在DLL中使用对话框
在 DLL 中使用对话框资源与在 EXE 中使用是有所区别的,处理不当便会造成断言失败。原因是因为 CDialog::Create 与 CreateEx 默认使用当前进程中的资源(Dialog Template)来创建对话框。 但实际上Dialog Template 资源是在DLL模块中, 因此 CDialog::Create 或 CreateEx 便会失败。但如果碰巧 EXE 中也有同名的资源的话,那便有可能不会失败,但引起的其它问题会更加让你摸不着头脑……
解决这个问题也很简单,比如我们在一个MFC 扩展DLL 中有一个类, 它继承自 CDialog (或 CDialogEx), 我们将它封装到另一个非 MFC 类中, 在这个非MFC类中调用它的DoModal方法。
// 这是一个MFC类。
class CInnerDialog : public CDialog
{
...
};
// 这是一个非MFC类,它也是导出的类。
class _declspec ( dllexport ) CExportDialog
{
public:
INT_PTR DoModal ()
{
AFX_MANAGE_STATE ( AfxGetStaticModuleState() ); // 这是解决断言失败最重要的一句。
CInnerDialog dlg;
return dlg.DoModal();
}
};
如果我们创建的不是 MFC 扩展 DLL, 而是一个WINDOWS标准DLL。 那就得使用 FindResource() 去查找资源并使用 LoadResource() 加载资源。 最后使用加载到的资源来创建对话框……
just so so ...
以上代码未经测试!
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