1 Text 简介

UGUI概述 中介绍了Canvas 渲染模式、RectTransform 组件、锚点(Anchor)等,本文将介绍 UGUI 中的 Text 控件。

​ 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Text 控件,即可创建 Text 控件,选中创建的 Text 控件,按键盘【T】键,可以调整 Text 控件的大小和位置。以下是 Text 控件的属性面板:

​ 显示如下:

​ Text 控件支持富文本,如文本内容如下:

<b>Hello</b> <color=green>World</color>

​ 显示效果如下:

​ 可以给 Text 控件添加阴影(Shadow)组件和描边(Outline)组件:

​ 显示效果如下:

2 应用

​ 本节将通过文本播报的案例,展示 Text 的应用。

​ 新建一个 Text 控件,输入 Text 内容如下:

Dissatisfied with the existing technology, not confined to the current environment, live out their own, confident light.

​ 将 Color 设置为 red,Font Size 设置为 30,显示如下:

​ 选中 Text 控件,添加 Broadcast 脚本组件,如下:

​ Broadcast.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Broadcast : MonoBehaviour {
private Text text;
private string originText;
private float intervalTime = 0.02f;
private float waitTime;
private int index = 0;
private string headTag = "<color=green>";
private string endTag = "</color>"; private void Start () {
text = GetComponent<Text>();
originText = text.text;
} private void Update () {
waitTime += Time.deltaTime;
if (waitTime > intervalTime && index <= originText.Length) {
text.text = headTag + originText.Insert(index++, endTag);
waitTime = 0;
}
}
}

​ 运行效果如下:

​ 声明:本文转自【Unity3D】UGUI之Text

【Unity3D】UGUI之Text的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. 【Unity笔记】UGUI的Text文本框的大小随着文本字数变化

    需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical F ...

  3. 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...

  4. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  5. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  6. Unity3D UGUI实现Toast

    项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...

  7. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  8. UGUI的text赋值问题-速度

    仅是简单的给一个ugui.text组件不断的赋值字符串,就会带来很高的CPU消耗,约0.5MS左右. 这个过程主要是消耗在字体的MESH顶点重建. 在游戏中变化的字体一般不多,聊天面板虽然变化,刷新率 ...

  9. Unity3D — — UGUI之简易背包

    Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...

  10. Unity3d中3D Text对模型的穿透显示

    昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材 ...

随机推荐

  1. Android——SQLiteOpenHelper

    使用步骤: 新建一个继承自SQLiteOpenHelper的数据库操作类,提示重写onCreate和OnUpgraed两个方法.其中,onCreate方法只在第一次打开数据库时执行,在此可进行表结构创 ...

  2. [转帖]堆表(HOT)和索引组织表(IOT)优缺点

      转载于: https://www.ywnds.com/?p=7702 一.堆表和索引组织表 NOTE 堆表也可以称之为 HOT,索引组织表也可以称之为 IOT,下面没有特别说明,两者都是一个意思. ...

  3. SQLServer Core 序列号使用CPU限制的处理

    SQLServer Core 序列号使用CPU限制的处理 背景 有客户是SQLSERVER的数据库. 说要进行一下压测. 这边趁着最后进行一下环境的基础搭建工作. 然后在全闪的环境上面搭建了一个Win ...

  4. 【转帖】Meta 推出大型语言模型 LLaMA,比 GPT3.5 性能更高

    https://finance.sina.com.cn/wm/2023-02-28/doc-imyihfvp8075151.shtml ChatGPT 的爆火使得大家对 AI 进行了深度的讨论,大厂们 ...

  5. [转帖]Python安装模块(包/库)的方法

    这里写目录标题 通过pip安装 正常在线安装 pip命令补全 更改下载镜像 离线包安装 库的下载 库的安装 whl的安装 .tar.gz的安装 源码安装 本地安装报错(依赖) Pycharm中安装 手 ...

  6. [转帖]一次fork引发的惨案!

    https://www.cnblogs.com/xuanyuan/p/15502289.html "你还有什么要说的吗?没有的话我就要动手了",kill程序最后问道. 这一次,我没 ...

  7. SpringBoot 连接Oracle 12c 以上版本PDB的解决思路

    1. 最近公司产品改用springboot开发, 要支持企业级大型数据库Oracle ,并且版本要求比较高,需要使用Oracle12c以上. 又因为Oracle 12c 以上有了一个PDB的可插拔数据 ...

  8. Chrome 下载地址

    今天同事找到一个网页 感觉非常好用 这里保存并且推荐一下 https://www.chromedownloads.net/chrome64win-stable/

  9. vue中使用Object.assign导致视图不响应

    可以正常响应的 <template> <div> <ul> <li class="li-item" v-for="(item,i ...

  10. js下拉加载更多-详解

    场景 有些时候,我们在pc端经常会遇见滚动到底部的时候,去加载下一页的数据, 这个时候,我们就需要知道滚动条什么时候触底了, 如果触底了,就去加载下一页的数据; 在触底的过程中,我们需要注意的是,防止 ...