Pygame中的transform模块可以使得你能够对图像(也就是Surface对象)做各种动作,列如左右上下翻转,按角度转动,放大缩小......,并返回Surface对象。这里列举了transform模块几个常用的方法及作用。

其实transform模块的这些方法使用的都是像素的变换,原理是通过一定的算法将图片进行像素位置修改。

大多数的方法在变换后难免造成一些精度上的损失(flip()方法不会)因此不建议对变换后的Surface对象进行再次变换。

例1

以之前小乌龟的例子,在这里使用smoothscale方法实现小乌龟的缩放:

# 放大、缩小小乌龟(=、-),空格键恢复原始尺寸
ratio = 1.0
oturtle = pygame.image.load("turtle.png")#oturtle用来保存最开始的图像
turtle = oturtle
oturtle_rect = oturtle.get_rect()
if event.key == K_EQUALS or event.key == K_MINUS or event.key == K_SPACE:
# 最大只能放大一倍,缩小50%
if event.key == K_EQUALS and ratio < 2:
ratio += 0.1
if event.key == K_MINUS and ratio > 0.5:
ratio -= 0.1
if event.key == K_SPACE:
ratio = 1.0 turtle = pygame.transform.smoothscale(oturtle, \
(int(oturtle_rect.width * ratio), \
int(oturtle_rect.height * ratio)))#使用整形
#相应修改龟头两个朝向的Surface对象,否则单一移动就会打回原形
l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)

例2:

使用rotate()方法实现小乌龟的贴地行走。rotate(Surface,angle)方法的第二个参数angle是用来指定旋转的角度,是逆时针角度,我们原来的图像是面朝左的图像,因而可以通过每次90度的逆时针方向的旋转来实现。

speed = [5, 0]
turtle_right = pygame.transform.rotate(turtle, 90)
turtle_top = pygame.transform.rotate(turtle, 180)
turtle_left = pygame.transform.rotate(turtle, 270)
turtle_bottom = turtle
turtle = turtle_top#刚开始走顶部 l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 移动图像
position = position.move(speed) if position.right > width:
turtle = turtle_right
#变换后矩形的尺寸发生变化
position = turtle_rect = turtle.get_rect()
#矩形尺寸的改变导致位置也变化
position.left = width - turtle_rect.width
speed = [0, 5] if position.bottom > height:
turtle = turtle_bottom
position = turtle_rect = turtle.get_rect()
position.left = width - turtle_rect.width
position.top = height - turtle_rect.height
speed = [-5, 0] if position.left < 0:
turtle = turtle_left
position = turtle_rect = turtle.get_rect()
position.top = height - turtle_rect.height
speed = [0, -5] if position.top < 0:
turtle = turtle_top
position = turtle_rect = turtle.get_rect()
speed = [5, 0]

Python Pygame (4) 图像的变换的更多相关文章

  1. 【python图像处理】图像的缩放、旋转与翻转

    [python图像处理]图像的缩放.旋转与翻转 图像的几何变换,如缩放.旋转和翻转等,在图像处理中扮演着重要的角色,python中的Image类分别提供了这些操作的接口函数,下面进行逐一介绍. 1.图 ...

  2. Making Games with Python & Pygame 中文翻译

    Making Games with Python & Pygame 用Pygame做游戏 第1章-安装python和pygame 原文作者:Al Sweigart 翻译:bigbigli/李超 ...

  3. python+pygame游戏开发之使用Py2exe打包游戏

    最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本. 这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编 ...

  4. 用python+pygame写贪吃蛇小游戏

    因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...

  5. Matlab图像处理系列4———图像傅立叶变换与反变换

    注:本系列来自于图像处理课程实验.用Matlab实现最主要的图像处理算法 1.Fourier变换 (1)频域增强 除了在空间域内能够加工处理图像以外.我们还能够将图像变换到其它空间后进行处理.这些方法 ...

  6. Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.53图像傅立叶变换

    原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.53图像傅立叶变换  [函数名称] 1,一维FFT变换函数         Complex[] FFT(Complex[] sourceDat ...

  7. python 多进程处理图像,充分利用CPU

    默认情况下,Python程序使用一个CPU以单个进程运行.不过如果你是在最近几年配置的电脑,通常都是四核处理器,也就是有8个CPU.这就意味着在你苦苦等待Python脚本完成数据处理工作时,你的电脑其 ...

  8. 在图像中隐藏数据:用 Python 来实现图像隐写术

    什么是“隐写术”? 隐写术是将机密信息隐藏在更大的信息中,使别人无法知道隐藏信息的存在以及隐藏信息内容的过程.隐写术的目的是保证双方之间的机密交流.与隐藏机密信息内容的密码学不同,隐写术隐瞒了传达消息 ...

  9. Python:PNG图像生成MP4

    Python:PNG图像生成MP4 需求 需要将多张*.PNG图像,生成mp4格式的视频文件. 实现 利用Python中image库生成*.gif格式图像,但是图片未经压缩,文件体量较大. movie ...

随机推荐

  1. linux下启动和终止JAVA程序shell脚本

    1.启动脚本start.sh #run application backgroud nohup java -jar chess-admin->& & #record the pr ...

  2. PhpStorm中实现代码自动换行

    方法一: 随便打开一个页面,在显示行号(最左边)这里鼠标右击,勾选"Use Soft Wraps". 方法二: 选择"File-->>Settings--&g ...

  3. hive表查询中文显示乱码

    hive在查询表信息时,中文显示乱码,数字或者url显现null问题解决思路. 1.确定create hive表时指定的row format delimited fields terminated b ...

  4. 使用树莓派拍摄延时动画,制作GIF图

    本期教大家将编写一个小脚本用树莓派来捕获多个图像,然后可以将这些图像组合成动画GIF,使用延时摄影功能,可以在几秒钟内查看非常慢的事情. 我们需要用到ImageMagick,这是一个用于图像处理的命令 ...

  5. STM32(5)——通用定时器基本定时器

    1.STM32的Timer简介 STM32中一共有11个定时器,其中2个高级控制定时器,4个普通定时器和2个基本定时器,以及2个看门狗定时器和1个系统嘀嗒定时器. 其中系统嘀嗒定时器是前文中所描述的S ...

  6. EDID的简介和解析

    去年对EDID做了一个解析,下面是学习EDID过程中整理的资料. 一.EDID简介 EDID: Extended Display Identification Data (外部显示设备标识数据)--- ...

  7. Shell学习积累//持续更新

    1.until的使用 直到判断条件满足,否则会一直执行,与while使用相反 until [ $command -eq 200 ] do command=`curl -o /dev/null -s - ...

  8. go语言Mutex与RWMutex用法

    Mutex(互斥锁) Lock()加锁,Unlock()解锁 适用于读写不确定,并且只有一个读或者写的场景 例: package main import ( "sync" &quo ...

  9. Oracle入门第六天(上)——用户控制

    一.概述 权限的分类: 系统权限: 对于数据库的权限 对象权限: 操作数据库对象的权限 基本上,权限的控制和之前介绍的管理控制台是相通的,所以基本可以大概将此节看作图形化操作的SQL语句操作版本 二. ...

  10. Dlib简介及在windows7 vs2013编译过程

    Dlib是一个C++库,包含了许多机器学习算法.它是跨平台的,可以应用在Windows.Linux.Mac.embedded devices.mobile phones等.它的License是Boos ...