首先看看Axiom.Core命名空间下public abstract class SceneManager : DisposableObject

  A SceneManager organizes the culling and rendering of the scene, in conjunction with the <see cref="RenderQueue"/>.

  This class is designed to be extended through subclassing in order to provide more specialized scene organization structures for particular needs.

  通过子类继承来实现更多特定的场景组织。

  The default SceneManager culls based on a hierarchy of node bounding boxes, other implementations can use an octree (<see name="OctreeSceneManager"/>), a BSP tree (<see name="BspSceneManager"/>,二叉树), and many other options.

  默认的场景管理器剔除是通过层次节点包围盒,其他的还有八叉树和二叉树,还可以自己实现其他的选择。

  New SceneManager implementations can be added at runtime by plugins, see <see cref="SceneManagerEnumerator"/>for the interfaces for adding new SceneManager types.

[Axiom 3D]3.SceneManager场景管理器的更多相关文章

  1. ogre3D学习基础11 -- 交换两个场景管理器

    这一节,练习一下前几次学习的内容,功能很简单,就是建立两个不同的场景管理器,当按下键盘上某个键时切换镜头. 基本框架不变,这个监听器继承了两个父类,一个是我们的老朋友ExampleFrameListe ...

  2. 转:Ogre的八叉树场景管理器OctreeSceneManager

    上面是我绘制的一张图. 关于八叉树场景管理器主要需要关注两个类,其一是松散八叉树的数据结构Ogre::Octree,其二是八叉树场景管理器Ogre::OctreeSceneManager. 下面摘录图 ...

  3. 转:OGRE场景管理器介绍

    一个场景代表在虚拟世界中显示的物品.场景可以包括静态几何体(比如地形或者室内),模型(比如树.椅子等),光和摄像机.场景有下面种类.室内场景:可能由走廊.有家具的屋子和挂着装饰品的墙组成.室外场景:可 ...

  4. 转:Ogre源码剖析 - 场景管理之Octree

    由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目 – 3D太空游戏,所以理所应当加入Octree(八叉树 – 已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数Octree的代码,发现还是 ...

  5. ogre3D学习基础6---场景管理器的使用

    场景管理器的使用 最常使用的坐标系统空间(同时也是Ogre程序所能提供的)即是世界空间(World).父节点空间(Parent)以及本地空间(Local). 1.世界空间 就是物体所存在的地方,当我们 ...

  6. 3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法

    对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体 ...

  7. 1.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,粒子管理器代码

     Cocos2d-x中的一个单例效果: #ifndef __Moon3d__ParticleManager__ #define __Moon3d__ParticleManager__ #inclu ...

  8. 【iOS】7.4 定位服务->2.1.2 定位 - 官方框架CoreLocation: CLLocationManager(位置管理器)

    本文并非最终版本,如果想要关注更新或更正的内容请关注文集,联系方式详见文末,如有疏忽和遗漏,欢迎指正. 本文相关目录: ================== 所属文集:[iOS]07 设备工具 === ...

  9. Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备二)

    接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方. 1. UIManager.h:UI管理器, ...

随机推荐

  1. Oracle 11g 的bug?: aix 上,expdp 11.2.0.1 导出,impdp 11.2.0.3 导入,Interval 分区的 【Interval】 分区属性成了【N】

    如题: Oracle 11g 的bug?: aix 上,expdp 11.2.0.1 导出,impdp 11.2.0.3 导入,Interval 分区的 [Interval] 分区属性成了[N] 谨记 ...

  2. PureMVC--一款多平台MVC框架

    官网:http://puremvc.org/ 下载:https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-multicore-framework/tree/1.1.0 A ...

  3. Maven War包 POM配置文件

    如何为你的Web程序(war包设定配置文件) 约定 http://maven.apache.org/plugins/maven-war-plugin/examples/adding-filtering ...

  4. VS2015编译CURL7.54.0源码

    2018.8.24找到一种新途径,运行curl-master\projects\generate.bat,然后curl-master\projects\Windows\VC14\curl-all.sl ...

  5. Android package属性、package name和Application ID三者的联系及区别

    package属性:在AndroidManifest.xml文件中. package name:模块结构的包名. Application ID:模块defaultConfig块下的applicatio ...

  6. Anfroid 在界面中显示图片 ImageView

    ImageView1.什么是ImageView是显示图片的一个控件2.ImageView属性android:src ImageView的内容颜色 android:background ImageVie ...

  7. c++11——可变参数模板

    在c++11之前,类模板和函数模板只能含有固定数量的模板参数,c++11增加了可变模板参数特性:允许模板定义中包含0到任意个模板参数.声明可变参数模板时,需要在typename或class后面加上省略 ...

  8. 网络子系统45_ip协议tos处理

    //ip报头tos字段,一个字节 // 二进制位:[0 1 2] [3] [4] [5] [6] [7] // 1.[0 1 2] 表示优先级: // 000 路由 // 001 优先级 // 010 ...

  9. 关于Android原生Email的自己的一些认识

    http://blog.csdn.net/gloryhero/article/details/47259583 Email的框架图: Email 包含3个包:Eamil.Exchagne.Unifie ...

  10. linux下php安装

    nginx中配置php:  http://www.111cn.net/sys/nginx/64044.htm