8.java设计模式之装饰者模式
基本需求:
- 咖啡的种类有很多种,调料也有很多种,下单时,可以点单品咖啡也可以点单品咖啡+调料的组合,并计算下单时花费的金额
传统方式:
- 方式一
- 创建一个抽象类Drink,让所有的单品咖啡和组合咖啡都继承Drink类(组合很多)
- UML类图
- 如果新增加一个单品咖啡或者调料,类的数量就会倍增,产生类爆炸
 
- 方式二
- 创建一个抽象类Drink,在Drink类中将所有的调料聚合进去,再让我们的单品咖啡继承Drink类
- UML类图
- 此种方式解决了类爆炸的问题,但是新增或者删除调料时,需要修改Drink类中的内容,违反了ocp原则
 
基本介绍:
- 动态的将新功能加到对象上,不改变其结构,属于结构型模式 
- UML类图(原理图) 
- 装饰者模式就像打包一个快递 - 主体为打包的东西(Component)-> 被装饰者
- 包装的东西(Decorator)-> 装饰者
- Drink为主体(Component)
- 单品咖啡为具体的主体(ConcreteComponent)
- 调料为装饰者(Decorator)
- 如果ConcreteComponent类很多,还可以向上抽取一个缓冲层
- 让装饰者和具体的主体继承同一类可以对同一个具体的主体,进行多次包装,通过递归的方式
- 如果ConcreteComponent和Decorator不是继承同一类,则用递归不容易,Decorator不仅需要维护自身还需维护ConcreteComponent的变量(不一定行),继承同一个抽象类,只需要在Decorator中维护一个抽象父类即可
- 例如:点两个chocolate和一个milk + Espresso咖啡,示例
 
- UML类图(案例) 
- 代码实现 - @Data
 public abstract class Drink { // Component类 ConcreteComponent类和Decorator类都继承该类 private String description; private float price = 0f; public abstract float cost(); }
 
- public abstract class Coffee extends Drink{ // 对具体的被装饰者进行了缓冲设计
 @Override
 public float cost() {
 return super.getPrice();
 } } // 子类一 意大利咖啡
 class Espresso extends Coffee { public Espresso() {
 super.setDescription("Espresso");
 super.setPrice(3.0f);
 } } // 子类二 浓缩咖啡
 class ShortBlack extends Coffee { public ShortBlack() {
 super.setDescription("ShortBlack");
 super.setPrice(5.0f);
 } }
 
- public abstract class Decorator extends Drink { // 对装饰者进行了缓冲设计 // 聚合被装饰者
 protected Drink drink; public Decorator(Drink drink) {
 this.drink = drink;
 } @Override
 public float cost() {
 // 金额除自己的金额外还需要加上被装饰者的金额
 return this.drink.cost() + super.getPrice();
 } @Override
 public String getDescription() {
 // 输出被装饰者的信息
 return this.drink.getDescription() + "&" + super.getDescription();
 }
 } // 子类一 牛奶
 class Milk extends Decorator { public Milk(Drink drink) {
 super(drink);
 super.setDescription("Milk");
 super.setPrice(1f);
 } } // 子类二 巧克力
 class Chocolate extends Decorator { public Chocolate(Drink drink) {
 super(drink);
 super.setDescription("Chocolate");
 super.setPrice(2f);
 } }
 
- public class Client {
 public static void main(String[] args) {
 // 单点意大利咖啡 + Milk
 Drink order = new Espresso();
 System.out.println("总费用:" + order.cost());
 System.out.println("描述:" + order.getDescription());
 // 添加一份 Milk
 order = new Milk(order);
 System.out.println("总费用:" + order.cost());
 System.out.println("描述:" + order.getDescription());
 // 添加第一份 Chocolate
 order = new Chocolate(order);
 System.out.println("总费用:" + order.cost());
 System.out.println("描述:" + order.getDescription());
 // 添加第二份 Chocolate
 order = new Chocolate(order);
 System.out.println("总费用:" + order.cost());
 System.out.println("描述:" + order.getDescription());
 }
 }
 
- 如果再增加单品咖啡或者调料时,只需继承Coffee或者Decorator类即可,系统的扩展性提高了,解决了类爆炸,体现了ocp原则,动态的为被装饰的类添加功能 
 
jdk源码:
- 在jdk的io源码中就使用到的装饰者模式 
- UMl类图  
- InputStream作为抽象父类,相当于Drink类 
- FileInputStream、StringBufferInputStream、ByteArrayInputStream继承了InputStream相当于咖啡单品(并没有再进行抽象),被装饰者 
- FilterInputStream继承了InputSteam并且内部维护了一个其父类InputStream相当于一个Decorator装饰者 
- BufferInputStream、DataInputStream、LineNumberInputStream继承了FilterInputStream,相当于Milk、ChocolateD等,为装饰者的子类 
- 关键代码 - public class FilterInputStream extends InputStream {
 /**
 * The input stream to be filtered.
 */
 protected volatile InputStream in; ......
 }
 
 
 
注意事项:
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能,多层装饰比较复杂
- 扩展一个类的功能,动态增加功能,动态撤销
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