质数

在>1的整数中,如果只包含1和本身这两个约数,就被称为质数(素数)

866 试除法判定

866. 试除法判定质数 - AcWing题库

\(O(n)\)

bool isprime(int x) {
if (x < 2) return false;
for (int i = 2; i < x; i++)
if (x % i == 0) return false;
return true;
}

约数 d 与 n / d 成对出现,可以枚举较小的那一个 \(O(\sqrt{n})\)

\(d <= n/d \\ d^2 <= n \\ d <= \sqrt{n}\)

难点

  • 循环判断条件不要用 sqrt,每次循环都会执行一遍sqrt函数,比较慢
  • 循环判断条件不要用 i * i,存在溢出风险(变成负数)
  • 一定不会溢出的写法是 i <= n / i
#include <iostream>

using namespace std;

bool isprime(int n) {
if (n < 2) return false;
for (int i = 2; i <= n / i; i++)
if (n % i == 0) return false;
return true;
} int main() {
int n;
cin >> n;
while (n--) {
int x;
cin >> x;
if (isprime(x))
cout << "Yes" << endl;
else
cout << "No" << endl;
}
}

867分解质因数

867. 分解质因数 - AcWing题库

质因数指能整除给定正整数的质数。把一个合数分解成若干个质因数的乘积的形式,即求质因数的过程叫做分解质因数。

相关理论证明可看 数论——质数:分解质因数 - 知乎 (zhihu.com)

从2到\(\sqrt{n}\)枚举n的所有质因数,求其指数并输出。还要考虑最多有一个质因素大于\(\sqrt{n}\)的情况,单独判断输出。 最坏 \(O(\sqrt{n})\),最好 \(O(logn)\) (考虑\(2^k\)情况)

#include <iostream>

using namespace std;

void divide(int n) {
for (int i = 2; i <= n / i; i++) {
if (n % i == 0) {
int cnt = 0;
while (n % i == 0) {
cnt++;
n /= i;
}
cout << i << " " << cnt << endl;
}
}
if (n > 1) cout << n << " " << 1 << endl;
} int main() {
int n;
cin >> n;
while (n--) {
int x;
cin >> x;
divide(x);
cout << endl;
}
}

868筛质数

868. 筛质数 - AcWing题库

朴素算法是从前往后删倍数(2~p-1都不是n的约数,所以n是质数)

调和级数\(1/2+1/3+1/4+1/5+...+1/∞\) 极限等于 \(lnn+C\)。

\(lnn < log_2n\),因此朴素算法复杂度为 \(O(nlogn)\)

埃式筛法:只删除2~p-1中质数的倍数,原理跟867类似(算数基本定理:每个正整数都可以唯一表示成素数的乘积)

粗略估计:1~n当中,有\(n/lnn\)个质数,时间复杂度变为 \(O(n)\),真实复杂度 \(O(nloglogn)\),两者差不多一个级别

#include <algorithm>
#include <iostream> using namespace std; const int N = 1e6 + 10;
int primes[N], cnt;
bool st[N]; void get_primes(int n) {
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (!st[i]) {
primes[cnt++] = n;
for (int j = i + i; j <= n; j += i) st[j] = true;
}
}
} int main() {
int n;
cin >> n;
get_primes(n);
cout << cnt << endl; return 0;
}

线性筛法,\(O(n)\),基本思路一样(基于每个质数的倍数为非质数),当 n 很大时,速度比埃式筛法快一倍。

每个数只会被其最小质因子筛掉

  • i % pj == 0,pj 一定是 i 的最小质因子,pj 一定是 pj * i 的最小质因子
  • i % pj != 0,pj 一定小于 i 的所有质因子,pj 一定是 pj * i 的最小质因子
#include <algorithm>
#include <iostream> using namespace std; const int N = 1e6 + 10;
int primes[N], cnt;
bool st[N]; void get_primes(int n) {
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (!st[i]) primes[cnt++] = i;
for (int j = 0; primes[j] * i <= n; j++) {
st[primes[j] * i] = true;
if (i % primes[j] == 0) break; // primes[j] 一定是 i 的最小质因子
}
}
} int main() {
int n;
cin >> n;
get_primes(n);
cout << cnt << endl; return 0;
}

约数

869 试除法求约数

869. 试除法求约数 - AcWing题库

与866优化原理类似 \(O(\sqrt{n})\)

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector> using namespace std; vector<int> get_divisors(int n) {
vector<int> res;
for (int i = 1; i <= n / i; i++) {
if (n % i == 0) {
res.push_back(i);
if (i != n / i) res.push_back(n / i); // 避免平方
}
}
sort(res.begin(), res.end());
return res;
} int main() {
int n;
cin >> n;
while (n--) {
int x;
cin >> x;
auto res = get_divisors(x);
for (auto t : res) cout << t << ' ';
cout << endl;
}
}

870约数个数

利用算术基本定理,每个质因数有(1+n)种选择。m个选择组合得出m个约数

具体原理可看 第四章 数学知识(一)——质数与约数 - 知乎 (zhihu.com)

INT_MAX 约数个数约1500

870. 约数个数 - AcWing题库

求 n 个数的乘积的约数个数,可以求每个数的每个质因子指数之和,然后套用公式。

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <unordered_map> using namespace std; typedef long long LL;
const int mod = 1e9 + 7; int main() {
int n;
cin >> n;
unordered_map<int, int> primes;
while (n--) {
int x;
cin >> x;
for (int i = 2; i <= x / i; i++) {
while (x % i == 0) {
x /= i;
primes[i]++;
}
}
if (x > 1) primes[x]++;
}
LL res = 1;
for (auto prime : primes) res = res * (prime.second + 1) % mod;
cout << res << endl;
return 0;
}

871约数之和

AcWing 871. 约数之和 - AcWing

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <unordered_map> using namespace std; typedef long long LL;
const int mod = 1e9 + 7; int main() {
int n;
cin >> n;
unordered_map<int, int> primes;
while (n--) {
int x;
cin >> x;
for (int i = 2; i <= x / i; i++) {
while (x % i == 0) {
x /= i;
primes[i]++;
}
}
if (x > 1) primes[x]++;
}
LL res = 1;
for (auto prime : primes) {
int p = prime.first, a = prime.second;
LL t = 1;
while (a--) {
t = (t * p + 1) % mod;
}
res = res * t % mod;
}
cout << res << endl;
return 0;
}

872最大公约数

872. 最大公约数 - AcWing题库

欧几里得算法(辗转相除法)

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <unordered_map> using namespace std; // a 和 0 的最大公约数是 a
int gcd(int a, int b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } int main() {
int n;
cin >> n;
while (n--) {
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << gcd(a, b) << endl;
}
return 0;
}

C++算法之旅、08 基础篇 | 质数、约数的更多相关文章

  1. iOS系列 基础篇 08 文本与键盘

    iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 ...

  2. 【算法与数据结构】在n个数中取第k大的数(基础篇)

    (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 题目介绍            在n个数中取第k大的数(基础篇),之所以叫基础篇是因为还有很多更高级的算法,这些 ...

  3. ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  4. ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  5. ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP8266与Arduino的开发说明

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  6. ESP8266开发之旅 基础篇④ ESP8266与EEPROM

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  7. ESP8266开发之旅 基础篇⑥ Ticker——ESP8266定时库

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  8. Java多线程系列--“基础篇”08之 join()

    概要 本章,会对Thread中join()方法进行介绍.涉及到的内容包括:1. join()介绍2. join()源码分析(基于JDK1.7.0_40)3. join()示例 转载请注明出处:http ...

  9. 【SSM之旅】Spring+SpringMVC+MyBatis+Bootstrap整合基础篇(一)项目简介及技术选型相关介绍

    试水 一直想去搭建个自己的个人博客,苦于自己的技术有限,然后也个人也比较懒散.想动而不能动,想动而懒得动,就这么一直拖到了现在.总觉得应该把这几年来的所学总结一番,这样才能有所成长. 不知在何时,那就 ...

  10. 《量化投资:以MATLAB为工具》连载(1)基础篇-N分钟学会MATLAB(上)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cf8aad30102uylf.html <量化投资:以MATLAB为工具>连载(1)基础篇-N分钟学会MATLAB(上) ...

随机推荐

  1. C++'s most vexing parse

    本文地址 https://www.cnblogs.com/wanger-sjtu/p/16876846.html C++'s most vexing parse 是 Scott Meyers 在其名著 ...

  2. 手写RPC框架之泛化调用

    一.背景 前段时间了解了泛化调用这个玩意儿,又想到自己之前写过一个RPC框架(参考<手写一个RPC框架>),于是便想小试牛刀. 二.泛化调用简介 什么是泛化调用 泛化调用就是在不依赖服务方 ...

  3. Spring MVC 前后台传递json格式数据 Content type 'application/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8' not supported

    若使用默认的json转换器,则需要如下包: <mvc:annotation-driven /> 报错如下: Content type 'application/x-www-form-url ...

  4. Cisco show interface 命令详解

    Router#show interface f0/2 FastEthernet0/2 is up, line protocol is up Hardware is Lance, address is ...

  5. mac shell终端命令行快捷键

    Ctrl + d 删除一个字符,相当于通常的Delete键(命令行若无所有字符,则相当于exit:处理多行标准输入时也表示eof) Ctrl + h 退格删除一个字符,相当于通常的Backspace键 ...

  6. Hexo、Typecho博客添加旅行足迹网页

    本文部署的足迹地图,地址如下: http://www.aomanhao.top/index.php/archives/183/ jVectorMap JVectorMap 是一个优秀的.兼容性强的 j ...

  7. Day01_Java作业

    A:选择题 1:下列标识符哪个是合法的(a) A.class B.$abc C.1234 D.Car.taxi B:填空题 1: java源程序的扩展名是( .java ) 2: java程序经编译后 ...

  8. Flutter系列文章-Flutter基础

    Flutter是Google推出的一种新的移动应用开发框架,允许开发者使用一套代码库同时开发Android和iOS应用.它的设计理念.框架结构.以及对Widget的使用,都让开发者能更有效率地创建高质 ...

  9. 跟运维学 Linux - 02

    文件操作和用户 复制移动和删除 在Windows中我们可以通过快捷键 ctrl + c 复制,ctrl + v 粘贴,在 linux 中需要使用命令. 复制移动 cp 就是 copy 的意思.请看示例 ...

  10. React组件设计之性能优化篇

    我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品.我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值. 本文作者:空山 前言 由于笔者最近在开发中遇到了一个重复渲染导致子组 ...