平衡树是计算机科学中的一类数据结构。 平衡树是计算机科学中的一类改进的二叉查找树。一般的二叉查找树的查询复杂度是跟目标结点到树根的距离(即深度)有关,因此当结点的深度普遍较大时,查询的均摊复杂度会上升,为了更高效的查询,平衡树应运而生了。

  在这里,平衡指所有叶子的深度趋于平衡,更广义的是指在树上所有可能查找的均摊复杂度偏低。

  几乎所有平衡树的操作都基于树操作,通过旋转操作可以使得树趋于平衡。 对一棵查找树(search tree)进行查询/新增/删除 等动作, 所花的时间与树的高度h 成比例, 并不与树的容量 n 成比例。如果可以让树维持矮矮胖胖的好身材, 也就是让h维持在O(lg n)左右, 完成上述工作就很省时间。能够一直维持好身材, 不因新增删除而长歪的搜寻树, 叫做balanced search tree(平衡树)。 旋转Rotate —— 不破坏左小右大特性的小手术 平衡树有很多种, 其中有几类树维持平衡的方法, 都是靠整形小手术。

  各种平衡树:AVL树,经典平衡树,所有操作的最坏复杂度是O(lgN)的。

        Treap,利用随机堆的期望深度来优化树的深度,达到较优的期望复杂度。

        伸展树、红黑树,节点大小平衡树。2-3树、AA树。

AVL树:

  AVL树是一棵自平衡的二叉搜索树,在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(lgN)

为什么需要AVL树:

  大多数二叉查找操作(搜索、最大、最小、插入、删除...)会花费O(h),h是二叉搜索树的高度。对于不平衡的二叉查找树,这些操作的时间复杂度为O(n)。如果我们保证在每一次插入和删除之后树的高度为O(lgN),那么我们就能保证对于所有的操作都有O(lgN)的上界。AVL树的高度总是O(logN),n是树中节点的数量。

2. 旋转

如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。下面给出它们的示意图:

上图中的4棵树都是"失去平衡的AVL树",从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:

上面的两张图都是为了便于理解,而列举的关于"失去平衡的AVL树"的例子。总的来说,AVL树失去平衡时的情况一定是LL、LR、RL、RR这4种之一,它们都由各自的定义:

(1) LL:LeftLeft,也称为"左左"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面LL情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(2)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。

(2) LR:LeftRight,也称为"左右"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面LR情况中,由于"根节点(8)的左子树(4)的左子树(6)还有非空子节点",而"根节点(8)的右子树(12)没有子节点";导致"根节点(8)的左子树(4)高度"比"根节点(8)的右子树(12)"高2。

(3) RL:RightLeft,称为"右左"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面RL情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的左子树(10)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。

(4) RR:RightRight,称为"右右"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
     例如,在上面RR情况中,由于"根节点(8)的右子树(12)的右子树(14)还有非空子节点",而"根节点(8)的左子树(4)没有子节点";导致"根节点(8)的右子树(12)高度"比"根节点(8)的左子树(4)"高2。

前面说过,如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍"LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)"这4种情况对应的旋转方法。

2.1 LL的旋转

LL失去平衡的情况,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。如下图:

图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。从中可以发现,旋转之后的树又变成了AVL树,而且该旋转只需要一次即可完成。
对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕"失去平衡的AVL根节点"进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着"左孩子,即k1"使劲摇。将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,"k1的右子树"变成"k2的左子树"。

LL的旋转代码

 template<typename T>
void AVLTree<T>::RotateWithLeftChild(AVLTreeNode* &z) {
AVLTreeNode* y = z->left;
z->left = y->right;
y->right = z;
z->height = max(GetHeight(z->left), GetHeight(z->right)) + ;
y->right = max(GetHeight(y->left), z->height)) + ;
z = y;
}

2.2 RR的旋转

理解了LL之后,RR就相当容易理解了。RR是与LL对称的情况!RR恢复平衡的旋转方法如下:

图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。RR旋转也只需要一次即可完成。

RR的旋转代码

 template<typename T>
void AVLTree<T>::RotateWithRightChild(AVLTreeNode* &z) {
AVLTreeNode* y = z->right;
z->right = y->left;
y->left = z;
z->height = max(GetHeight(z->left), GetHeight(z->right)) + ;
y->right = max(GetHeight(y->right), z->height)) + ;
z = y;
}

2.3 LR的旋转

LR失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让AVL树恢复平衡。如下图:

第一次旋转是围绕"k1"进行的"RR旋转",第二次是围绕"k3"进行的"LL旋转"。

LR的旋转代码

 template<typename T>
void AVLTree<T>::DoubleWithLeftChild(AVLTreeNode* &z) {
RotateWithRightChild(z->left);
RotateWithLeftChild(z);
}

2.4 RL的旋转

RL是与LR的对称情况!RL恢复平衡的旋转方法如下:

第一次旋转是围绕"k3"进行的"LL旋转",第二次是围绕"k1"进行的"RR旋转"。

RL的旋转代码

 template<typename T>
void AVLTree<T>::DoubleWithRightChild(AVLTreeNode* &z) {
RotateWithRightChild(z->right);
RotateWithLeftChild(z);
}

插入:

  向AVL树插入,可以透过如同它是未平衡的二叉查找树一样,把给定的值插入树中,接着自底往上向根节点折回,于在插入期间成为不平衡的所有节点上进行旋转来完成。因为折回到根节点的路途上最多有1.44乘log n个节点,而每次AVL旋转都耗费固定的时间,所以插入处理在整体上的耗费为O(log n) 时间。

 删除:

  从AVL树中删除,可以通过把要删除的节点向下旋转成一个叶子节点,接着直接移除这个叶子节点来完成。因为在旋转成叶子节点期间最多有log n个节点被旋转,而每次AVL旋转耗费固定的时间,所以删除处理在整体上耗费O(log n) 时间。

 查找

  可以像普通二叉查找树一样的进行,所以耗费O(log n)时间,因为AVL树总是保持平衡的。不需要特殊的准备,树的结构不会由于查找而改变。

代码:

  头文件:

 #ifndef AVL_TREE_H_
#define AVL_TREE_H_ template<typename T>
class AVLTree {
public:
AVLTree():root_(NULL){}
AVLTree(const AVLTree &rhs){}
AVLTree& operator=(const AVLTree &rhs){}
~AVLTree(){} void Insert(const T& k) {
Insert(root_, k);
} void Remove(const T& k) {
Remove(root_, k);
} private:
struct AVLTreeNode {
T key;
int height;
AVLTreeNode* left;
AVLTreeNode* right; AVLTreeNode(const T& k, AVLTreeNode* l = NULL, AVLTreeNode * r = NULL, int h = )
: key(k), left(l), right(r), height(h) {}
}; AVLTreeNode *root_; //根节点 int GetHeight(AVLTreeNode* p) const {
return p == NULL ? - : p->height;
} void Insert(AVLTreeNode* &p, const T& k);
void Remove(AVLTreeNode* &p, const T& k); void RotateWithLeftChild(AVLTreeNode* &z);
void RotateWithRightChild(AVLTreeNode* &z); void DoubleWithLeftChild(AVLTreeNode* &z);
void DoubleWithRightChild(AVLTreeNode* &z); AVLTreeNode* FindMin(AVLTreeNode* p) const;
};
#endif

源文件:

  

 #include "avl_tree.h"

 //LL
template<typename T>
void AVLTree<T>::RotateWithLeftChild(AVLTreeNode* &z) {
AVLTreeNode* y = z->left;
z->left = y->right;
y->right = z;
z->height = max(GetHeight(z->left), GetHeight(z->right)) + ;
y->right = max(GetHeight(y->left), z->height) + ;
z = y;
} //RR
template<typename T>
void AVLTree<T>::RotateWithRightChild(AVLTreeNode* &z) {
AVLTreeNode* y = z->right;
z->right = y->left;
y->left = z;
z->height = max(GetHeight(z->left), GetHeight(z->right)) + ;
y->right = max(GetHeight(y->right), z->height) + ;
z = y;
} //LR
template<typename T>
void AVLTree<T>::DoubleWithLeftChild(AVLTreeNode* &z) {
RotateWithRightChild(z->left);
RotateWithLeftChild(z);
} //RL
template<typename T>
void AVLTree<T>::DoubleWithRightChild(AVLTreeNode* &z) {
RotateWithRightChild(z->right);
RotateWithLeftChild(z);
} template<typename T>
void AVLTree<T>::Insert(AVLTreeNode* &p, const T& k) {
if (p == NULL) {
t = new AVLTreeNode(k);
} else if (k < p->key) { //左子树中插入
Insert(p->left, k);
if (GetHeight(p->left) - GetHeight(p->right) == ) { //虽然每次都检查,但是只调整最后一次
if (k < p->left->key) { //LL
RotateWithLeftChild(p);
} else { //LR
DoubleWithLeftChild(p);
}
}
} else if (k > p->val) {//在右子树中插入
Insert(p->right, k);
if (GetHeight(p->right) - GetHeight(p->left) == ) {
if (x > p->right->key) {//RR
RotateWithRightChild(p);
} else { //RL
DoubleWithRightChild(p);
}
}
}else
; //重复 p->height = max(GetHeight(p->left), GetHeight(p->right)) + ;
} template<typename T>
void AVLTree<T>::Remove(AVLTreeNode* &p, const T& k) {
if (p == NULL) return;
if (p->key > k) {
Remove(p->left, k);
if (GetHeight(p->right) - GetHeight(p->left) == ) {
if (p->right->right != NULL) {
RotateWithRightChild(p);
} else {
DoubleWithRightChild(p);
}
}
}else if (p->key < k) {
Remove(p->right, k);
if (GetHeight(p->left) - GetHeight(p->right) == ) {
if (p->left->left != NULL) {
RotateWithLeftChild(p);
} else {
DoubleWithLeftChild(p);
}
}
} else if (p->left != NULL && p->right != NULL) {
p->key = FindMin(p->right)->key; //用右子树最小节点键值代替要删除节点的键值,与二叉搜索树类似
Remove(p->right, p->key);
if (GetHeight(p->left) - GetHeight(p->right) == ) {
if (p->left->left != NULL) {
RotateWithLeftChild(p);
} else {
DoubleWithLeftChild(p);
}
}
} else {
AVLTreeNode* temp = p;
p = p->left ? p->left : p->right;
delete temp;
} if (p != NULL) {
p->height = max(GetHeight(p->left), GetHeight(p->right)) + ;
}
} template<typename T>
typename AVLTree<T>::AVLTreeNode* AVLTree<T>::FindMin(AVLTreeNode* p) const {
AVLTreeNode* t = p;
while (t != NULL && t->left != NULL) {
t = t->left;
} return t;
}

  

  参考文献:1.《数据结构与算法分析C++描述》(第三版)——Mark Allen Weiss, 人民邮电出版社  

       2. http://blog.csdn.net/pyang1989/article/details/22697121

平衡树以及AVL树的更多相关文章

  1. 平衡树、AVL树

    平衡树 平衡树有AVL树.红黑树.2-3树.2-3-4树 AVL树 AVL树是最早的一种平衡树,它以发明者的名字命名:AVL是一种特殊的二叉搜索树,平移保证二叉搜索树的正确. 特征 在AVL树中节点的 ...

  2. java项目---用java实现二叉平衡树(AVL树)并打印结果(详)(3星)

    package Demo; public class AVLtree { private Node root; //首先定义根节点 private static class Node{ //定义Nod ...

  3. 从零开始学算法---二叉平衡树(AVL树)

    先来了解一些基本概念: 1)什么是二叉平衡树? 之前我们了解过二叉查找树,我们说通常来讲, 对于一棵有n个节点的二叉查找树,查询一个节点的时间复杂度为log以2为底的N的对数. 通常来讲是这样的, 但 ...

  4. 【数据结构06】二叉平衡树(AVL树)

    目录 一.平衡二叉树定义 二.这货还是不是平衡二叉树? 三.平衡因子 四.如何保持平衡二叉树平衡? 五.平衡二叉树插入节点的四种情况 六.平衡二叉树操作的代码实现 七.AVL树总结 @ 一.平衡二叉树 ...

  5. AVL树(平衡二叉查找树)

    首先要说AVL树,我们就必须先说二叉查找树,先介绍二叉查找树的一些特性,然后我们再来说平衡树的一些特性,结合这些特性,然后来介绍AVL树. 一.二叉查找树 1.二叉树查找树的相关特征定义 二叉树查找树 ...

  6. AVL树、splay树(伸展树)和红黑树比较

    AVL树.splay树(伸展树)和红黑树比较 一.AVL树: 优点:查找.插入和删除,最坏复杂度均为O(logN).实现操作简单 如过是随机插入或者删除,其理论上可以得到O(logN)的复杂度,但是实 ...

  7. Mysql为什么使用b+树,而不是b树、AVL树或红黑树?

    首先,我们应该考虑一个问题,数据库在磁盘中是怎样存储的?(答案写在下一篇文章中) b树.b+树.AVL树.红黑树的区别很大.虽然都可以提高搜索性能,但是作用方式不同. 通常文件和数据库都存储在磁盘,如 ...

  8. 二叉查找树,AVL树,伸展树【CH4601普通平衡树】

    最近数据结构刚好看到了伸展树,在想这个东西有什么应用,于是顺便学习一下. 二叉查找树(BST),对于树上的任意一个节点,节点的左子树上的关键字都小于这个节点的关键字,节点的右子树上的关键字都大于这个节 ...

  9. AVL树(二叉平衡树)详解与实现

    AVL树概念 前面学习二叉查找树和二叉树的各种遍历,但是其查找效率不稳定(斜树),而二叉平衡树的用途更多.查找相比稳定很多.(欢迎关注数据结构专栏) AVL树是带有平衡条件的二叉查找树.这个平衡条件必 ...

随机推荐

  1. 基于 OpenResty 实现一个 WS 聊天室

    基于 OpenResty 实现一个 WS 聊天室 WebSocket WebSocket 协议分析 WebSocket 协议解决了浏览器和服务器之间的全双工通信问题.在WebSocket出现之前,浏览 ...

  2. 20155217 《Java程序设计》第三次实验报告

    20155217 <Java程序设计>第三次实验报告 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验要求 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)>&l ...

  3. springboot中maven加入本地jar

    一.今天遇到一个问题,在使用springboot打jar的时候出现了本地依赖包打不进去的情况.然后在网上试了很多方式.这里做一个记录 二.加入本地依赖包 <dependency> < ...

  4. 【linux报错】-bash: xhost: command not found

    参考自:http://blog.csdn.net/csdnones/article/details/51513163,感谢原作者解决了我的问题. 执行xhost +,报以下错误,原因是因未没有安装相关 ...

  5. Maven学习(一)-----Maven安装配置总结

    想要安装 Apache Maven 在Windows 系统上, 需要下载 Maven 的 zip 文件,并将其解压到你想安装的目录,并配置 Windows 环境变量. 所需工具 : JDK 1.8 M ...

  6. javaweb(八)——HttpServletResponse对象(二)

    一.HttpServletResponse常见应用——生成验证码 1.1.生成随机图片用作验证码 生成图片主要用到了一个BufferedImage类, 生成随机图片范例: 1 package gacl ...

  7. ZT-----用javascrip写一个区块链

    几乎每个人都听说过像比特币和以太币这样的加密货币,但是只有极少数人懂得隐藏在它们背后的技术.在这篇博客中,我将会用JavaScript来创建一个简单的区块链来演示它们的内部究竟是如何工作的.我将会称之 ...

  8. 622.设计循环队列 javascript实现

    设计你的循环队列实现. 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环.它也被称为“环形缓冲器”. 循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列 ...

  9. Teaching Machines to Understand Us 让机器理解我们 之一 引言

    Teaching Machines to Understand Us   By Tom Simonite  MIT Technology Review Vol.118 No.5 2015 让机器理解我 ...

  10. JAVA学习笔记--初识容器类库

    一.前言 JAVA中一切皆为对象,因而,持有对象显得尤为重要. 在JAVA中,我们可以通过创建一个对象的引用的方式来持有对象: HoldingObject holding; 也可以创建一个对象数组来持 ...