这是一个js实现的粒子聚合文字或图片的动画特效

部分程序如下

        n.container = n.container[0] || n.container;   /*有且仅有一个container*/

        var width = n.params.width;
var height = n.params.height;
var wWidth = document.body.clientWidth;
var wHeight = document.body.clientHeight; n.container.width = width;
n.container.height = height;
var ctx = n.container.getContext('2d');
var c = document.createElement('canvas');
var ct = c.getContext('2d'); /*用于绘制图片或文字*/
var items = [];
var picture = null;
var requestId = null;
var total = 0;
var getRandom = function(max, min) {
min = arguments[1] || 0;
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); /*取min和max之间的随机数*/
}; function cutSlice() {/*cutSlice()方法,实现粒子动画,让其往最终位置运动*/
ctx.clearRect(0, 0, n.container.width, n.container.height);
for(var i = 0; i < c.width * c.height; i++) {
var item = items[i];
var targetX = item.targetX;
var targetY = item.targetY;
var currentX = item.currentX;
var currentY = item.currentY;
var ax = false;
var ay = false;
if(!item.isLock) {
if(Math.abs(targetX - currentX) <= .5) {
item.currentX = targetX;
ax = true;
} else {
item.currentX += (targetX - currentX) * item.ax;
};
if(Math.abs(targetY - currentY) <= .5) {
item.currentY = targetY;
ay = true;
} else {
item.currentY += (targetY - currentY) * item.ay;
};
if(ax && ay) {/*只有ax和ay同时到达终点时,total才会减1*/
total--;
item.isLock = true;
}
};
var ix = item.currentX;
var iy = item.currentY;
ctx.putImageData(item.data, ix, iy); /*putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。*/
};
if(total > 0) {
requestId = requestAnimationFrame(cutSlice); /*不用设置间隔,反复调用*/
} else {
cancelAnimationFrame(requestId); };
} function Item(data, targetX, targetY, currentX, currentY) {/*创建一个Item构造函数,用来放置每一个粒子*/
this.data = data;
this.targetX = targetX; /*聚合的最终位置*/
this.targetY = targetY;
this.currentX = currentX;/*当前位置*/
this.currentY = currentY;
this.ax = .13 - Math.random() * .06; /*ax和ay分别表示运动速度*/
this.ay = .16 - Math.random() * .08;
} function drawCanvas() {
if(n.params.type == 2) { /*针对图片*/
picture = new Image();
picture.crossOrigin = "";
picture.onload = function() {
var pw = picture.width;
var ph = picture.height;
c.width = pw; /*设置canvas的宽度*/
c.height = ph;
ct.drawImage(picture, 0, 0, pw, ph, 0, 0, pw, ph); /*把图像中的某个区域绘制到上下文中,源图像(起点和宽高),上下文中的起点和宽高*/
draw(pw, ph);
};
picture.src = n.params.img;
} else { /*针对文字*/
var word = n.params.text;
ct.font = '60px Arial'; /*这里指定用于测文本宽度*/
var w = ct.measureText(word).width; /*测文本宽度*/
var h = 100;
c.width = w;
c.height = h;
ct.fillStyle = 'deepskyblue';
ct.font = '60px Arial'; /*这里指定用于绘制文本,应与之前设置保持一致*/
// ct.textAlign = 'center';
ct.textBaseline = 'middle';
ct.fillText(word, 0, 50); /*绘制文本,这里为什么没有直接绘制上去?而要调用draw???*/
draw(w, h);
} function draw(pw, ph) {/*draw 方法用来分解粒子,先分成cols 列和rows 行,每一个粒子高度都为1,然后用
getImageData() 来获取ImageData对象,然后创建新的Item实例,然后添加到items数组中。*/
var w = 1;
var h = 1;
var cols = Math.floor(pw / w);/*图片或文字的宽度高度*/
var rows = Math.floor(ph / h);
for(var i = 0; i < c.width * c.height; i++) {
var x = Math.floor(i % cols); /*通过xy找到每一行的所有元素(0,0)(1,0)...(0,1)(1,1)(2,1)*/
var y = Math.floor(i / cols);
var data = ct.getImageData(x * w, y * h, w, h);/* 文字也能获取??拷贝!取得原始图像数据,要取得取数据的画面区域的xy坐标以及该区域的像素宽度和高度,这里每次取1*1像素*/
var vx = getRandom(300, -300);
var vy = getRandom(500, -500); /*扩大范围,使图片周围也有粒子*/
var item = new Item(data, x, y, x + vx, y + vy);
items.push(item);
};
total = items.length;
cutSlice();
}
}

【JavaScript】explode动画的更多相关文章

  1. JavaScript实现动画效果

    说到JavaScript实现动画效果,不得不想到两个函数,setTimeout和setInterval. setTimeout的常用的使用方法为 setTimeout(callback, delay) ...

  2. 原生JavaScript中动画与特效的实现原理

    现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...

  3. javascript帧动画

    前面的话 帧动画就是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画.由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容. ...

  4. javascript之动画特效

    JavaScript的动画用的最多的3个api就是setInterval().setTimeout()和requestAnimationFrame()

  5. "Javascript高性能动画与页面渲染"笔记

    前言:好久没翻阅我的gmail邮箱了,午休时就打开看了一下,看到InfoQ推荐的一篇名为“Javascript高性能动画与页面渲染”文章,粗略的看了一下,很赞!讲的很详细,对好些细节讲的都很好,很通俗 ...

  6. Javascript高性能动画与页面渲染

    转自:http://www.infoq.com/cn/articles/javascript-high-performance-animation-and-page-rendering No setT ...

  7. JavaScript之动画2

    在JavaScript动画中,我们调用setInterval函数(setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象),值得注意的是:setInterval它设置的时 ...

  8. Javascript - Jquery - 动画

    动画(Dynamic) JQuery动画必须是在标准文档下使用 否则可能引起动画时抖动或其它不可预知的结果,标准文档格式:   <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3 ...

  9. [转]Javascript高性能动画与页面渲染

    No setTimeout, No setInterval 作者 李光毅 发布于 2014年4月30日 如果你不得不使用setTimeout或者setInterval来实现动画,那么原因只能是你需要精 ...

随机推荐

  1. [javaSE] 多线程通信(等待-唤醒机制)

    两个线程操作同一个资源,比如,输入和输出,操作同一个对象,此时两个线程会争夺cpu的执行权,随机的进行切换.我们想实现先输入再输出,顺序的执行 目标对象定义一个标记字段,进行判断,wait()和not ...

  2. OpenStack IceHouse 部署 - 4 - 计算节点部署

    Nova计算服务(计算节点)  参考 本页内容依照官方安装文档进行,具体参见Configure a compute node(nova service) 前置工作 数据库 由于我们在Nova(计算管理 ...

  3. Tinymce 编辑器添加自定义图片管理插件

    在使用Tinymce的过程中需要用到图片上传功能,而提供的上传插件在上传文件后是给了一个连接地址,就想用户需要什么图片,不能用最直观的方式表现出来么! 虽然官网上也有一个文件管理的插件moxieman ...

  4. bootstrap 中的 iCheck 全选反选功能的实现

    喜欢bootstrap 风格的同学应该知道,iCheck的样式还是很好看的. 官网: http://www.bootcss.com/p/icheck/ 进入正题,iCheck提供了一些方法,可以进行全 ...

  5. Spring Data MongoDB 分页查询

    在上篇文章 Spring Data MongoDB 环境搭建 基础上进行分页查询 定义公用分页参数类,实现 Pageable 接口 import java.io.Serializable; impor ...

  6. MongoDB Limit/限制记录

    Limit() 方法 要限制 MongoDB 中的记录,需要使用 limit() 方法. limit() 方法接受一个数字型的参数,这是要显示的文档数. 语法: limit() 方法的基本语法如下 & ...

  7. 解决chrome提示您的连接不是私密连接的方法

    升级到最新的chrome , 开始报开发环境的证书错误问题 升级前,至少还有个可以添加例外,这个挺爽, 都不给设置. 网上找了找,有个解决方式         将选项卡切换至“快捷方式”栏,在目标的最 ...

  8. How To Manage StartUp Applications In Ubuntu

    Ever felt the need to control startup applications in Ubuntu? You should, if you feel that your Ubun ...

  9. 如何登陆FTP服务器下载文件

    原文:https://jingyan.baidu.com/article/f25ef254134bef482c1b82c2.html 方法/步骤1   1 第一种介绍的方法是从计算机(我的电脑)上登陆 ...

  10. Android SDK开发与使用的那些事儿

    前言 最近由于工作需要,将应用里的部分功能独立了出来,封装成 SDK 提供给合作伙伴使用.由于经验不足,网上也没多少写这方面内容的文章,遇到了不少的坑,决定记录下来. SDK 其实,刚说到要写SDK也 ...