本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。

文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/76549463

作者:cartzhang

一、 导入*.csv

怎麼使用UE4來實現游戏配置呢?

XML是我们常用的格式,但是对于虚幻4的导入,目前可以支持的Json,csv,自己写代码读取XML也咩有问题。

这里说下读取CVS的配置。

第一步:

建立一个.csv格式表,可以通过excel来另存为*.csv.

要注意,第一行的第一列空着。

像这样:



图0

第二步

在UE4项目中,在你想保存的content browser下的文件夹中,右键蓝图选择Structure,命名为ExampleCV_Struct(自己随意)



图1

双击打开,

添加新的变量,这里要与csv表格中的第一列名称保持一致,否则在导入

时候会说找不到某个名字。



图2

第三步

右键导入你想要导入的.cvs文件,



图3

会弹出对话框,让你选择Data table Row type,选择刚才创建的那个ExampleCV_Struct



图4

搞定了。打开看看,就是你要的数据了。

是不是很方便啊。



图6

重新加载

若是修改了*.cvs 文件,若没有添加列,只需要重新导入即可。



图5

真是超级轻松方便啊。

二、 怎么使用呢?

要想在任意类中使用这些数据,我的想法是把他们存放到Gamemde中,然后可通过gammode来获取。

在构造中实现读取,



图8

要注意类型,是数组类型的ExampleCV_Struct。

获取某一行数据,用一个函数来实现。



图8

在其他蓝图对象中调用,只要可以找到Gamemode就可以使用。

获取某个一行数据。



图9

这次就介绍这么多了。

三、部分资源下载地址

cvs 样例 下载地址:

https://docs.unrealengine.com/latest/attachments/Gameplay/DataDriven/Example.xlsm

文章图片地址:

https://github.com/cartzhang/cartzhang.github.io/tree/master/images/Ue4csvGameConfi/UE4_CVS

参考

【1】https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/DataDriven/index.html

【2】DataTables”>https://wiki.unrealengine.com/Using_excel_to_store_gameplay_data-_DataTables

【3】https://www.youtube.com/watch?v=WLv67ddnzN0

UE4 游戏中csv配置文件使用的更多相关文章

  1. [UE4]游戏中服务器切换地图,控制台命令Execute console Command

    Execute console Command ServerTravel {地图名称}?listen 在服务器执行了这个命令,所有连接到该服务器的客户端都会跟着服务器同时切换到指定的地图. 1.创建一 ...

  2. UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现

    回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效 ...

  3. DirectX Sample-ConfigSystem中采用配置文件进行游戏设置

    这个例子是一个撞球系统,碰撞部分也值得学习,不过最重要的还是其配置部分,配置文件为config.txt,其中包括: Requirements:所需配置 propertyset:预定义的设置,通过名字引 ...

  4. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  5. (转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(一)游戏线程的优化

    施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因 ...

  6. UE4 游戏模块初始化顺序

    最近看教学,有个讲解UE4初始化顺序的,记录一下. 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor(关卡),PlayerCon ...

  7. 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理

    很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...

  8. C#开发中使用配置文件对象简化配置的本地保存

    C#开发中使用配置文件对象简化配置的本地保存 0x00 起因 程序的核心是数据和逻辑,开发过程中免不了要对操作的数据进行设置,而有些数据在程序执行过程中被用户或程序做出的修改是应该保存下来的,这样程序 ...

  9. 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

    地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图

随机推荐

  1. HDU1452:Happy 2004(求因子和+分解质因子+逆元)上一题的简单版

    题目链接:传送门 题目要求:求S(2004^x)%29. 题目解析:因子和函数为乘性函数,所以首先质因子分解s(2004^x)=s(2^2*x)*s(3^x)*s(167^x); 因为2与29,166 ...

  2. 23TCP通信

    .pro 文件中加入:QT+=network 在Qt中实现TCP/IP服务器端通信的流程: 1.创建监听套接字,QTcpServer 2.将监听套接字设置为监听模式, listen 3.等待并接受客户 ...

  3. 牛客国庆集训派对Day5 Solution

    A    璀璨光滑 留坑. B    电音之王 蒙特马利大数乘模运算 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long ...

  4. WebApi_返回Post格式数据

    [HttpPost] public HttpResponseMessage Post([FromBody] DingTalkCallBack bodyMsg, string signature, st ...

  5. Java学习笔记之MyEclipse 2017 CI 7、CI 8、CI 9和CI 10的安装与激活

    0x00 前言 本文介绍MyEclipse 2017 CI 7.CI 8.CI 9和CI 10的安装与激活. 重要提示:此方法理论上应该能激活MyEclipse 2017 CI所有系列,即激活方法是通 ...

  6. JAVA面试题整理(7)-Redis

    Redis面试题汇总 1.Redis用过哪些类型数据,以及Redis底层怎么实现 分析:是不是觉得这个问题很基础,其实我也这么觉得.然而根据面试经验发现,至少百分八十的人答不上这个问题.建议,在项目中 ...

  7. 20155201 2016-2017-2 《Java程序设计》第三周学习总结

    20155201 2016-2017-2 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 - 第四章要点: 4.1类与对象 类定义时使用class关键词,基本模式为 class na ...

  8. 20145204 《Java程序设计》第7周学习总结

    20145204 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 时间 GMT.UT.TAI 格林威治标准时间(GMT)的正午是太阳抵达天空最高点之时,因为地球公转轨道为椭圆且速度不 ...

  9. Xshell5 访问虚拟机Ubuntu16.04

    1.Ubuntu安装telnet 安装openbsd-inetd sudo apt-get install openbsd-inetd 安装telnetd sudo apt-get install t ...

  10. HDU 3374 String Problem(最大最小表示+KMP)题解

    题意:给你一个字符串,这个字符串可以这样操作:把第一个字符放到最后一个形成一个新的字符串,记原式Rank为1,每操作一步Rank+1,问你这样操作得出的最小字典序的字符串的Rank和这样的字符串有几个 ...