Assetbundles
Unity5.4 Assetbundles官方说明
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681264813653?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168117246936?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681284957156?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681393916604?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681335918844?suggestedreading
http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168135036919/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681364431910/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168148529372/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/2655420192016814104429476/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/2655420192016814112142388/
http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168185351287/
揭开AssetBundle庐山真面目
http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_1.html
http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html
http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html
关于资源加载的时间消耗
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016212105450629/
做了个导出AssetBundle的小插件
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201502272838933/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015026105049520/
Unity5的AssetBundle的一点使用心得
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015282017852/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420159118398457/
关于AssetBundle拆分力度的探讨
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016159334513/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016158463022/
AssetGraph:Unity AssetBundle可视化构建工具
https://github.com/unity-cn/AssetGraph
http://forum.china.unity3d.com/thread-20959-1-1.html
资源的审核
https://github.com/unity-cn/Asset-Auditing
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19957&highlight=audit
Tool-UnityAssetCleaner
https://github.com/unity-cn/Tool-UnityAssetCleaner
玩转Unity资源、对象及序列化
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651038172&idx=1&sn=7b9ae70d2396766f4a5e7c10e79d469e&scene=0#rd
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651038211&idx=1&sn=fb61877f74eeeee2a677d0ccf0d2b72e&scene=0#rd
分享一下我的AssetBundle打包策略
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015112024417742/
在很多Unity老用户的心里面,WWW加载才是正常首选的方法,但实际上现在很多人做项目已经不选这种方法了,都是通过自己的http加载方法把资源加载到本地,然后再从本地文件加载的。这样可以做到同步加载,而且可控性也会更高。
我是用一个叫bestHttp的插件的
AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)
http://blog.uwa4d.com/archives/AB4-x.html
UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!
http://blog.uwa4d.com/archives/Resourcecheckerfor5-3.html
性能优化,进无止境-内存篇
http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html
http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html
Unity项目资源加载与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037762&idx=1&sn=e43242d030fb882efd1e9926787749da&scene=0#rd
Unity 项目设计与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037506&idx=1&sn=477ba3337342fb49da01646fe0b102af#rd
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037509&idx=1&sn=62a83ca5abc23f1fcc1b9bef272fd488&scene=21#wechat_redirect
Unity 项目设计与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037506&idx=1&sn=477ba3337342fb49da01646fe0b102af&scene=21#wechat_redirect
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037509&idx=1&sn=62a83ca5abc23f1fcc1b9bef272fd488&scene=21#wechat_redirect
Unity项目资源加载与管理
http://wetest.qq.com/lab/view/124.html
Unity5-ABSystem:
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51863683
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51871510
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51872595
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51873426
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51879702
【腾讯内部工具分享】U3D资源优化工具
http://wetest.qq.com/lab/view/41.html
Unity加载模块深度解析
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Mesh.html
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Shader.html
//disunity 的开源工具(Unity3D 的 asset bundle 的格式)
https://github.com/ata4/disunity
Assets Graph插件 -好用的AssetBundle打包工具介绍
https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph
http://www.ceeger.com/developer/ceeger_tutorial/ceeger_article/750.html
http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51024756
Assetbundles的更多相关文章
- Unity AssetBundles and Resources指引 (四) AssetBundle使用模式
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (三) AssetBundle基础
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (二) Resources文件夹
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (一)
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- 进击的AssetBundles和它的工具们
0x00 前言 周末的时候在家看了下去年的Unite16 LA的视频.其中一个session很有趣,是AssetBundles开发团队Reichert的一个"总结过往,畅想未来"的 ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.6篇 使用 AssetBundle Manager 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Devel ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...
随机推荐
- Spring下如何配置bean
本次讲述项目背景: 创建Service类,Service下用到dao类.通过在Spring中配置bean,实现在项目启动时,自动加载这个类 本次只讲述配置bean的注意事项,故只给出简单实例: 创建S ...
- 为 suse linux 设置程序自动启动
1.suse linux 程序自动启动 在部署面安装的的时候,重启之后需要去tomcat/bin/startup.sh 下面去执行启动脚本. 设置开机自动启动该服务 在 vim /etc/i ...
- Arduino 1602液晶屏实验和程序
在Arduino IDE中, 项目->加载库->管理库中搜索LiquidCrystal,然后安装即可 1.接线图 2.引脚图 3.最简单程序 #include <LiquidCrys ...
- spring 定时任务@Scheduled
1.配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http:/ ...
- C语言调试过程中duplicate symbol错误分析
说明:在我们调试C语言的过程中,经常会遇到duplicate symbol错误(在Mac平台下利用Xcode集成开发环境).如下图: 一.简单分析一下C语言程序的开发步骤. 由上图我们可以看出C语言由 ...
- 理解 neutron(15):Neutron linux-bridge-agent 创建 linux bridge 的简要过程
学习 Neutron 系列文章: (1)Neutron 所实现的虚拟化网络 (2)Neutron OpenvSwitch + VLAN 虚拟网络 (3)Neutron OpenvSwitch + GR ...
- RedHat 和 Mirantis OpenStack 产品的版本和功能汇总和对比(持续更新)
Mirantis 和 Red Hat 作为 OpenStack 商业化产品领域的两大领军企业,在行业内有重要的地位.因此,研究其产品版本发布周期和所支持的功能,对制定 OpenStack 产品的版本和 ...
- (转)深入理解Java的接口和抽象类
原文地址: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一.在Java中,可以通过两种形式来体现OOP ...
- codevs 1052 地鼠游戏
1052 地鼠游戏 http://codevs.cn/problem/1052/ 题目描述 Description 王钢是一名学习成绩优异的学生,在平时的学习中,他总能利用一切时间认真高效地学习,他不 ...
- 使用Bandwagon的VPS第一件事《FQ》
说点闲话:昨天的长靴子到了,哎呀,今天那个高兴,踩着我的8厘米的过膝靴就出门上专业外语去了,扎了个麻花辫子,那个心情好哟,搞得我都不想继续学习linux平台上的C语言了,好想逛街----秀秀我的鞋子, ...