本文主要是对《JavaScript高级程序设计》第六章(面向对象的程序设计)的总结,书上的这章至少看了4遍是有的。该章主要讲对象的创建与继承。其中创建对象和继承方式至少6种,再加上一些方法属性,很容易搞得晕头转向的。因此有必要对本章的内容理一理,以后忘了也好过来看一看。

由于文章长度的限制,本文主要讲创建对象。

1创建对象

1.1 一般方法

使用Object或者采用对象字面量的方法。

 var o = {a: 1};
var o2=new Object();
o2.a=1;

缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码。

1.2工厂模式

function parent(name,age){
var Child = new Object();
Child.name=name;
Child.age=age;
Child.sayHi=function(){
console.log("Hi");
}
return Child;
}; var x = Parent("Tom",12);
console.log(x.name); //Tom
x.sayHi(); //Hi

函数parent能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的child对象。可以无限次调用这个函数,都会返回一个包含两个属性和一个方法的对象。

解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。

1.3构造函数模式

对于构造函数这个名字,学过java或者c++的同学应该都是知道的,在js里也是差不多的。

用构造函数将上面的例子重写如下:

function Parent(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function(){
console.log("Hi");
};
} var x = new Parent("Tom",12);
console.log(x.name); //Tom
x.sayHi(); //Hi

对于构造函数,我们需要在调用的时候加关键字 new。要注意的是,构造函数始终是以一个大写字母开头,而非构造函数始终是以一个小写字母开头。

与工厂模式相比,主要有以下几个不同之处:

  • 没有显示地创建对象;
  • 直接将属性和方法赋给了this对象;
  • 没有return语句。

缺点:使用构造函数的缺点就是每个方法都需要在每个实例上重新创建一遍。

1.4原型模式

我们创建的每一个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性与方法。使用原型对象的好处是可以让所有的对象实例共享其包含的属性与方法。

function Parent(name,age){
Parent.prototype.name=name;
Parent.prototype.age=age;
Parent.prototype.sayHi=function(){
console.log("Hi");
};
} var x = new Parent("Tom",12);
console.log(x.name); //Tom
x.sayHi(); //Hi

缺点:优点就是其缺点,方法属性都可以共享。具体可以看下面这个例子

function Parent(name,age){
Parent.prototype.name=name;
Parent.prototype.age=age;
Parent.prototype.arr=["123","we"];
Parent.prototype.sayHi=function(){
console.log("Hi");
};
} var x = new Parent("Tom",12);
var y = new Parent("Tom1",12); x.arr.push("x");
y.arr.push("y"); console.log(x.arr);//["123", "we", "x", "y"]
console.log(y.arr);//["123", "we", "x", "y"]

对象x修改自己的属性,竟然会影响到y对象;同理,对y也一样。这个明显就很不合理啊,太可怕了!

1.5组合使用构造函数模式和原型模式

function Parent(name,age){ 
  //只把属性留在这里定义,方法放在原型对象中
this.name=name;
this.age=age;
} //第一种方式
Parent.prototype.sayHi=function(){
console.log("Hi");
}; //第二种方式
//由于采用对象字面量,因此必须修正其constructor属性;
Parent.prototype={
constructor:Parent,
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
} var x = new Parent("Tom",12);
console.log(x.name); //Tom
x.sayHi(); //Hi

在这个例子中,实例属性都是在构造函数中定义的,而由所有实例共享的属性constructor和方法则是在原型中定义的。

是目前使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。

--------------------------感觉后面几种方法有些变态了--------------------------------

1.6 动态原型模式

function Parent(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
if( typeof this.sayHi !="function"){
Parent.prototype.sayHi=function(){
console.log("Hi");
};
}
} var x = new Parent("Tom",12);
console.log(x.name); //Tom
x.sayHi(); //Hi

先检查某个应该存在方法是否有效再来决定是否需要初始化原型。

1.7寄生构造函数模式

当前面几种都不适用的情况下,可以使用寄生构造函数模式。这种函数的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象。

function parent(name,age){
var Child = new Object();
Child.name=name;
Child.age=age;
Child.sayHi=function(){
console.log("Hi");
}
return Child;
}; var x = Parent("Tom",12);
console.log(x.name); //Tom
x.sayHi(); //Hi

但是其实就是和工厂模式一模一样,你TM在逗我吗?????

1.8稳妥构造函数模式

稳妥构造函数遵循与寄生构造函数模式类似的模式,但有两点不同:一是新创建对象的实例方法不引用this; 二是不使用new操作调用构造函数。

function Parent(name,age){
var o=new Object();
   //私有变量或者方法
var name=name,
age=age;
o.sayName=function(){
     //name前面没有this
console.log(name+" "+age)
}
return o;
} var x = Parent("Tom",12);
x.sayName(); //Tom 12

变量x中保存的是一个稳妥对象,而除了调用sayName()方法外,没有别的方式可以访问其数据成员。

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