1、为什么要用rem

博客很久没写了,原因很简单。

最近接手了一个项目,要同时做PC和移动端的页面,之前没接触过,但毕竟给钱的是大爷,所以还是硬着头皮上了。

移动端最麻烦的是什么?

不同分辨率适配!

具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。

怎么办?

如果元素固定占用屏幕空间(一般是指宽度而非高度,下同)的百分之xx就ok了。

比如320px的10%是32px,640px的10%是64px,

如果10个10%宽度的元素放在一起,那肯定就是100%,即挤满屏幕(宽度),不会超出,也不会留白。

简单理解:

rem 就是指屏幕宽度的百分之x;

或者说,n个rem = 用户可视区域100%宽度

注意,之所以不说高度,是因为宽度(x轴)满了后,y轴(高度)方向的内容可以通过滚动屏幕来查看


上实例:

1、设计师给一个640px宽度的设计图,

2、你假定64rem=100%宽度(这里是640px),那么1rem=10px;

3、你照着写出了静态页面,然后按照1rem=10px的比例,将设计图上的元素的大小,全部用rem写下;

4、完美,你写的静态页面在640px宽度的页面上正常展示了;

5、A用户使用的是320px宽度的手机,因为你假设64rem=100%宽度,因此此时1rem=5px(320/64=5),于是也完美展示了;


2、rem怎么用?

  1. rem是css单位;
  2. 1rem的大小是通过html下的font-size这个css属性告诉浏览器的;
  3. 使用替换px所在的位置即可

假定你预设在设计稿的时候 1rem = 10px;

然后一个元素(class=”ele”)的宽度是20px,高度30px(设计稿),

那么你的css这么写就可以了;

html {
font-size: 10px;
} .ele {
width: 2rem;
height 3rem;
}

3、在任何分辨率下都适用

发现问题在哪里了么?如何确认1rem等于多少px?

原因是rem是css中使用的单位,css是不会帮你计算1rem是多少px的,只能通过你自己来计算。

计算方式很简单,简单来说:

1、你有一个设计稿A(假定640px),有一个预设的rem和px的比例B(假如是1rem = 10px)

2、获取用户浏览器的可视区域的宽度C(假如是320px),那么他此时1rem的尺寸D 可以根据 B/A = D/C 这个公式得知

3、原因是你假定屏幕可以容纳多少个rem,这是一个固定比例(如这里就是64rem)

1 rem = B / A * C;
//代入可得
1 rem = 10px / 640px * 320px = 5px;

4、其他

1、用户加载完后,你就得设置好1rem的尺寸吧(记得是设置在html元素下的font-size);

2、假如用户屏幕的尺寸会变,你肯定得考虑吧(刷新1);

3、你懒得去找相应的代码,我总得给你吧(如下);

var fun = function (doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function () {
var clientWidth = docEl.clientWidth;
if (!clientWidth) return; //这里是假设在640px宽度设计稿的情况下,1rem = 20px;
//可以根据实际需要修改
docEl.style.fontSize = 20 * (clientWidth / 640) + 'px';
};
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
}
fun(document, window);

直接执行即可

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