刚好看到一个刻度尺文章,实现手机屏幕上画刻度尺。

然后就有一个疑问:这个现实中的1mm(1毫米)长度与手机像素之间的换算比怎么来的呢?

看了下demo代码,发现这样写的:

    CGFloat sc_w = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
CGFloat sc_h = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
CGFloat sc_s;
CGFloat ff = [[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height; if (ff == ) {
sc_s = 4.0;
}else if(ff == 1334.0){
sc_s = 4.7;
}else if (ff== ){
sc_s = 5.5;
}else if (ff== ){
sc_s = 5.8;
}else{
sc_s = 3.5;
} //1mm米的像素点
pmm = sqrt(sc_w * sc_w + sc_h * sc_h)/(sc_s * 25.4);//mm

以上这个pmm就是得到的 1mm = pmm像素

何解呢?

原来是这样:

1、根据手机像素值:[UIScreen mainScreen] nativeBounds,得到手机大小英寸(4、4.7、5.5等等)

2、根据手机宽高,根据三角形勾股定律,计算出斜边长度 Xiebian= sqrt(sc_w * sc_w + sc_h * sc_h)

3、重点是这个25.4,之前一直不理解这个数字,终于发现是因为:1 英寸=2.54 厘米,也就是25.4mm,就能得到一个斜边对应的毫米值:(sc_s * 25.4)

4、然后就是用得到的斜边长度像素/毫米值,得到1mm对应的像素值了

5、最后就根据这个值 慢慢画刻度啦~

soga~

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