27 | 定义Entity:区分领域模型的内在逻辑和外在行为

上一节讲到领域模型分为两层

一层是抽象层,定义了公共的接口和类

另一层就是领域模型的定义层

先看一下抽象层的定义

1、实体接口 IEntity

namespace GeekTime.Domain
{
public interface IEntity
{
object[] GetKeys();
} public interface IEntity<TKey> : IEntity
{
TKey Id { get; }
}
}

通常情况下实体只有一个 ID,但是也不排除存在多个 ID 的情况,所以这里的接口 IEntity 定义实现为多个 ID 的情况,而 IEntity 表示实体只有一个 Id

同样看一下 Entity 的定义

public abstract class Entity : IEntity

public abstract class Entity<TKey> : Entity, IEntity<TKey>

同样地定义了一个 Entity 和 Entity,这样就可以在实体上面定义一些共享的方法,比如 ToString

public abstract class Entity : IEntity
{
public abstract object[] GetKeys(); public override string ToString()
{
// 输出当前实体的名称以及它的 Id 的清单
return $"[Entity: {GetType().Name}] Keys = {string.Join(",", GetKeys())}";
}
}

对于 Entity 定义了比较多的方法

public abstract class Entity<TKey> : Entity, IEntity<TKey>
{
int? _requestedHashCode;
public virtual TKey Id { get; protected set; }
public override object[] GetKeys()
{
return new object[] { Id };
} /// <summary>
/// 表示对象是否相等
/// 这个方法的重载使我们可以正确的判断两个实体是否是同一个实体
/// 根据 Id 判断,如果没有 Id 的话,两个实体是不会相等的
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || !(obj is Entity<TKey>))
return false; if (Object.ReferenceEquals(this, obj))
return true; if (this.GetType() != obj.GetType())
return false; Entity<TKey> item = (Entity<TKey>)obj; if (item.IsTransient() || this.IsTransient())
return false;
else
return item.Id.Equals(this.Id);
} /// <summary>
/// 这个方法用来辅助对比两个对象是否相等
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override int GetHashCode()
{
if (!IsTransient())
{
if (!_requestedHashCode.HasValue)
_requestedHashCode = this.Id.GetHashCode() ^ 31; return _requestedHashCode.Value;
}
else
return base.GetHashCode();
} /// <summary>
/// 表示对象是否为全新创建的,未持久化的
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsTransient()
{
// 如果它没有 Id 就表示它没有持久化
return EqualityComparer<TKey>.Default.Equals(Id, default);
} public override string ToString()
{
return $"[Entity: {GetType().Name}] Id = {Id}";
} /// <summary>
/// 操作符 == 重载
/// 借助上面的 Equals 方法
/// 使得可以直接用 == 判断两个领域对象是否相等
/// </summary>
/// <param name="left"></param>
/// <param name="right"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator ==(Entity<TKey> left, Entity<TKey> right)
{
if (Object.Equals(left, null))
return (Object.Equals(right, null)) ? true : false;
else
return left.Equals(right);
} /// <summary>
/// 操作符 != 重载
/// </summary>
/// <param name="left"></param>
/// <param name="right"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator !=(Entity<TKey> left, Entity<TKey> right)
{
return !(left == right);
}
}

2、聚合根接口 IAggregateRoot

namespace GeekTime.Domain
{
public interface IAggregateRoot
{
}
}

聚合根接口实际上是一个空接口,它不实现任何的方法,它的作用是在实现仓储层的时候,让一个仓储对应一个聚合根

3、领域事件接口 IDomainEvent

namespace GeekTime.Domain
{
public interface IDomainEvent : INotification
{
}
}

4、域事件处理接口 IDomainEventHandler

namespace GeekTime.Domain
{
public interface IDomainEventHandler<TDomainEvent> : INotificationHandler<TDomainEvent>
where TDomainEvent : IDomainEvent
{
}
}

5、还有一个领域模型里面比较关键的值对象 ValueObject

值对象的定义比较特殊,因为它是没有 Id 的,所以没有关于 Id 的定义,并且没有对值对象定义接口

重点实现了它是否相等的判断,也是重载了 Equals 这个方法和 GetHashCode 这个方法

protected static bool EqualOperator(ValueObject left, ValueObject right)
{
if (ReferenceEquals(left, null) ^ ReferenceEquals(right, null))
{
return false;
}
return ReferenceEquals(left, null) || left.Equals(right);
} protected static bool NotEqualOperator(ValueObject left, ValueObject right)
{
return !(EqualOperator(left, right));
} public override int GetHashCode()
{
return GetAtomicValues()
.Select(x => x != null ? x.GetHashCode() : 0)
.Aggregate((x, y) => x ^ y);
}

它有一个特殊的抽象方法的定义,获取它的原子值

protected abstract IEnumerable<object> GetAtomicValues();

这个方法的作用是将值对象的字段输出出来,作为唯一标识来判断两个对象是否相等,可以看到 Equals 的定义里面也是调用了获取原子值这个方法来判断它是否相等

public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || obj.GetType() != GetType())
{
return false;
}
ValueObject other = (ValueObject)obj;
IEnumerator<object> thisValues = GetAtomicValues().GetEnumerator();
IEnumerator<object> otherValues = other.GetAtomicValues().GetEnumerator();
while (thisValues.MoveNext() && otherValues.MoveNext())
{
if (ReferenceEquals(thisValues.Current, null) ^ ReferenceEquals(otherValues.Current, null))
{
return false;
}
if (thisValues.Current != null && !thisValues.Current.Equals(otherValues.Current))
{
return false;
}
}
return !thisValues.MoveNext() && !otherValues.MoveNext();
}

接下来看一下定义的 Order 实体

public class Order : Entity<long>, IAggregateRoot
{
public string UserId { get; private set; } public string UserName { get; private set; } public Address Address { get; private set; } public int ItemCount { get; private set; } protected Order()
{ } public Order(string userId, string userName, int itemCount, Address address)
{
this.UserId = userId;
this.UserName = userName;
this.Address = address;
this.ItemCount = itemCount; this.AddDomainEvent(new OrderCreatedDomainEvent(this));
} public void ChangeAddress(Address address)
{
this.Address = address;
}
}

它首先实现了 Entity,这一个在上一节已经讲过,另外一个 Order 定义为一个聚合根,它需要实现聚合根接口 IAggregateRoot

实体中字段的 set 设置为 private,这样的好处是 Order 所有的数据的操作都应该由实体负责,而不应该被外部对象去操作,从而让领域模型符合封闭开放的原则

对于领域模型的操作,都应该是定义具有业务逻辑含义的方法来定义

比如说 ChangeAddress,就定义一个 ChangeAddress 的方法,把新的地址传进来,由领域模型负责赋值

这里面就可以添加一些地址的校验,比如新的地址是否能够与旧的地址距离太远

看一下地址的定义

public class Address : ValueObject
{
public string Street { get; private set; }
public string City { get; private set; }
public string ZipCode { get; private set; } public Address() { }
public Address(string street, string city, string zipcode)
{
Street = street;
City = city;
ZipCode = zipcode;
} protected override IEnumerable<object> GetAtomicValues()
{
yield return Street;
yield return City;
yield return ZipCode;
}
}

只能通过构造函数给值对象赋值,这里面需要注意的是重载了获取原子值的方法,使用了 yield return

总结一下

在定义领域模型的时候,首先领域模型的字段的修改应该设置为私有的

使用构造函数来表示对象的创建,它的初始值都是由构造函数的参数来赋值的

另外需要定义有业务含义的动作来操作模型的字段

领域模型只负责自己数据的处理,领域服务或者命令负责调用领域模型的业务动作

样就可以区分领域模型的内在逻辑和外在逻辑,使代码结构更加合理

GitHub源码链接:

https://github.com/witskeeper/geektime

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