改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:
托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;
非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;
毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。
不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称之为Dispose模式:
publicclass SampleClass : IDisposable
{
//演示创建一个非托管资源
private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);
//演示创建一个托管资源
private AnotherResource managedResource =new AnotherResource();
privatebool disposed =false; ///<summary>
/// 实现IDisposable中的Dispose方法
///</summary>
publicvoid Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
GC.SuppressFinalize(this);
} ///<summary>
/// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范
///</summary>
publicvoid Close()
{
Dispose();
} ///<summary>
/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
///</summary>
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
} ///<summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
///</summary>
///<param name="disposing"></param>
protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
if (disposing)
{
// 清理托管资源
if (managedResource !=null)
{
managedResource.Dispose();
managedResource =null;
}
}
// 清理非托管资源
if (nativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
nativeResource = IntPtr.Zero;
}
//让类型知道自己已经被释放
disposed =true;
} publicvoid SamplePublicMethod()
{
if (disposed)
{
thrownew ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
}
//省略
}
}
在Dispose模式中,几乎每一行都有特殊的含义。
在标准的Dispose模式中,我们注意到一个以~开头的方法:
///<summary>
/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
///</summary>
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}
这个方法叫做类型的终结器。提供终结器的全部意义在于:我们不能奢望类型的调用者肯定会主动调用Dispose方法,基于终结器会被垃圾回收器调用这个特点,终结器被用做资源释放的补救措施。
一个类型的Dispose方法应该允许被多次调用而不抛异常。鉴于这个原因,类型内部维护了一个私有的布尔型变量disposed:
private bool disposed = false;
在实际处理代码清理的方法中,加入了如下的判断语句:
if (disposed)
{
return;
}
//省略清理部分的代码,并在方法的最后为disposed赋值为true
disposed =true;
这意味着类型如果被清理过一次,则清理工作将不再进行。
应该注意到:在标准的Dispose模式中,真正实现IDisposable接口的Dispose方法,并没有实际的清理工作,它实际调用的是下面这个带布尔参数的受保护的虚方法:
///<summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
///</summary>
///<param name="disposing"></param>
protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)
{
//省略代码
}
之所以提供这样一个受保护的虚方法,是为了考虑到这个类型会被其他类继承的情况。如果类型存在一个子类,子类也许会实现自己的Dispose模式。受保护的虚方法用来提醒子类必须在实现自己的清理方法的时候注意到父类的清理工作,即子类需要在自己的释放方法中调用base.Dispose方法。
还有,我们应该已经注意到了真正撰写资源释放代码的那个虚方法是带有一个布尔参数的。之所以提供这个参数,是因为我们在资源释放时要区别对待托管资源和非托管资源。
在供调用者调用的显式释放资源的无参Dispose方法中,调用参数是true:
publicvoid Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//其他省略
}
这表明,这个时候代码要同时处理托管资源和非托管资源。
在供垃圾回收器调用的隐式清理资源的终结器中,调用参数是false:
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}
这表明,隐式清理时,只要处理非托管资源就可以了。
那么,为什么要区别对待托管资源和非托管资源。在认真阐述这个问题之前,我们需要首先弄明白:托管资源需要手动清理吗?不妨先将C#中的类型分为两类,一类继承了IDisposable接口,一类则没有继承。前者,我们暂时称之为非普通类型,后者我们称之为普通类型。非普通类型因为包含非托管资源,所以它需要继承IDisposable接口,但是,这个包含非托管资源的类型本身,它是一个托管资源。所以说,托管资源需要手动清理吗?这个问题的答案是:托管资源中的普通类型,不需要手动清理,而非普通类型,是需要手动清理的(即调用Dispose方法)。
Dispose模式设计的思路基于:如果调用者显式调用了Dispose方法,那么类型就该按部就班为自己的所以资源全部释放掉。如果调用者忘记调用Dispose方法,那么类型就假定自己的所有托管资源(哪怕是那些上段中阐述的非普通类型)全部交给垃圾回收器去回收,而不进行手工清理。理解了这一点,我们就理解了为什么Dispose方法中,虚方法传入的参数是true,而终结器中,虚方法传入的参数是false。
注意:我们提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说是否需要及时让引用等于null这一点。有一些人认为等于null可以帮助垃圾回收机制早点发现并标识对象是垃圾。其他人则认为这没有任何帮助。下一篇“引用类型赋值为null与加速垃圾回收”我们再细说这一点。
改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现的更多相关文章
- [转]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...
- [No000017B]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...
- C#中标准Dispose模式的实现与使用(条目17 实现标准的销毁模式)
实现了Dispose模式与实现了IDisposable接口的区别就是:IDisposable的实现的可靠性(释放相关资源)要靠编程人员来解决(你确信你从来都一直调用了Dispose(Close)方法吗 ...
- C#中标准Dispose模式的实现
http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...
- C#中标准Dispose模式的实现(转载)
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:w ...
- 改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量
原文:改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量 所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两 ...
- 改善C#程序的建议10:用Parallel简化Task
在命名空间System.Threading.Tasks下,有一个静态类Parallel简化了在同步状态下的Task的操作.Parallel主要提供了3个有用的方法:For.ForEach.Invoke ...
- 改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象
原文:改善C#程序的建议8:避免锁定不恰当的同步对象 在C#中让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁.所谓线程锁,就是锁住一个资源,使得应用程序只能在此刻有一个线程访问该资源.可以用下面这句不是那么 ...
- 改善C#程序的建议7:正确停止线程
原文:改善C#程序的建议7:正确停止线程 开发者总尝试对自己的代码有更多的控制.“让那个还在工作的线程马上停止下来”就是诸多要求中的一种.然而事与愿违,这里面至少存在两个问题: 第一个问题是:正如线程 ...
随机推荐
- version `GLIBC_2.14' not found 解决方法.
from http://blog.csdn.net/force_eagle/article/details/8684669 version `GLIBC_2.14' not found 解决方法. 一 ...
- python(21)实现多进程(1)
参考链接:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/4445418.html python多进程:multiprocessing python中的多线程其实并不是 ...
- hdoj1075 What Are You Talking About
What Are You Talking About Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 102400/204800 K ...
- ubuntu文件夹默认列表显示
编辑-->首选项-->视图-->列表视图
- GNU风格 ARM汇编语法1
汇编源程序一般用于系统最基本的初始化:初始化堆栈指针.设置页表.操作 ARM的协处理器等. 这些初始化工作完成后就可以跳转到C代码main函数中执行. 1.GNU汇编语言语句格式 任何Linux汇编行 ...
- LeetCode: Word Ladder II 解题报告
Word Ladder II Given two words (start and end), and a dictionary, find all shortest transformation s ...
- 随机梯度下降 Stochastic gradient descent
梯度下降法先随机给出参数的一组值,然后更新参数,使每次更新后的结构都能够让损失函数变小,最终达到最小即可. 在梯度下降法中,目标函数其实可以看做是参数的函数,因为给出了样本输入和输出值后,目标函数就只 ...
- App.config 中读写appSettings、system.serviceModel终结点,以及自定义配置节
转自:http://blog.csdn.net/chelen_jak/article/details/8190795 感觉写的很好,推荐
- BusyBox getty
linux的登录主要是由两个文件在控制,/usr/sbin/getty来获得用户名,并进行检查用户名是否存在,然后将用户名传递给/usr/bin/login来获取用户输入密码和检查密码是否正确. 所以 ...
- elasticsearch安装与使用(6)-- Logstash安装与配置
由于elasticsearch的search guard 不支持 elasticsearch的jdbc,所以如果安装了search guard认证插件之后,基本上jdbc就废了,所以我们需要用到log ...