一、前言

图形的绘制可以使用glBegin()、glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。

二、画点

使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径。默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenGL画点,参数GL_POINTS表示点,还有其他参数,如画线GL_LINES等,具体可以参考OpenGL单元的源码。glBegin()与glEnd()函数说明如下:

函数原型:

void glBegin(GLenum mode)

void glEnd(void)

参数说明:

mode:创建图元的类型。可以是以下数值

    • GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
    • GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
    • GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
    • GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
    • GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形
    • GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
    • GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
    • GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形
    • GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形
    • GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。

函数说明:

glBegin和glEnd函数限定了一组或多组图元的定点定义。

画点源码如下:

procedure TForm1.Draw;
begin
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置点大小,不能再glBegin和glEnd之间
glPointSize();
glBegin(GL_POINTS); // 画点
// 设置点的颜色
glColor3f(, , );
// 绘制点
glVertex2f(, );
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glEnd;
SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;
glColor3f()用于绘制点的颜色,glVertex2f绘制点的位置。效果图如下:

源码下载:http://files.cnblogs.com/lin557/OpenGL_02.zip

2014-06-26 by lin

Delphi下OpenGL2d绘图(02)-画点的更多相关文章

  1. Delphi下OpenGL2d绘图(04)-画四边形

    一.前言 画四边形基本上与前几遍文字代码是相同.区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 ...

  2. Delphi下OpenGL2d绘图(03)-画线

    一.前言 画线与画点基本上代码是相同.区别在于glBegin()的参数.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二. ...

  3. Delphi下OpenGL2d绘图(06)-画图(多窗口、多视图、多个DC)

    一.前言 在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的.前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurren ...

  4. Delphi下OpenGL2d绘图(05)-画图片Bmp

    一.前言 找了不少资料,要画图片要先处理一下,需要引用别的单元,Delphi中没带,需要另外下载Gl.pas.看网上说是自带的OpenGl单元封装的是1.0版的,有此函数未声明.网上可以找到Gl.pa ...

  5. Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化

    一.前言: Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数.OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于syste ...

  6. DELPHI下API简述(1800个API)

    DELPHI下API简述 http://zero.cnbct.org/show.asp?id=144 auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属 ...

  7. 深入Delphi下的DLL编程

    深入Delphi下的DLL编程 作者:岑心 引 言 相信有些计算机知识的朋友都应该听说过“DLL”.尤其是那些使用过windows操作系统的人,都应该有过多次重装系统的“悲惨”经历——无论再怎样小心, ...

  8. Delphi下使用Oracle Access控件组下TOraSession控件链接

    Delphi下使用Oracle Access控件组下TOraSession控件链接数据库,使用  orsn1.Options.Direct:=true;  orsn1.Server:=IP:Port: ...

  9. DELPHI下的SOCK编程(转)

    DELPHI下的SOCK编程      本文是写给公司新来的程序员的,算是一点培训的教材.本文不会涉及太多的编程细节,只是简单讲解在DELPHI下进行Winsock编程最好了解的知识. 题外话:我认为 ...

随机推荐

  1. android之实现底部TabHost

    先说布局文件,如下:利用android:layout_alignParentBottom="true" 实现底部显示 <?xml version="1.0" ...

  2. python版本selenium定位方式(不止八种哦)

    除了大家熟知的8种定位方式之外 1.id定位:find_element_by_id(self, id_)2.name定位:find_element_by_name(self, name)3.class ...

  3. 纯Css3手工打造网页图片效果

    .rotate-demo { width: 220px; height: 220px; margin: 0 auto; background: no-repeat url("http://i ...

  4. python之爬虫--番外篇(一)进程,线程的初步了解

    整理这番外篇的原因是希望能够让爬虫的朋友更加理解这块内容,因为爬虫爬取数据可能很简单,但是如何高效持久的爬,利用进程,线程,以及异步IO,其实很多人和我一样,故整理此系列番外篇 一.进程 程序并不能单 ...

  5. OCP最新题库052考题解析及答案-第37题

    37.USER1 grants SELECT, INSERT, and UPDATE privileges on USER1. EMP to USER2. SYS executes this comm ...

  6. Echart自定义y轴刻度信息1

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. “全栈2019”Java第七十二章:静态内部类访问外部类成员

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  8. HTTP请求的两种方式get和post的区别

    1,get从服务器获取数据:post向服务器发送数据: 2,安全性,get请求的数据会显示在地址栏中,post请求的数据放在http协议的消息体: 3,从提交数据的大小看,http协议本身没有限制数据 ...

  9. 【UVA10816】Travel in Desert (最小瓶颈路+最短路)

    UVA10816 Travel in Desert 题目大意 沙漠中有一些道路,每个道路有一个温度和距离,要求s,t两点间的一条路径,满足温度最大值最小,并且长度最短 输入格式 输入包含多组数据. 每 ...

  10. 条目二十二《切勿修改set或multiset的键》

    条目二十二<切勿修改set或multiset的键> 所有的标准关联容器一样,set和multiset按照一定的顺序来存放自己的元素,而这些容器的正确行为也是建立在其元素保持有序的基础之上的 ...