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文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/76549463

作者:cartzhang

一、 导入*.csv

怎麼使用UE4來實現游戏配置呢?

XML是我们常用的格式,但是对于虚幻4的导入,目前可以支持的Json,csv,自己写代码读取XML也咩有问题。

这里说下读取CVS的配置。

第一步:

建立一个.csv格式表,可以通过excel来另存为*.csv.

要注意,第一行的第一列空着。

像这样:



图0

第二步

在UE4项目中,在你想保存的content browser下的文件夹中,右键蓝图选择Structure,命名为ExampleCV_Struct(自己随意)



图1

双击打开,

添加新的变量,这里要与csv表格中的第一列名称保持一致,否则在导入

时候会说找不到某个名字。



图2

第三步

右键导入你想要导入的.cvs文件,



图3

会弹出对话框,让你选择Data table Row type,选择刚才创建的那个ExampleCV_Struct



图4

搞定了。打开看看,就是你要的数据了。

是不是很方便啊。



图6

重新加载

若是修改了*.cvs 文件,若没有添加列,只需要重新导入即可。



图5

真是超级轻松方便啊。

二、 怎么使用呢?

要想在任意类中使用这些数据,我的想法是把他们存放到Gamemde中,然后可通过gammode来获取。

在构造中实现读取,



图8

要注意类型,是数组类型的ExampleCV_Struct。

获取某一行数据,用一个函数来实现。



图8

在其他蓝图对象中调用,只要可以找到Gamemode就可以使用。

获取某个一行数据。



图9

这次就介绍这么多了。

三、部分资源下载地址

cvs 样例 下载地址:

https://docs.unrealengine.com/latest/attachments/Gameplay/DataDriven/Example.xlsm

文章图片地址:

https://github.com/cartzhang/cartzhang.github.io/tree/master/images/Ue4csvGameConfi/UE4_CVS

参考

【1】https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/DataDriven/index.html

【2】DataTables”>https://wiki.unrealengine.com/Using_excel_to_store_gameplay_data-_DataTables

【3】https://www.youtube.com/watch?v=WLv67ddnzN0

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