mina中游戏客户端服务端数据交互流程
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CLIENT
encode :
用的方法是: AbstractMessageEncoder.encode()、PackageBodyMessageEncoder.*
发送的对象是:ReqServerMsg [id=1001, num=5, param=测通了吗?]
具体encode流程:
buf.put(Constants.PACKAGE_TAG.getBytes("UTF-8"));//57byte的字符串
byte[] messageByteArr = getBufArray(getMessages(message));
buf.putInt(messageByteArr.length);//4个字节的int值
buf.put(messageByteArr);//31个字符的数组
sendToServer
====================================================================================
SERVER
收到数据长度: 92
用到的方法是:PackageBodyMessageUtil.messageReceived()
字节大小: 57 4 4 4 4 19
值: tgw_l7_.. 31 6001 1001 5 测通了吗?
备注: (包头,str) (包体len) 协议号 id num param
decode 结果 : ReqServerMsg [id=1001, num=5, param=测通了吗?]
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doSth
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返回给CLIENT的对象是:
RespServerMsg [a=1, b=2, c=3, testBean=[TestBean [m=33, n=44]]]
encode:
用的方法是:PackageBodyMessageUtil.encode()
具体encode流程:
byte[] messageByteArr = getBufArray(getMsgBody(message));
buf.putInt(messageByteArr.length + 4); // 长度(协议号+协议体)(包体len)28
buf.putInt(message.getMsgNum()); //6002
buf.putInt(messageByteArr.length); //24
buf.put(messageByteArr); //44 33 1 3 2 1
发送的数据长度为: 36
backToClient
====================================================================================
CLIENT
收到数据长度: 36
用到的方法是:AbstractMessageDecoder.*、PackageBodyMessageDecoder.decodeBody()
字节大小: 4 4 4 4 4 4 4 4 4
值: 24+4 6002 24 44 33 1 3 2 1
备注: (包体len) 协议号 (list.size)
decode 结果: RespServerMsg [a=1, b=2, c=3, testBean=[TestBean [m=33, n=44]]]
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