WebGl 缩放(矩阵变换)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGl 缩放(矩阵变换)</title>
</head>
<body>
<h6>使用键盘方向键↑、↓缩放三角形</h6>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border: 1px solid red"></canvas>
</body>
<script> window.onload = function () { //第1步 - 准备Canvas和获取WebGL的渲染上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
gl = canvas.getContext('webgl'); //第2步 - 定义几何并将其存储在缓冲区对象
var vertices = [
-0.5,0.5,0.0,
0.0,0.5,0.0,
-0.25,0.25,0.0,
0.5,0.5,0.0,
0.25,0.25,0.0,
],
indices =[0,1,2,1,3,4]; var vertex_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); var index_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW); //第3步 - 创建和编译着色器程序
var vertCode =
'attribute vec3 coordinates;' +
'uniform mat4 scale;' +
'void main(void) {' +
' gl_Position = scale*vec4(coordinates,1.0);' +
'}'; var fragCode =
'void main(void) {' +
' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +
'}'; var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
gl.compileShader(vertShader);
gl.compileShader(fragShader);
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram); //第4步 - 关联着色器程序到缓冲区对象
var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'coordinates');
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(coord); var Sx = 1.5, Sy = 1.5, Sz = 1.5;
var xformMatrix = new Float32Array([
Sx, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, Sy, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, Sz, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]); //然后将矩阵传输给定点着色器
var scale = gl.getUniformLocation(shaderProgram,'scale');
gl.uniformMatrix4fv(scale, false, xformMatrix); //第5步 - 绘制所需的对象
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); //监听事件
document.addEventListener("keyup",function (event) {
switch (event.keyCode){
case 38:
Sx += 0.05;
Sy += 0.05;
Sz += 0.05;
break;
case 40:
Sx -= 0.05;
Sy -= 0.05;
Sz -= 0.05;
break;
} //重复以上部分操作
xformMatrix = new Float32Array([
Sx, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, Sy, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, Sz, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]);
gl.uniformMatrix4fv(scale, false, xformMatrix);
//重复 第5步 - 绘制所需的对象
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); }); } </script>
</html>
WebGl 缩放(矩阵变换)的更多相关文章
- canvas学习笔记(下篇) -- canvas入门教程--保存状态/变形/旋转/缩放/矩阵变换/综合案例(星空/时钟/小球)
[下篇] -- 建议学习时间4小时 课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...
- WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
[toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值 ...
- canvas图形处理和进阶用法
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的 ...
- webgl自学笔记——矩阵变换
这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体.然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵.好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动 ...
- osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...
- WebGl 旋转(矩阵变换)
代码1: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF- ...
- WebGl 平移(矩阵变换)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- webgl学习笔记三-平移旋转缩放
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...
- WPF中的平移缩放和矩阵变换(TranslateTransform、ScaleTransform、MatrixTransform)
在WPF中的平移缩放都是通过RenderTransform这个类来实现这些效果的,在这个类中,除了平移和缩放还有旋转.扭曲变换.矩阵变换.这些都差不多的,都是坐标的变换. 这里我就先简单弄个平移和缩放 ...
随机推荐
- String class fetch functionality
String类的获取功能: package com.itheima_04; /* * String类的获取功能: * int length():获取字符串的长度,其实也就是字符个数 * char ch ...
- 客户端和服务端如何使用Token和Session
一.我们先解释一下他的含义: 1.Token的引入:Token是在客户端频繁向服务端请求数据,服务端频繁的去数据库查询用户名和密码并进行对比,判断用户名和密码正确与否,并作出相应提示,在这样的背 ...
- linux socket中tcp的time_wait的快速回收和重用
解决方法: 我们可以通过调整内核参数来调整: vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容: net.ipv4.tcp_syncookies = net.ipv4.tcp_tw_re ...
- Python问题1:IndentationError:expected an indented block
Python语言是一款对缩进非常敏感的语言,给很多初学者带来了困惑,即便是很有经验的python程序员,也可能陷入陷阱当中.最常见的情况是tab和空格的混用会导致错误,或者缩进不对,而这是用肉眼无法分 ...
- 给腾讯云Linux主机创建Swap文件
新买的腾讯云主机没有提供Swap分区 理由是由于主机经常因为内存使用率过高,频繁使用Swap,导致磁盘IO过高,服务器整体性能反而下降. 不过用户依然可以使用Swap文件的方式添加Swap. 方法如下 ...
- codeforces 722E Research Rover
codeforces 722E Research Rover 题意 \(1e5*1e5\)的棋盘中有\(2000\)个坏点,初始给定一个值\(s(1<=s<=1e6)\).从棋盘左上角走到 ...
- video文件格式说明(笔记)
video标签兼容IE8可使用html5media.js,具体demo可以下载文件中的压缩包 移动端兼容参考: http://www.xyhtml5.com/3252.html
- window下安装好postgreSQL 9.3用cmd命令进入数据库(搞的我这个菜鸟只剩半条命)
linux下基本没什么问题,但在window操作系统下比较麻烦. 需要添加环境变量path路径:C:\Program Files (x86)\PostgreSQL\9.3\bin 添加postgres ...
- iOS js 使用与JSContext
JSContext:js执行环境,包含了js执行时所需要的所有函数和对象: js执行时,会在执行环境搜索需要的函数然后执行,或者保存传入的变量或函数: JSContext *jsContext = [ ...
- C++Primer学习笔记《三》
数组名事实上就是一个常指针,指向数组元素中第一个的地址,在程序中假设要用指针遍历数组,不能直接用数组名来自增或自减.由于它是常量,一般先把数组名保存一份同类型的指针,然后再用这个指针来自增或是自减来实 ...