因为老的API  Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改,

而unity提供了新的API  GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除丢失的组件,需要遍历物体下面所有子节点,否则无法移除子节点的丢失组件。

于是重新整理了下清理的编辑器代码,直接贴上:

 1 using System;
2 using UnityEngine;
3 using UnityEditor;
4
5 public class ResTool : Editor
6 {
7 [MenuItem("Tools/清理prefab中所有Missing的脚本")]
8 public static void ClearAllPrefabMissingComponents()
9 {
10 EditorUtility.DisplayProgressBar("Modify Prefab", "Please wait...", 0);
11 string[] assetGUIDs = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { "Assets/Res/Prefab" });
12 try
13 {
14 for (int i = 0; i < assetGUIDs.Length; i++)
15 {
16 string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetGUIDs[i]);
17 // Debug.Log($"path:{path}");
18 GameObject pre = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);
19
20 DeleteRecursive(pre, (go) =>
21 {
22 GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go);
23 });
24 PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(pre, path, InteractionMode.AutomatedAction);
25
26 EditorUtility.DisplayProgressBar($"清理Prefab丢失组件", $"当前{pre}, {i}/{assetGUIDs.Length}", i / (float)assetGUIDs.Length);
27 }
28 }
29 catch (Exception e)
30 {
31 Debug.LogError($"{e}");
32 }
33
34 AssetDatabase.SaveAssets();
35 EditorUtility.ClearProgressBar();
36 AssetDatabase.Refresh();
37 }
38
39 /// <summary>
40 /// 遍历所有子节点
41 /// </summary>
42 /// <param name="obj"></param>
43 /// <param name="action"></param>
44 static void DeleteRecursive(GameObject obj, Action<GameObject> action)
45 {
46 action(obj);
47
48 for (int i = 0; i < obj.transform.childCount; i++)
49 {
50 DeleteRecursive(obj.transform.GetChild(i).gameObject, action);
51 }
52
53 }
54
55 }

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