Creator建模:

树一般在虚拟现实程序中都用面来实现,一种方法是通过两个面相互垂直成90度叠放在一起,另一种方法是让树面正对着视角一起旋转。这里主要说一下第二种方法。

主要思路:把树面一直正对着摄像机一起跟随其旋转,这样就不会看到面片的效果。

主要方法:1、创建一个立面,并且为立面加一个树的纹理(RGBA格式)。在创建立面的时候,需要把立面最下方的中心点(树根的位置)放在整个Creator坐标的原点,这样在之后复制这个树到其它的位置,树还是绕着自己的根旋转,否则树是不会绕着自己的根旋转的。

     2、选中object树,然后选择Maneuver->Edit Transform->translate->add,这步是为了给object加上移动矩阵,之后object节点视图中会出现一个T的样子。

       3、之后再打开菜单栏中Attributes里面的Modify attributes,先选择树的面,否则不会出现Drawing这个选项,选中Drawing->Billboard->Type->Axis With Alpha。现在树就可以跟着摄像机一起旋转了。

备注:如果有任何疑问可以私信我或者联系我一起讨论。QQ:153203835 微信:w_ligen

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