一、命名空间的使用

不再赘述。

二、在子类中改变基类成员的访问权限

using可以将publicprotected的基类成员的访问权限改为publicprotectedprivate,注意,using不能改变基类的private成员的访问权限,因为子类根本访问不到基类的private成员。

#include<iostream>
using namespace std; //基类People
class People {
public:
void show();
protected:
char *m_name;
int m_age;
};
void People::show() {
cout << m_name << "的年龄是" << m_age << endl;
} //派生类Student
class Student : public People {
public:
void learning();
public:
using People::m_name; //将protected改为public
using People::m_age; //将protected改为public
float m_score;
private:
using People::show; //将public改为private
};
void Student::learning() {
cout << "我是" << m_name << ",今年" << m_age << "岁,这次考了" << m_score << "分!" << endl;
} int main() {
Student stu;
stu.m_name = "小明";
stu.m_age = 16;
stu.m_score = 99.5f;
stu.show(); //compile error
stu.learning(); return 0;
}
/*
代码中首先定义了基类 People,它包含两个 protected 属性的成员变量和一个 public 属性的成员函数。定义 Student类时采用 public 继承方式,People 类中的成员在 Student 类中的访问权限默认是不变的。 不过,我们使用 using 改变了它们的默认访问权限,如代码第 21~25 行所示,将 show() 函数修改为 private 属性的,是降低访问权限,将 name、age 变量修改为 public 属性的,是提高访问权限。 因为 show() 函数是 private 属性的,所以代码第 36 行会报错。把该行注释掉,程序输出结果为:
我是小明,今年16岁,这次考了99.5分!
*/

三、指定别名

类似于typedef , 但比typedef 好用:

using zjz = int;

int a = 10;

或许从这个例子中,我们是看不出来明显的好处的(而于我来说,以一个第三者的角度,这个例子也难以说服我一定要用C++11的using)。

再来看下:

typedef void (*FP) (int, const std::string&);

若不是特别熟悉函数指针与typedef的童鞋,我相信第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。那么,让我们换做C++11的写法:

using FP = void (*) (int, const std::string&);

我想,即使第一次读到这样代码,并且知道C++11 using的童鞋也能很容易知道FP是一个别名,using的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别名指向的放在了右边,比较清晰。

从可读性来看,using也是要好于typedef的。

那么,若是从可读性的理由支持using,力度也是稍微不足的。来看第二个理由,那就是举出了一个typedef做不到,而using可以做到的例子:alias templates, 模板别名。

template <typename T>
using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>; // usage
Vec<int> vec;

这一切都会非常的自然。

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21264013

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