在上一篇博文Java中equals和==的区别中介绍了Object类的equals方法,并且也介绍了我们可在重写equals方法,本章我们来说一下为什么重写equals方法的时候也要重写hashCode方法。

先让我们来看看Object类源码

/**
* Returns a hash code value for the object. This method is
* supported for the benefit of hash tables such as those provided by
* {@link java.util.HashMap}.
* <p>
* The general contract of {@code hashCode} is:
* <ul>
* <li>Whenever it is invoked on the same object more than once during
* an execution of a Java application, the {@code hashCode} method
* must consistently return the same integer, provided no information
* used in {@code equals} comparisons on the object is modified.
* This integer need not remain consistent from one execution of an
* application to another execution of the same application.
* <li>If two objects are equal according to the {@code equals(Object)}
* method, then calling the {@code hashCode} method on each of
* the two objects must produce the same integer result.
* <li>It is <em>not</em> required that if two objects are unequal
* according to the {@link java.lang.Object#equals(java.lang.Object)}
* method, then calling the {@code hashCode} method on each of the
* two objects must produce distinct integer results. However, the
* programmer should be aware that producing distinct integer results
* for unequal objects may improve the performance of hash tables.
* </ul>
* <p>
* As much as is reasonably practical, the hashCode method defined by
* class {@code Object} does return distinct integers for distinct
* objects. (This is typically implemented by converting the internal
* address of the object into an integer, but this implementation
* technique is not required by the
* Java&trade; programming language.)
*
* @return a hash code value for this object.
* @see java.lang.Object#equals(java.lang.Object)
* @see java.lang.System#identityHashCode
*/
public native int hashCode();
/**
* Indicates whether some other object is "equal to" this one.
* <p>
* The {@code equals} method implements an equivalence relation
* on non-null object references:
* <ul>
* <li>It is <i>reflexive</i>: for any non-null reference value
* {@code x}, {@code x.equals(x)} should return
* {@code true}.
* <li>It is <i>symmetric</i>: for any non-null reference values
* {@code x} and {@code y}, {@code x.equals(y)}
* should return {@code true} if and only if
* {@code y.equals(x)} returns {@code true}.
* <li>It is <i>transitive</i>: for any non-null reference values
* {@code x}, {@code y}, and {@code z}, if
* {@code x.equals(y)} returns {@code true} and
* {@code y.equals(z)} returns {@code true}, then
* {@code x.equals(z)} should return {@code true}.
* <li>It is <i>consistent</i>: for any non-null reference values
* {@code x} and {@code y}, multiple invocations of
* {@code x.equals(y)} consistently return {@code true}
* or consistently return {@code false}, provided no
* information used in {@code equals} comparisons on the
* objects is modified.
* <li>For any non-null reference value {@code x},
* {@code x.equals(null)} should return {@code false}.
* </ul>
* <p>
* The {@code equals} method for class {@code Object} implements
* the most discriminating possible equivalence relation on objects;
* that is, for any non-null reference values {@code x} and
* {@code y}, this method returns {@code true} if and only
* if {@code x} and {@code y} refer to the same object
* ({@code x == y} has the value {@code true}).
* <p>
* Note that it is generally necessary to override the {@code hashCode}
* method whenever this method is overridden, so as to maintain the
* general contract for the {@code hashCode} method, which states
* that equal objects must have equal hash codes.
*
* @param obj the reference object with which to compare.
* @return {@code true} if this object is the same as the obj
* argument; {@code false} otherwise.
* @see #hashCode()
* @see java.util.HashMap
*/
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

hashCode:是一个native方法,返回的是对象的内存地址,

equals:对于基本数据类型,==比较的是两个变量的值。对于引用对象,==比较的是两个对象的地址。

接下来我们看下hashCode的注释

1.在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。
 从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
2.如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
3.如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么两个对象不一定必须产生不同的整数结果。
 但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。

从hashCode的注释中我们看到,hashCode方法在定义时做出了一些常规协定,即

1,当obj1.equals(obj2) 为 true 时,obj1.hashCode() == obj2.hashCode()

2,当obj1.equals(obj2) 为 false 时,obj1.hashCode() != obj2.hashCode()

hashcode是用于散列数据的快速存取,如利用HashSet/HashMap/Hashtable类来存储数据时,都是根据存储对象的hashcode值来进行判断是否相同的。如果我们将对象的equals方法重写而不重写hashcode,当我们再次new一个新的对象的时候,equals方法返回的是true,但是hashCode方法返回的就不一样了,如果需要将这些对象存储到结合中(比如:Set,Map ...)的时候就违背了原有集合的原则,下面让我们通过一段代码看下。

/**
* @see Person
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
HashMap<Person, Integer> map = new HashMap<Person, Integer>(); Person p = new Person("jack",22,"男");
Person p1 = new Person("jack",22,"男"); System.out.println("p的hashCode:"+p.hashCode());
System.out.println("p1的hashCode:"+p1.hashCode());
System.out.println(p.equals(p1));
System.out.println(p == p1); map.put(p,888);
map.put(p1,888);
map.forEach((key,val)->{
System.out.println(key);
System.out.println(val);
});
}

equals和hashCode方法的都不重写

public class Person
{
private String name; private int age; private String sex; Person(String name,int age,String sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
}
p的hashCode:356573597
p1的hashCode:1735600054
false
false
com.blueskyli.练习.Person@677327b6
888
com.blueskyli.练习.Person@1540e19d
888

只重写equals方法

public class Person
{
private String name; private int age; private String sex; Person(String name,int age,String sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
} @Override public boolean equals(Object obj)
{
if(obj instanceof Person){
Person person = (Person)obj;
return name.equals(person.name);
}
return super.equals(obj);
}
}
p的hashCode:356573597
p1的hashCode:1735600054
true
false
com.blueskyli.练习.Person@677327b6
888
com.blueskyli.练习.Person@1540e19d
888

equals和hashCode方法都重写

public class Person
{
private String name; private int age; private String sex; Person(String name,int age,String sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
} @Override public boolean equals(Object obj)
{
if(obj instanceof Person){
Person person = (Person)obj;
return name.equals(person.name);
}
return super.equals(obj);
} @Override public int hashCode()
{
return name.hashCode();
}
}
p的hashCode:3254239
p1的hashCode:3254239
true
false
com.blueskyli.练习.Person@31a7df
888

我们知道map是不允许存在相同的key的,由上面的代码可以知道,如果不重写equals和hashCode方法的话会使得你在使用map的时候出现与预期不一样的结果,具体equals和hashCode如何重写,里面的逻辑如何实现需要根据现实当中的业务来规定。

总结:

1,两个对象,用==比较比较的是地址,需采用equals方法(可根据需求重写)比较。

2,重写equals()方法就重写hashCode()方法。

3,一般相等的对象都规定有相同的hashCode。

4,String类重写了equals和hashCode方法,比较的是值。

5,重写hashcode方法为了将数据存入HashSet/HashMap/Hashtable(可以参考源码有助于理解)类时进行比较

java中为什么重写equals时必须重写hashCode方法?的更多相关文章

  1. 为什么重写equals时必须重写hashCode方法?(转发+整理)

    为什么重写equals时必须重写hashCode方法? 原文地址:http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452206.html ...

  2. 讲解:为什么重写equals时必须重写hashCode方法

    一 :string类型的==和equals的区别: 结论:"=="是判断两个字符串的内存地址是否相等,equals是比较两个字符串的值是否相等,具体就不做扩展了,有兴趣的同学可以去 ...

  3. 为什么重写equals时必须重写hashCode方法?

    原文地址:http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452206.html 首先我们先来看下String类的源码:可以发现Stri ...

  4. 为什么重写equals后要重写hashCode

    equals和hashCode的关系 要搞清楚题目中的问题就必须搞明白equals方法和hashCode方法分别是什么,和诞生的原因,当搞明白了这一点其实题目就不算是个问题了,下面我们来探讨分别探讨一 ...

  5. java 中为什么重写 equals 后需要重写 hashCode

    本文为博主原创,未经允许不得转载: 1. equals 和 hashCode 方法之间的关系 这两个方法都是 Object 的方法,意味着 若一个对象在没有重写 这两个方法时,都会默认采用 Objec ...

  6. 重写equals时,遵守的规定

      0 正确的equals方法 public class MyClass { // 主要属性1 private int primaryAttr1; // 主要属性2 private int prima ...

  7. 2)Java中的==和equals

    Java中的==和equals   1.如果比较对象是值变量:只用==   2.如果比较对象是引用型变量:      ==:比较两个引用是不是指向同一个对象实例.      equals:       ...

  8. java中的==和equals的区别

    关于JAVA中的==和equals函数的区别 今天在研读Thinking in java 时注意到==和equals的区别,于是就通过查看JDK_API才读懂了他们的区别,于是将心得分享一下,望批评指 ...

  9. java中的==、equals()、hashCode()源码分析(转载)

    在java编程或者面试中经常会遇到 == .equals()的比较.自己看了看源码,结合实际的编程总结一下. 1. ==  java中的==是比较两个对象在JVM中的地址.比较好理解.看下面的代码: ...

随机推荐

  1. 将Socket应用程序从Unix向Windows移植中应注意的几点问题

    套接字(socket)当今已成为最流行的网络通信应用程序接口.套接字最初是由加利福尼亚大学Berkeley分校为Unix操作系统开发的网络通信接口,后来它又被移植到DOS与Windows系统,特别是近 ...

  2. WebApi 插件式构建方案:IOC 容器初始化

    body { border: 1px solid #ddd; outline: 1300px solid #fff; margin: 16px auto; } body .markdown-body ...

  3. lucene整理3 -- 排序、过滤、分词器

    1.    排序 1.1. Sort类 public Sort() public Sort(String field) public Sort(String field,Boolean reverse ...

  4. asp.net web 应用站点支持域账户登录

    1.IIS站点应用程序池设置管道模式为classic模式,identity设置为管理员账户 2.站点验证设置,只打开windows验证,其他都关闭 3.应用程序配置web.config配置如下: &l ...

  5. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(4)与Android混编实现换“头像图片”】

    cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取 ...

  6. OpenResty 最佳实践 (1)

    此文已由作者汤晓静授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. OpenResty 发展起源 OpenResty(也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web ...

  7. Exp5 MSF基础应用 20164323段钊阳

    网络对抗技术 20164323 Exp5 MSF基础应用 靶机 ip:192.168.1.229 kali ip:192.168.1.216 exploit选取 主动攻击:ms17_010_psexe ...

  8. 【ocp-12c】最新Oracle OCP-071考试题库(45题)

    45.(9-16)choose the best answer: View the Exhibit and examine the data in the EMPLOYEES table. You w ...

  9. JavaScript一个页面中有多个audio标签,其中一个播放结束后自动播放下一个,audio连续播放

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. C# Winform 小技巧(Datagridview某一列按状态显示不同图片)

    步骤: 一.导入状态图片到项目中: 二.在窗体中声明一个图片数组,并在窗体的OnLoad事件中加入图片资源: /// <summary> /// 存储状态图片序列,避免同一状态对图片重复读 ...