js动画实现(一)
requestAnimationFrame是什么?
在浏览器动画程序中,我们通常使用一个定时器来循环每隔几毫秒移动目标物体一次,来让它动起来。如今有一个好消息,浏览器开发商们决定:“嗨,为什么我们不在浏览器里提供这样一个API呢,这样一来我们可以为用户优化他们的动画。”所以,这个requestAnimationFrame()函数就是针对动画效果的API,你可以把它用在DOM上的风格变化或画布动画或WebGL中。
使用requestAnimationFrame有什么好处?
浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果。比如,通过requestAnimationFrame(),JS动画能够和CSS动画/变换或SVG SMIL动画同步发生。另外,如果在一个浏览器标签页里运行一个动画,当这个标签页不可见时,浏览器会暂停它,这会减少CPU,内存的压力,节省电池电量。
requestAnimationFrame的用法
// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})(); // usage:
// instead of setInterval(render, 16) .... (function animloop(){
requestAnimFrame(animloop);
render();
})();
// place the rAF *before* the render() to assure as close to
// 60fps with the setTimeout fallback.
实现0到100的输出 requestAnimationFrame实现
(function(){
var i=0;
var timer=requestAnimationFrame(function fn() {
console.log(i++);
timer=requestAnimationFrame(fn);
if(i>100){
cancelAnimationFrame(timer);
}
})
}())
setTimeout实现
(function setTime(){
var i=0;
var timer = setTimeout(function fn() {
console.log(i++);
timer=setTimeout(fn,1000/60);
if(i>100){
clearTimeout(timer)
}
},1000/60)
}())
setInterval实现
(function() {
var i=0;
var timer = setInterval(function () {
console.log(i++);
if(i>100){
clearInterval(timer);
}
},1000/60)
}())
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