配置: 优先级从高到低 高优先级的配置覆盖低优先级的配置,所有的配置会形成互补配置  1.命令行参数 所有的配置都可以在命令行上进行指定 ...

  9. Vue自定义指令实现下拉加载:v-loadmore

    和methods平级: directives: { loadmore: {//自定义指令: 下拉加载 bind(el, binding) {    var p = 0;    var t = 0;  ...

随机推荐

  1. 转: js快速分享代码

    这是一款简单易用的文章分享工具,您只需将下面的html代码拷贝到模板中就可以实现文章快速分享功能.如果您想分享你的博客.个人网站或者企业网站等等,下面是两款不错的分享工具,值得拥有! 1. [html ...

  2. 如何给TableLayout加边框

    呵呵,其实很简单 就是将TableLayout定义一种颜色,在给TableRow定义一种颜色.通过TableRow的layout_margin挤出一个像素的宽度就变成了TableLayout的宽度.这 ...

  3. jsonp总结

    由于“同源策略”的限制,ajax不能做跨域请求,jsonp是当下解决跨域请求最流行的方案,来个例子(index.html): <!doctype html> <html lang=& ...

  4. C++虚函数表调用学习

    知识点是看 陈皓大哥的博客,代码也参考了他的,不过做了很小的改动. 原文链接:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051 #include & ...

  5. .NET/ASP.NETMVC Model元数据、HtmlHelper、自定义模板、模板的装饰者模式(一)

    .NET/ASP.NETMVC Model元数据.HtmlHelper.自定义模板.模板的装饰者模式(一) 阅读目录: 1.开篇介绍 2.Model与View的使用关系(数据上下文DataContex ...

  6. 企业架构研究总结(27)——TOGAF架构开发方法(ADM)之架构变更管理阶段

    1.10 架构变更管理(Architecture Change Management) 企业架构开发方法各阶段——架构变更管理 1.10.1 目标 本阶段的目标是: 确保基线架构持续符合当前实际. 评 ...

  7. MongoDB集群与LBS应用系列(一)

    MongoDB集群与LBS应用系列(一) 1. 概念 MongoDB作为著名的NoSQL,早已非常流行.它的地理应用也非常成熟,被foursquare用于生产环境也已经多时.本文主要记录今年6月份的一 ...

  8. CKeditor 集成 CKFinder

    之前照着网上的做,遇到了一些问题,经过多次实验修改最后算是成功了,下面进行详细讲解. 一.CKeditor的配置(附件中已有最新版CKeditor和CKFinder) 1.需要下载ckeditor, ...

  9. Easyui表单验证扩展

    简介: 使用Easyui,我们省了好多事情,不用为UI费心,只需要关注业务层面即可,下面是一些常用的验证方面的扩展,收藏下自己用 //重载$.fn.validatebox.defaults.rules ...

  10. AOP的成员介绍

    AOP(Aspect Oriented Programming)面向切面编程,AOP的作用不过多介绍,本文是主要是介绍AOP的成员,是我在复习的时候记录的一些笔记,方便以后查阅方便一些. JointP ...