C++中自定义结构体或类作为关联容器的键
1. 概述
STL中像set和map这样的容器是通过红黑树来实现的,插入到容器中的对象是顺序存放的,采用这样的方式是非常便于查找的,查找效率能够达到O(log n)。所以如果有查找数据的需求,可以采用set或者map。
但是我们自定义的结构体或者类,无法对其比较大小,在放入到容器中的时候,就无法正常编译通过,这是set/map容器的规范决定的。要将自定义的结构体或者类存入到set/map容器,就需要定义一个排序的规则,使其可以比较大小。最简单的办法就是在结构体或者类中加入一个重载小于号的成员函数,这样在存数据进入set/map中时,就可以根据其规则排序。
2. 实例
在这里就写了一个简单的例子,将自定义的一个二维点存入set/map,并查找其中存入的数据:
#include <iostream>
#include <map>
#include <set>
#include <string>
using namespace std;
const double EPSILON = 0.000001;
// 2D Point
struct Vector2d
{
public:
Vector2d()
{
}
Vector2d(double dx, double dy)
{
x = dx;
y = dy;
}
// 矢量赋值
void set(double dx, double dy)
{
x = dx;
y = dy;
}
// 矢量相加
Vector2d operator + (const Vector2d& v) const
{
return Vector2d(x + v.x, y + v.y);
}
// 矢量相减
Vector2d operator - (const Vector2d& v) const
{
return Vector2d(x - v.x, y - v.y);
}
//矢量数乘
Vector2d Scalar(double c) const
{
return Vector2d(c*x, c*y);
}
// 矢量点积
double Dot(const Vector2d& v) const
{
return x * v.x + y * v.y;
}
//向量的模
double Mod() const
{
return sqrt(x * x + y * y);
}
bool Equel(const Vector2d& v) const
{
if (abs(x - v.x) < EPSILON && abs(y - v.y) < EPSILON)
{
return true;
}
return false;
}
bool operator == (const Vector2d& v) const
{
if (abs(x - v.x) < EPSILON && abs(y - v.y) < EPSILON)
{
return true;
}
return false;
}
bool operator < (const Vector2d& v) const
{
if (abs(x - v.x) < EPSILON)
{
return y < v.y ? true : false;
}
return x<v.x ? true : false;
}
double x, y;
};
int main()
{
{
set<Vector2d> pointSet;
pointSet.insert(Vector2d(0, 11));
pointSet.insert(Vector2d(27, 63));
pointSet.insert(Vector2d(27, 15));
pointSet.insert(Vector2d(0, 0));
pointSet.insert(Vector2d(67, 84));
pointSet.insert(Vector2d(52, 63));
for (const auto &it : pointSet)
{
cout << it.x << '\t' << it.y << endl;
}
auto iter = pointSet.find(Vector2d(27, 63));
if (iter == pointSet.end())
{
cout << "未找到点" << endl;
}
else
{
cout << "可以找到点" << endl;
}
}
{
map<Vector2d, string> pointSet;
pointSet.insert(make_pair(Vector2d(52, 63), "插入时的第1个点"));
pointSet.insert(make_pair(Vector2d(27, 63), "插入时的第2个点"));
pointSet.insert(make_pair(Vector2d(0, 11), "插入时的第3个点"));
pointSet.insert(make_pair(Vector2d(67, 84), "插入时的第4个点"));
pointSet.insert(make_pair(Vector2d(27, 15), "插入时的第5个点"));
pointSet.insert(make_pair(Vector2d(0, 0), "插入时的第6个点"));
for (const auto &it : pointSet)
{
cout << it.first.x << ',' << it.first.y << '\t' << it.second << endl;
}
auto iter = pointSet.find(Vector2d(27, 63));
if (iter == pointSet.end())
{
cout << "未找到点" << endl;
}
else
{
cout << "可以找到点" << endl;
}
}
}
其中的关键就是在点的结构体中重载了<符号的比较函数,规定首先比较y的大小,其次在比较x的大小:
bool operator < (const Vector2d& v) const
{
if (abs(x - v.x) < EPSILON)
{
return y < v.y ? true : false;
}
return x<v.x ? true : false;
}
最终的运行结果如下:

C++中自定义结构体或类作为关联容器的键的更多相关文章
- [转]C#中的结构体与类的区别
C#中的结构体与类的区别 经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字cla ...
- 浅析C#中的结构体和类
类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造. 两者在本质上都属于数据结构.封装着一组总体作为一个逻辑单位的数据和行为. 数据和行为是该类或结构的"成员" ...
- [UE4]自定义结构体、类、数据表
自定义数据表: #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/UserDefinedStruct.h&qu ...
- C#中的结构体与类的区别
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字str ...
- C#中的结构体与类的区别 (转载)
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字str ...
- OpenCV中的结构体、类与Emgu.CV的对应表
OpenCv中的 C 结构 OpenCV中的 C++ 封装 Emgu.CV中的 C# 封装 OpenCV 和 Emgu.CV 中的结构罗列 谢谢阅读,有误希望指正 原文地址 Basic Structu ...
- C++ 自定义结构体和类 内存对齐
为什么要提出内存对齐? 比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个字节的数据,假如软件能保证double类型的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个doubl ...
- C C++ 中结构体与类
先来说说C和C++中结构体的不同 a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错 1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71 ...
- C++中的结构体
http://zhidao.baidu.com/link?url=8OYQSKV9mvSBc6Hkf9NsLQmipSge9VCZDJQGAZZs5PCBQ54UTmK98VRmAklEEAFYu7d ...
- C语言中的结构体和C++中的结构体以及C++中类的区别
c++中结构体可以定义一个函数 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一. ...
随机推荐
- 什么是 CSS?
1.什么是 CSS? CSS 指的是层叠样式表* (Cascading Style Sheets) CSS 描述了如何在屏幕.纸张或其他媒体上显示 HTML 元素 CSS 节省了大量工作.它可以同时控 ...
- FragmentStatePagerAdapter
public abstract class FragmentStatePagerAdapter extends PagerAdapter java.lang.Object ↳ android.s ...
- csps 线性dp
合唱队形 正反分别求一遍最长上升子序列,然后枚举中间的最高点,计算出来队列里面的最多人,然后就可以知道需要出列的最少人. 过河 tips:两个互质的数字 p,q,他们所不能拼出来的最小的数字是 \(( ...
- client-go实战之八:更新资源时的冲突错误处理
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 本篇概览 本文是<client-go实战> ...
- 从零用VitePress搭建博客教程(2) –VitePress默认首页和头部导航、左侧导航配置
2. 从零用VitePress搭建博客教程(2) –VitePress默认首页和头部导航.左侧导航配置 接上一节: 从零用VitePress搭建博客教程(1) – VitePress的安装和运行 四. ...
- URL, URI 和 URN 之间的区别
英文原文:What's the difference between a URI and a URL? URI 标识一个事物 , URL 定位一个事物:然而,位置同样可以标识一个事物,所以,每个 U ...
- 记录ElasticSearch分片被锁定导致无法分配处理过程
.suofang img { max-width: 100% !important; height: auto !important } 本篇文章记录最近ES做节点替换,从shard迁移过程中被锁定导 ...
- Android 11 使用 BroadcastReceiver 监听短消息
使用装有MIUI系统的小米手机,静态注册的广播接收器监听短消息. 在AndroidManifest.xml中声明权限 <uses-permission android:name="an ...
- ASP.NET Core Web API设置响应输出的Json数据格式的两种方式
前言 在ASP.NET Core Web API中设置响应输出Json数据格式有两种方式,可以通过添加System.Text.Json或Newtonsoft.JsonJSON序列化和反序列化库在应用程 ...
- 百度API学习 | day01
大作业:(2023.12.27日完成) 各位同学可根据自身情况进行选择: 选项一:根据实验一.二.三完成如下任务: 任务一:基于Jfinal构建信息管理系统,要求包含用户管理,翻译业务模块管理,图片优 ...