unity批量设置图片为etc2格式或者astc格式
网上找了半天,没一个能用的,干脆自己写个,直接拷贝这个脚本就行
这个是ios版本的,安卓的话写在注释里面,去掉注释就能用了
现在ios支持一种新格式叫astc比原本的pvrtc压缩比更高,而且质量更高,但是iphone5及更老的机子不支持,所以不打算支持iphone5的话,可以用新格式,不然还是用pvrtc
我试了下,感觉6*6的astc的性价比最高
下面放脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class TextureAutoSet : EditorWindow { [MenuItem("Assets/*****设置文件夹以及子文件夹下面的图片压缩格式为ASTC", priority = )]
static void AutoSetASTC()
{
string[] guidArray = Selection.assetGUIDs;
foreach (var item in guidArray)
{
string selectFloder = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(item);
DirectoryInfo root = new DirectoryInfo(selectFloder);
GetFloder(root);
}
} static void GetFloder(DirectoryInfo root)
{
GetFile(root);
//查找子文件夹
DirectoryInfo[] array = root.GetDirectories();
//Debug.Log(root);
foreach (DirectoryInfo item in array)
{
GetFloder(item);
}
} static void GetFile(DirectoryInfo root)
{
//DirectoryInfo root = new DirectoryInfo(path);
FileInfo[] fileDic = root.GetFiles();
foreach (var file in fileDic)
{
//sDebug.Log(file);
if (file.FullName.EndsWith(".png") || file.FullName.EndsWith(".jpg") || file.FullName.EndsWith(".tga") ||
file.FullName.EndsWith(".psd") || file.FullName.EndsWith(".PSD") || file.FullName.EndsWith(".exr") ||
file.FullName.EndsWith(".tif"))
{
//Debug.Log("-------------" + file.FullName);
//Debug.Log(Application.dataPath);
SetPicFormat(file.FullName.Replace(Application.dataPath.Replace("Assets",""),""));
}
}
} static void SetPicFormat(string path)
{
Debug.Log(path);
TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
if (importer.mipmapEnabled == true)
{
importer.mipmapEnabled = false;
} //判断图片大小
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);
int textureSize = Mathf.Max(texture.height, texture.width);
//Debug.Log(textureSize);
int SizeType = FitSize(textureSize); //Android iPhone
if(importer.DoesSourceTextureHaveAlpha())
{
//ios版本
importer.SetPlatformTextureSettings("iPhone", SizeType, TextureImporterFormat.ASTC_RGBA_6x6);
//安卓版本
//importer.SetPlatformTextureSettings("Android", SizeType, TextureImporterFormat.ETC2_RGBA8);
}
else
{
//ios版本
importer.SetPlatformTextureSettings("iPhone", SizeType, TextureImporterFormat.ASTC_RGB_6x6);
//安卓版本
//importer.SetPlatformTextureSettings("Android", SizeType, TextureImporterFormat.ETC2_RGB4);
}
} static int[] formatSize = new int[]{,,,,,,,};
static int FitSize(int picValue)
{
foreach (var one in formatSize)
{
if (picValue <= one)
{
return one;
}
} return ;
}
}
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