工艺

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
[Submit][Status][Discuss]

Description

  小敏和小燕是一对好朋友。
  他们正在玩一种神奇的游戏,叫Minecraft。
  他们现在要做一个由方块构成的长条工艺品。但是方块现在是乱的,而且由于机器的要求,他们只能做到把这个工艺品最左边的方块放到最右边。
  他们想,在仅这一个操作下,最漂亮的工艺品能多漂亮。
  两个工艺品美观的比较方法是,从头开始比较,如果第i个位置上方块不一样那么谁的瑕疵度小,那么谁就更漂亮,如果一样那么继续比较第i+1个方块。如果全都一样,那么这两个工艺品就一样漂亮。

Input

  第一行两个整数n,代表方块的数目。
  第二行n个整数,每个整数按从左到右的顺序输出方块瑕疵度的值。

Output

  一行n个整数,代表最美观工艺品从左到右瑕疵度的值。

Sample Input

  10
  10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Sample Output

  1 10 9 8 7 6 5 4 3 2

HINT

  
对于100%的数据,n<=300000

Main idea

  给定一个环,问从哪一位往后走开始得到的串字典序最小。

Solution

  我们先把串复制一遍,然后建立一个SAM,然后贪心地走最小的即可。由于SAM的种种奇特♂性质,一定可以走完n个,输出即可。由于数字很大,数组不够存,于是我们使用map。

Code

 #include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<map>
using namespace std; const int ONE=;
const int INF=; map <int,int> a[ONE]; int n,ch[ONE];
int len[ONE],fa[ONE]; int get()
{
int res=,Q=;char c;
while( (c=getchar())< || c> )
if(c=='-')Q=-;
res=c-;
while( (c=getchar())>= && c<= )
res=res*+c-;
return res*Q;
} struct SAM
{
int last, cnt;
SAM() {last = cnt = ;}
void Add(int c)
{
int x = last, New = last = ++cnt;
len[New] = len[x] + ;
while(x && !a[x][c]) a[x][c] = New, x = fa[x];
if(!x) {fa[New] = ; return;} int q = a[x][c];
if(len[q] == len[x] + ) fa[New] = q;
else
{
int Nq = ++cnt; len[Nq] = len[x] + ;
a[Nq] = a[q];
fa[Nq] = fa[q];
fa[New] = fa[q] = Nq;
while(a[x][c] == q) a[x][c] = Nq, x = fa[x];
}
} void Run()
{
map <int,int>::iterator it;
int x = ;
for(int i=; i<=n; i++)
{
it = a[x].begin();
x = it->second;
if(i!=n) printf("%d ", it->first);
else printf("%d", it->first);
}
}
}S; int main()
{
n = get();
for(int i=; i<=n; i++) ch[i] = get();
for(int i=; i<=n*; i++) i<=n ? S.Add(ch[i]):S.Add(ch[i-n]); S.Run();
}

【BZOJ2882】工艺 [SAM]的更多相关文章

  1. BZOJ2882:工艺(SAM)

    Description 小敏和小燕是一对好朋友. 他们正在玩一种神奇的游戏,叫Minecraft. 他们现在要做一个由方块构成的长条工艺品.但是方块现在是乱的,而且由于机器的要求,他们只能做到把这个工 ...

  2. BZOJ2882 工艺【SAM】 最小循环串

    BZOJ2882 工艺 给出一个串,要求其循环同构串中字典序最小的那个 串翻倍建\(SAM\)然后从起点开始贪心的跑\(n\)次即可 当然也能用最小表示法来做 #include<bits/std ...

  3. [bzoj2882]工艺_后缀数组

    工艺 bzoj-2882 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 跟bzoj1031差不多啊. 把串倍长后扫$sa$数组. 最后再统计答案即可. Code: #include <iostrea ...

  4. BZOJ2882: 工艺

    题解: 裸的字符串最小表示... 可以戳这里:http://www.cnblogs.com/ACAC/archive/2010/05/23/1742349.html 这里说一下为什么a[i+k]> ...

  5. 工艺(SAM)

    传送门 用SAM可以非常轻松的解决问题. 只要把原串向SAM中插入两次,之后直接从\(t_0\)状态开始每次贪心跑最小就可以了. 因为这个题要用map,所以之前取begin即可. // luogu-j ...

  6. bzoj2882工艺(最小表示法)

    O(nlogn)的做法十分显然,有三种可以做到O(nlogn)的:1.最容易的想法:把串扩展成两倍,然后跑一遍SA求后缀数组.2.求后缀同样也可以用SAM去求解,用map存一下.3.最暴力的方法:直接 ...

  7. BZOJ2882工艺

    题目描述 小敏和小燕是一对好朋友. 他们正在玩一种神奇的游戏,叫Minecraft. 他们现在要做一个由方块构成的长条工艺品.但是方块现在是乱的,而且由于机器的要求,他们只能做到把这个工艺品最左边的方 ...

  8. bzoj千题计划284:bzoj2882: 工艺

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2882 将串S复制一遍变成SS 对SS构建后缀自动机,在上面走标号最小的边len(S)步,即可得最小循 ...

  9. BZOJ2882: 工艺(后缀数组)

    题意 题目链接 Sol 直接把序列复制一遍 后缀数组即可 在前\(N\)个位置中取\(rak\)最小的输出 #include<bits/stdc++.h> using namespace ...

随机推荐

  1. c++ 反射类型

    来自: 实现代码=== // // Created by lizhen on 2017/9/29. // #ifndef BOOST_ALL_CALLBACKFUNCTION_H #define BO ...

  2. TensorFlow源码框架 杂记

    一.为什么我们需要使用线程池技术(ThreadPool) 线程:采用“即时创建,即时销毁”策略,即接受请求后,创建一个新的线程,执行任务,完毕后,线程退出: 线程池:应用软件启动后,立即创建一定数量的 ...

  3. Calculation PartⅡ

    GitHub/object-oriented 误删内容--周末修复

  4. UCP协议

    UDP只在ip数据报的服务上增加了一点功能,就是复用和分用还有差错检验的功能 (1)UDP是面向无连接:发送之前不需要建立连接,减少了时间延续 (2)UDP只是尽最大努力交付,不能保证无措 (3)UD ...

  5. Shell脚本查看linux系统性能瓶颈

    脚本目的:分析系统资源性能瓶颈 脚本功能: 1.查看CPU利用率与负载(top.vmstat.sar) 2.查看磁盘.Inode利用率与I/O负载(df.iostat.iotop.sar.dstat) ...

  6. Windows资源监控工具大全

    在利用LoadRunner进行性能测试的时候,Windows服务器的资源是经常需要监控的对象.其实除了LoadRunner提供的计数器,似乎Window服务器并不像Unix或者Linux提供众多的性能 ...

  7. JavaScript 垃圾回收总结

    JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收的问题. 以下是对JavaScript的垃圾收集历程总结: 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾 ...

  8. 【bzoj5110】[CodePlus2017]Yazid 的新生舞会 Treap

    题目描述 求一个序列所有的子区间,满足区间众数的出现次数大于区间长度的一半. 输入 第一行2个用空格隔开的非负整数n,type,表示序列的长度和数据类型.数据类型的作用将在子任务中说明. 第二行n个用 ...

  9. 【周记:距gdoi43天】

    这个星期切了几道题吧,虽然说还是想让自己搏一搏,但是毕竟自己弱嘛,而且很多东西都还没熟透&不像rausen大神都屠进前100了. 加油吧.

  10. 重拾C#教程:变量

    一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字.在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局.范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作. 我们已经讨论了各种数据类 ...