<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGl 缩放(矩阵变换)</title>
</head>
<body>
<h6>使用键盘方向键↑、↓缩放三角形</h6>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border: 1px solid red"></canvas>
</body>
<script> window.onload = function () { //第1步 - 准备Canvas和获取WebGL的渲染上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
gl = canvas.getContext('webgl'); //第2步 - 定义几何并将其存储在缓冲区对象
var vertices = [
-0.5,0.5,0.0,
0.0,0.5,0.0,
-0.25,0.25,0.0,
0.5,0.5,0.0,
0.25,0.25,0.0,
],
indices =[0,1,2,1,3,4]; var vertex_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); var index_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW); //第3步 - 创建和编译着色器程序
var vertCode =
'attribute vec3 coordinates;' +
'uniform mat4 scale;' +
'void main(void) {' +
' gl_Position = scale*vec4(coordinates,1.0);' +
'}'; var fragCode =
'void main(void) {' +
' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +
'}'; var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
gl.compileShader(vertShader);
gl.compileShader(fragShader);
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram); //第4步 - 关联着色器程序到缓冲区对象
var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'coordinates');
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(coord); var Sx = 1.5, Sy = 1.5, Sz = 1.5;
var xformMatrix = new Float32Array([
Sx, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, Sy, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, Sz, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]); //然后将矩阵传输给定点着色器
var scale = gl.getUniformLocation(shaderProgram,'scale');
gl.uniformMatrix4fv(scale, false, xformMatrix); //第5步 - 绘制所需的对象
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); //监听事件
document.addEventListener("keyup",function (event) {
switch (event.keyCode){
case 38:
Sx += 0.05;
Sy += 0.05;
Sz += 0.05;
break;
case 40:
Sx -= 0.05;
Sy -= 0.05;
Sz -= 0.05;
break;
} //重复以上部分操作
xformMatrix = new Float32Array([
Sx, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, Sy, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, Sz, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]);
gl.uniformMatrix4fv(scale, false, xformMatrix);
//重复 第5步 - 绘制所需的对象
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); }); } </script>
</html>

WebGl 缩放(矩阵变换)的更多相关文章

  1. canvas学习笔记(下篇) -- canvas入门教程--保存状态/变形/旋转/缩放/矩阵变换/综合案例(星空/时钟/小球)

    [下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  2. WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)

    [toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值 ...

  3. canvas图形处理和进阶用法

    前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的 ...

  4. webgl自学笔记——矩阵变换

    这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体.然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵.好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动 ...

  5. osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放

    osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...

  6. WebGl 旋转(矩阵变换)

    代码1: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF- ...

  7. WebGl 平移(矩阵变换)

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. webgl学习笔记三-平移旋转缩放

    写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...

  9. WPF中的平移缩放和矩阵变换(TranslateTransform、ScaleTransform、MatrixTransform)

    在WPF中的平移缩放都是通过RenderTransform这个类来实现这些效果的,在这个类中,除了平移和缩放还有旋转.扭曲变换.矩阵变换.这些都差不多的,都是坐标的变换. 这里我就先简单弄个平移和缩放 ...

随机推荐

  1. String class fetch functionality

    String类的获取功能: package com.itheima_04; /* * String类的获取功能: * int length():获取字符串的长度,其实也就是字符个数 * char ch ...

  2. 修改zabbix为中文,并解决乱码问题(三)

    当Zabbix安装完成后,默认则是英文界面,有的人看英文不习惯,现在将其改为中文界面 一.修改为中文 1.打开Zabbix界面,Administrator-Users 选择语言-Chinese(zh_ ...

  3. Sybase常用时间日期函数

    Sybase日期函数日期函数getdate()得到当前时间,可以设置得到各种时间格式.datepart(日期部分,日期)取指定时间的某一个部分,年月天时分秒.datediff(日期部分,日期1,日期2 ...

  4. 沉淀再出发:java中线程池解析

    沉淀再出发:java中线程池解析 一.前言 在多线程执行的环境之中,如果线程执行的时间短但是启动的线程又非常多,线程运转的时间基本上浪费在了创建和销毁上面,因此有没有一种方式能够让一个线程执行完自己的 ...

  5. iOS开发之iOS界面UI

    1.UILabel NSString *str = @"字符串大小"; UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Arial" ...

  6. [BZOJ 4010][HNOI 2015] 菜肴制作

    4010: [HNOI2015]菜肴制作 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1776  Solved: 889[Submit][Status ...

  7. java内部类之成员内部类之匿名内部类

    匿名内部类特点:1.匿名内部类是没有名称的内部类,没办法引用它们.必须在创建时,作为new语句的一部分来声明并创建它们的实例.2.匿名内部类必须继承一个类(抽象的.非抽象的都可以)或者实现一个接口.如 ...

  8. MVC中使用过滤器做权限认证需要注意的地方

    最近一项目接近尾声,正准备调试的时候发现一条原本不应该执行的SQL语句执行报错了,本就不应该执行,所以当然也就出错,找了一下,问题如下. 我这里是直接重写OnActionExecuting方法来达到目 ...

  9. MySQL 触发器-更新字段时,status列会加一

    需求:当更新列中的字段时,列中的status字段,就会+1 表结构 CREATE TABLE `test_1` ( `id` int(11) DEFAULT NULL, `name` varchar( ...

  10. Angular Reactive Forms -- Model-Driven Forms响应式表单

    Angular 4.x 中有两种表单: Template-Driven Forms - 模板驱动式表单 (类似于 AngularJS 1.x 中的表单 )  官方文档:https://v2.angul ...