一、什么是硬件加速

硬件加速就是将浏览器的渲染过程交给GPU处理,而不是使用自带的比较慢的渲染器,这样就可以使得animation与transition更加顺畅。我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能。

二、硬件加速的原理

浏览器接收到页面文档后,会将文档中的标记语言解析为DOM树。DOM树和CSS结合后形成浏览器构建页面的渲染树。渲染树中包含了大量的渲染元素,每一个渲染元素会被分到一个图层中,每个图层又会被加载到GPU形成渲染纹理,而图层在GPU中transform 是不会触发 repaint 的,最终这些使用 transform 的图层都会由独立的合成器进程进行处理。

CSS transform 会创建了一个新的复合图层,可以被GPU直接用来执行 transform 操作。

浏览器什么时候会创建一个独立的复合图层呢?事实上一般是在以下几种情况下:

  • 3D 或者 CSS transform
  • <video> 和 <canvas> 标签
  • CSS filters
  • 元素覆盖时,比如使用了 z-index 属性

三、为什么硬件加速会使页面流畅

因为 transform 属性不会触发浏览器的 repaint(重绘),而绝对定位absolute中的 left 和 top 则会一直触发 repaint(重绘)。为什么 transform 没有触发 repaint 呢?简而言之,transform 动画由GPU控制,支持硬件加速,并不需要软件方面的渲染。

四、哪些css属性可以触发GPU的硬件加速

transform,opacity,filter

五、如何在桌面端和移动端用css开启硬件加速

SS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行。那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则。

现在,像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持硬件加速,当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启,最显著的特征的元素的3D变换。

例如:

.cube {

-webkit-transform: translate3d(250px,250px,250px)

rotate3d(250px,250px,250px,-120deg)

scale3d(0.5, 0.5, 0.5);

}

可是在一些情况下,我们并不需要对元素应用3D变换的效果,那怎么办呢?这时候我们可以使用个小技巧“欺骗”浏览器来开启硬件加速。

虽然我们可能不想对元素应用3D变换,可我们一样可以开启3D引擎。例如我们可以用transform: translateZ(0); 来开启硬件加速 。

.cube {

-webkit-transform: translateZ(0);

-moz-transform: translateZ(0);

-ms-transform: translateZ(0);

-o-transform: translateZ(0);

transform: translateZ(0);

/* Other transform properties here */

}

在 Chrome and Safari中,当我们使用CSS transforms 或者 animations时可能会有页面闪烁的效果,下面的代码可以修复此情况:

.cube {

-webkit-backface-visibility: hidden;

-moz-backface-visibility: hidden;

-ms-backface-visibility: hidden;

backface-visibility: hidden;

-webkit-perspective: 1000;

-moz-perspective: 1000;

-ms-perspective: 1000;

perspective: 1000;

/* Other transform properties here */

}

在webkit内核的浏览器中,另一个行之有效的方法是

.cube {

-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);

-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);

-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);

transform: translate3d(0, 0, 0);

/* Other transform properties here */

}

原生的移动端应用(Native mobile applications)总是可以很好的运用GPU,这是为什么它比网页应用(Web apps)表现更好的原因。硬件加速在移动端尤其有用,因为它可以有效的减少资源的利用(移动端本身资源有限)。

六、使用硬件加速的问题与解决方法

1.使用GPU渲染会影响字体的抗锯齿效果。这是因为GPU和CPU具有不同的渲染机制。即使最终硬件加速停止了,文本还是会在动画期间显示得很模糊。

2.使用GPU可能会导致严重的性能问题,因为它增加了内存的使用,而且它会减少移动端设备的电池寿命。如果GPU加载了大量的纹理,那么很容易就会发生内容问题,这一点在移动端浏览器上尤为明显,所以,一定要牢记不要让页面的每个元素都使用硬件加速。

举个例子:

页面中头部的轮播动画元素的存在居然会导致下面所有相对和绝对定位的元素都被放到复合层中。。。

跳坑方法:

使用3D硬件加速提升动画性能时,最好给元素增加一个z-index属性,人为干扰复合层的排序,可以有效减少chrome创建不必要的复合层,提升渲染性能,移动端优化效果尤为明显。

.isaax{
position: relative;
z-index: 1; // 可以设大点,尽量设得比后面元素的z-index值高
}

该博文转自:

http://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/8296983.html

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