cocos2d-x3.0 windows 环境配置
cocos2d-x3.0 windows 环境配置
参考Oo泡泡糖oO的CSDN博文 :http://blog.csdn.net/u010296979/article/details/24273393 和 http://blog.csdn.net/u010296979/article/details/24316393
配置须要三个文件:
本人配置环境:win7 32位
Android-NDK: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86.zip
其它环境NDK文件下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
Android-SDK: http://developer.android.com/sdk/index.html#win-bundle
其它环境下SDK文件下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
ANT: http://apache.dataguru.cn//ant/binaries/apache-ant-1.9.3-bin.zip
其它环境ant下载地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi
文件的位置任意,3.0执行setup.py 能够自己主动搜索这三个文件。
还须要有java-jdk文件,下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
配置JAVA_HOME环境參看此文章:http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40a123e36ea3.html(此为1.7.0的配置,1.8.x的也是如此)
只是还须要注意一点:要将jdk中的rools.jar,拷贝到jre 的lib里面去。
win32 cmd以下:
1、找到自己下载的cocos2d-x-3.0文件文件夹,执行setup.py:
里面的环境须要自己按提示一步一步配置就可以。
2、接着就能够创建project,在建project之前首先确保电脑安装了python2.7.x版本号的,python3.x貌似不支持如今,下载地址:https://www.python.org/downloads/
python环境配置:我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量
在系统变量里找到PATH,双击PATH。在结尾加上 ";D:\Python27"(不要引號)
3、安装完毕之后。重新启动cmd,执行cocos new就可以。
cocos new HelloWorld -p com.cocos2d.org -l cpp -d D:\cocos2d-x\projects
-d D:\cocos2d-x\projects 能够是随意目录、任何位置,非常随意的
4、project创建完毕之后。能够进行各个平台的移植,这里仅介绍android 平台移植:
进入刚才创建的项目目录中ZXBGame:
5、静等编译过程直到
出现 BUILD SCUESSFULL
waiting for device //等待设备连接apk,即为编译移植成功:
移植
3.0移植很方便.
其它配置和移植,以查看cocos3.0里边README档,用记事本打开即可。
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
cocos2d-x3.0 windows 环境配置的更多相关文章
- Ant学习-001-ant 基础知识及windows环境配置
一.Ant 概要基础知识 Apache Ant 是一个将软件编译.测试.部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发,用以构建应用,或结合其他开源测试工具例如 git.T ...
- Selenium2学习-001-Selenium2 WebUI自动化Java开发 Windows 环境配置
此文主要介绍 Selenium2 WebUI自动化Java开发 Windows 环境配置,供各位亲们参考,若有不足之处,敬请各位大神指正,非常感谢! 所需软件列表如下所示: 所属分类 具体名称 备注 ...
- ASP.NET Core Windows 环境配置 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程
原文:ASP.NET Core Windows 环境配置 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Windows 环境配置 ASP.NET Core ...
- Cordova for Android(Windows)环境配置
PS:注意事项 一些坑在此声明: 1.安装Eclipse后,记得设置各项编码格式为utf-8 请移步:http://www.blogjava.net/xiaomage234/archive/2014/ ...
- 【MRPT】【icp-slam-live】Vs2013+ cmake3.6.1 + mrpt1.4.0+opencv2.9.4+wxWidget3.0.2环境配置
Win10下Vs2013 + cmake3.6.1 + mrpt1.4.0+opencv2.9.4+wxWidget3.1.0环境配置 所接触过的最令我崩溃的环境配置.之前没有考虑到vs2013 20 ...
- Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(1)(Windows环境配置)
前言:以前觉得机器学习要应用于游戏AI,还远得很. 最近看到一些资料后,突发兴致试着玩了玩Unity机器学习,才发觉机器学习占领游戏AI的可能性和趋势. Unity训练可爱柯基犬Puppo 机器学习训 ...
- ELK6.7.0 Windows 环境本地安装
安装环境环境准备 第一次写博文,排版比较乱,理解万岁 ELK 6.7.0三件套 下载地址:https://www.elastic.co/cn/downloads/ windows环境下默认已配置jdk ...
- 【Kafka】Windows环境配置测试
一.配置 1.Java配置:JAVA_HOME路径不要有空格 2.下载/kafka_2.11-1.1.0,地址是https://www.apache.org/dyn/closer.cgi?path=/ ...
- GEE windows 环境配置
参照GEE开发大神的一篇文章GEE学习笔记 三十五:windows下配置本地开发环境 - 无形的风的文章 - 知乎. 按他的顺序下来还是出了点问题,再整理一下自己遇到的问题. 1.安装Google的 ...
随机推荐
- ArrayList实现借壳
随着Collections工具: import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class TTEST { publ ...
- centos6.5安装nodejs
Preface(前言) 一次偶然的机会知道有nodejs这个东西,确实对它还是非常感兴趣的.刚開始仅仅知道它能让javascript写后台,然后前后台都由javascript来写,确实认为真的挺爽,毕 ...
- 正确Linux新手很实用20命令
//正确Linux新手很实用20命令 //slwang 2014.4.19 1, ls list directory contents 内容 ls -l //以详情模式(long li ...
- Python3.4 邮件(包含附件与中国)
import smtplib import os from email.mime.text import MIMEText from email.mime.multipart import MIMEM ...
- URAL 1934 Black Spot --- 最短的简单修改
右侧是1.维护的同时保持最短路p值至少,我有直接存款(1-p).该概率不满足,为了使这个值极大. #include <iostream> #include <cstdlib> ...
- 兔子--Fragment与ViewPager要切换滑动效果
效果图: 文件夹结构: 代码分析: MainActivity.java package com.example.myfragment; /** * @author Arthur Lee * @time ...
- iOS相机去黑框
自己定义相机的时候,调用系统的相机,因为相机的分辨率,会出现短小的矩形框,总会出现黑色边框,例如以下图: 假设想实现全屏相机的话,这样做就能够了: CALayer *viewLayer = self. ...
- cocos2d之Box2D详细说明 鼠标联合实现
cocos2d之Box2D具体解释 鼠标关节实现 DionysosLai2014-5-7 我们常常要移动物理世界中的某个物体,例如说石头.木块等.假设我们直接改变这些物体的位置,让这些物体尾随我们手指 ...
- Autodesk FBX SDK Program 中文 (二)
这是Autodesk FBX SDK学习笔记第二篇.下面部分汉字翻译自Autodesk FBX SDK Program.翻译人:有道翻译. 上一篇讲了一些FBX SDK的基本操作.创建FbxManag ...
- hdu 1429 胜利大逃亡(延续)(BFS+比特压缩)
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <algorithm& ...