unity shader tags
"IgnoreProjector",值为"true"时,表示不接受Projector组件的投影。
"ForceNoShadowCasting",值为"true"时,表示不接受阴影。
LOD 200,200是个代号,设成此的目的就是限制shader级别只到200为止,高过200的不采用,即使显卡支持,也不会使用高过200的shader级别的渲染方式。官方的解释:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-ShaderLOD.html
pragma surface surfaceFunction lightModel [optionalparams]
=>surfaceFunction,没什么好说,肯定是函数名了。
=>lightModel是所采用的光照模型。可以自己写也可使用内置如Lambert和BlinnPhong.
=>optionalparams:可选参数,一堆可选包括透明度,顶点与颜色函数,投射贴花shader等等。具体用到可以细选。
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