windows对openGL的支持直到1.1,而如今openGL版本已经更新到4.5,为了使用高版本的API,需要安装拓展库(glew)。

openGL只是个渲染系统,但是它不能产生窗口,需要依赖其它窗口服务,这里普遍用glut。

为了使用OpenGL,必须采用三个库及相关文件。

OpenGL核心库,它提供OpenGL的基本函数。每个函数都以GL开头;

OpenGL实用库(GL Utility Library),glu库,提供简单形状的实用函数等。每个函数都以glu开头。

OpenGl实用工具包库(Utility Toolkit),glut库。它主要用来打开窗口、开发和管理菜单,以及管理事件等,函数前缀使用glut

通常一个库在windows平台,由三个文件组成,一个头文件(.h),一个库文件(.lib)和一个动态链接库文件(.dll)。

gl.h是OpenGL核心库的头文件,对应的导入库和动态库为opengl32.lib和opengl32.dll(默认在C:\Windows\System32)。

glu.h是OpenGL功能函数库的头文件,对应glu32.lib和glu32.dll(默认在C:\Windows\System32),它同样是OpenGL库的一部分。

这两个库,几乎所有版本的Windows都支持,安装了VS2015,随之也安装了OpenGL头文件(.h)和lib文件。

唯一需要考虑的是glut库。当然您可以在www.opengl.org网站上获得点击下面链接,http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip。

压缩包里包含5个文件:glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll

将glut.h放到(C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\gl\)这个文件夹中.

将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹中。(C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib\)

将glut.dll和glut32.dll放到操作系统所在目录下面的system32文件夹内. (C:Windows\system32),如果是64位操作系统,则需要放到syswow64目录下。

这样就完事大吉了。可以开始第一个OpenGl程序了。

新建一个vs2015 console application project,配置工程属性,连接器->input->附加依赖项中添加opengl32.lib, glu32.lib, glut32.lib

新建一个cpp文件,代码如下

#include <gl/glut.h>

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
} int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return ;
}

显示一个中间是绿色矩形的窗口则说明配置成功。

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