[Game]
Version=1 [Login]
Account = 阿斗阿斯顿撒
Password =我去饿我去恶趣味
Success = 成哥
Faild = 失败 [Job]
Job1 = 战士
Job2 = 法师
Description1=" 打算大苏打实打实的武器恶趣味请问
Description2=" 相册任务认为仍然显得十分的是
weapon1= 砍刀
weapon2= 发张 [Money]
Gold = 1234
Diamond = 11.2 [Scene]
LoadFaild = 加载失败

  txt信息

工具类

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System; public static class Configuration { //配置信息得数据结构--字典
private static Dictionary<string,Dictionary<string,string>> dicConfig = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
private static WWW www;
//是否加载结束
public static bool IsDone
{
//检测是否加载结束
get
{
if (www != null && www.isDone && string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
BuildDictionary(www.text);
return true;
}
return false;
}
}
/// <summary>
/// 加载配置信息
/// </summary>
public static void LoadConfig()
{
string config = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/config.txt";
if (www == null) {
#if UNITY_ANDROID
config="jar:"+config;
#endif
www = new WWW(config);
}
}
//对外提供提取配置项得接口
public static string GetString(string mainKey, string subKey)
{
return Get(mainKey, subKey);
}
public static int GetInt(string mainKey, string subKey)
{
string value= Get(mainKey, subKey);
return value!= null ? int.Parse(value) : ;
}
public static float GetFloat(string mainKey, string subKey)
{
string value = Get(mainKey, subKey);
return value != null ? float.Parse(value) : ;
}
private static string Get(string mainKey, string subKey)
{
if(dicConfig.ContainsKey(mainKey) && dicConfig[mainKey].ContainsKey(subKey))
{
return dicConfig[mainKey][subKey];
}
return null;
} //将配置信息在内存中形成数据结构
private static void BuildDictionary(string configText)
{
//逐行读取配置信息
StringReader reader = new StringReader(configText);
string line = null;
string mainKey = null;
string subKey = null;
string subValue = null; while((line=reader.ReadLine())!=null)
{
line= line.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(line))
{
//检测是否是主键
if(line.StartsWith("[")) //如果是主键
{
//取得[]中的文本内容
mainKey=line.Substring(, line.IndexOf("]") - );
dicConfig.Add(mainKey,new Dictionary<string, string>());
}
else //子键
{
var configKeyValue= line.Split(new char[] {'='},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
subKey= configKeyValue[].Trim();
subValue = configKeyValue[].Trim();
subValue= subValue.StartsWith("\"")? subValue.Substring():subValue;
dicConfig[mainKey].Add(subKey, subValue);
}
}
}
}
}

测试类

using UnityEngine;
using System.Collections; public class LoadConfigTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization
IEnumerator Start () { Configuration.LoadConfig();
while (!Configuration.IsDone)
yield return null; print(Configuration.GetString("Job", "Job1"));
print(Configuration.GetString("Job","Job2")); print(Configuration.GetInt("Money", "Gold"));
print(Configuration.GetFloat("Money", "Diamond"));
} }

自定义配置文件的使用及加载-txt的更多相关文章

  1. vue2 自定义全局组件(Loading加载效果)

    vue2 自定义全局组件(Loading加载效果) github地址: https://github.com/ccyinghua/custom-global-component 一.构建项目 vue ...

  2. Spring Boot新增一个YML配置文件,并进行加载

    我们在同级目录下增加 然后增加一个配置类 SpringBootConfiguration.java import org.springframework.beans.factory.config.Ya ...

  3. 自定义view实现阻尼效果的加载动画

    效果: > 需要知识: 1. 二次贝塞尔曲线 2. 动画知识 3. 基础自定义view知识 先来解释下什么叫阻尼运动 阻尼振动是指,由于振动系统受到摩擦和介质阻力或其他能耗而使振幅随时间逐渐衰减 ...

  4. SpringBoot中各配置文件的优先级及加载顺序

    我们在写程序的时候会碰到各种环境(开发.测试.生产),因而,在我们切换环境的时候,我们需要手工切换配置文件的内容.这大大的加大了运维人员的负担,同时会带来一定的安全隐患. 为此,为了能更合理地重写各属 ...

  5. struts2:struts.properties配置文件介绍及常量加载顺序

    1. 背景 struts2框架中有两个核心配置文件,其中struts.xml文件主要负责管理应用中的action映射,以及该action包含的result定义等.除此之外,struts2框架还包括一个 ...

  6. 自定义动画(仿Win10加载动画)

    一.源代码 源代码及demo 二.背景 先看看Win10的加载动画(找了很久才找到): CPA推广甲爪广告联盟满30日结 [点击进入] 甲爪广告联盟,提供各类高单价CPA广告 单价高 收益好 日付广告 ...

  7. Android中自定义ListView实现上拉加载更多和下拉刷新

    ListView是Android中一个功能强大而且很常用的控件,在很多App中都有ListView的下拉刷新数据和上拉加载更多这个功能.这里我就简单记录一下实现过程. 实现这个功能的方法不止一个,Gi ...

  8. 3springboot:springboot配置文件(外部配置加载顺序、自动配置原理,@Conditional)

    1.外部配置加载顺序 SpringBoot也可以从以下位置加载配置: 优先级从高到低 高优先级的配置覆盖低优先级的配置,所有的配置会形成互补配置  1.命令行参数 所有的配置都可以在命令行上进行指定 ...

  9. Vue自定义指令实现下拉加载:v-loadmore

    和methods平级: directives: { loadmore: {//自定义指令: 下拉加载 bind(el, binding) {    var p = 0;    var t = 0;  ...

随机推荐

  1. nginx+lua+redis高并发应用建设

    ngx_lua将lua嵌nginx,让nginx运行lua脚本.高并发,非堵塞过程中的各种请求. url要求nginxserver,然后lua查询redis,返回json数据. 一.安装lua-ngi ...

  2. js urlencode , encodeURIComponent

    js 对文字进行编码涉及3个函数:escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:unescape,decodeURI,decodeURIComponent ...

  3. 动态操作表格行(兼容IE、火狐)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. EF实体类配置总结

    实体类配置总结 Entity Framework 6 Code First 实践系列(1):实体类配置总结 2014-03-25 12:58 by TJerry, 719 阅读, 6 评论, 收藏,  ...

  5. T4模版

    T4模版 这讲适合所有的MVC程序 很荣幸,我们的系统有了体验的地址了.演示地址 之前我们发布了一个简单的代码生成器,其原理就是读取数据库的表结构,生成文本的一个方式来生成代码! 为了替代重复的劳动, ...

  6. Asp.Net中使用Couchbase——Memcached缓存使用篇

    Asp.Net中使用Couchbase——Memcached缓存使用篇 前言 在上一篇Asp.Net中使用Couchbase——Memcached缓存入门篇http://www.cnblogs.com ...

  7. Google Adsense(Google网站联盟)广告申请指南

    Google AdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商.它可以在网站的内容网页上展示相关性较高的 Google 广告,并且这些广告不会过分夸张醒目.由于所展示的广告同 ...

  8. 探讨 : Host在IIS上的WCF Service的执行方式

    一个WCF请求由两个线程来完成 运行在IIS上的WCF service, 你可能会注意到一个比较有趣的现象. 当WCF service接收到一个请求时, 这个请求实际上会有两个线程在执行这个请求. 一 ...

  9. gcc编译器优化给我们带来的麻烦???

    gcc编译器优化给我们带来的麻烦??? 今天看到一个很有趣的程序,如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int main() {     const int a = 1;     int * ...

  10. Form.Close跟Form.Dispose

    关于Form.Close跟Form.Dispose   我们在Winform开发的时候,使用From.Show来显示窗口,使用Form.Close来关闭窗口.熟悉Winform开发的想必对这些非常熟悉 ...