Unity5.4 Assetbundles官方说明

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681264813653?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168117246936?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681284957156?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681393916604?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681335918844?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168135036919/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681364431910/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168148529372/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/2655420192016814104429476/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/2655420192016814112142388/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168185351287/

揭开AssetBundle庐山真面目
http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_1.html
http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html
http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html

关于资源加载的时间消耗
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016212105450629/

做了个导出AssetBundle的小插件
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201502272838933/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015026105049520/

Unity5的AssetBundle的一点使用心得
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015282017852/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420159118398457/

关于AssetBundle拆分力度的探讨
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016159334513/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016158463022/

AssetGraph:Unity AssetBundle可视化构建工具
https://github.com/unity-cn/AssetGraph
http://forum.china.unity3d.com/thread-20959-1-1.html

资源的审核
https://github.com/unity-cn/Asset-Auditing
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19957&highlight=audit

Tool-UnityAssetCleaner
https://github.com/unity-cn/Tool-UnityAssetCleaner

玩转Unity资源、对象及序列化
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651038172&idx=1&sn=7b9ae70d2396766f4a5e7c10e79d469e&scene=0#rd
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651038211&idx=1&sn=fb61877f74eeeee2a677d0ccf0d2b72e&scene=0#rd

分享一下我的AssetBundle打包策略
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015112024417742/

在很多Unity老用户的心里面,WWW加载才是正常首选的方法,但实际上现在很多人做项目已经不选这种方法了,都是通过自己的http加载方法把资源加载到本地,然后再从本地文件加载的。这样可以做到同步加载,而且可控性也会更高。
我是用一个叫bestHttp的插件的

AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)
http://blog.uwa4d.com/archives/AB4-x.html

UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!
http://blog.uwa4d.com/archives/Resourcecheckerfor5-3.html

性能优化,进无止境-内存篇
http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html
http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html

Unity项目资源加载与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037762&idx=1&sn=e43242d030fb882efd1e9926787749da&scene=0#rd

Unity 项目设计与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037506&idx=1&sn=477ba3337342fb49da01646fe0b102af#rd
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037509&idx=1&sn=62a83ca5abc23f1fcc1b9bef272fd488&scene=21#wechat_redirect

Unity 项目设计与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037506&idx=1&sn=477ba3337342fb49da01646fe0b102af&scene=21#wechat_redirect
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037509&idx=1&sn=62a83ca5abc23f1fcc1b9bef272fd488&scene=21#wechat_redirect

Unity项目资源加载与管理
http://wetest.qq.com/lab/view/124.html

Unity5-ABSystem:
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51863683
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51871510
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51872595
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51873426
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51879702

【腾讯内部工具分享】U3D资源优化工具
http://wetest.qq.com/lab/view/41.html

Unity加载模块深度解析
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Mesh.html
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Shader.html

//disunity 的开源工具(Unity3D 的 asset bundle 的格式)
https://github.com/ata4/disunity

Assets Graph插件 -好用的AssetBundle打包工具介绍

https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph

http://www.ceeger.com/developer/ceeger_tutorial/ceeger_article/750.html

http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51024756

Assetbundles的更多相关文章

  1. Unity AssetBundles and Resources指引 (四) AssetBundle使用模式

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  2. Unity AssetBundles and Resources指引 (三) AssetBundle基础

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  3. Unity AssetBundles and Resources指引 (二) Resources文件夹

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  4. Unity AssetBundles and Resources指引 (一)

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  5. 进击的AssetBundles和它的工具们

    0x00 前言 周末的时候在家看了下去年的Unite16 LA的视频.其中一个session很有趣,是AssetBundles开发团队Reichert的一个"总结过往,畅想未来"的 ...

  6. 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...

  7. 【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.6篇 使用 AssetBundle Manager 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...

  8. 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Devel ...

  9. 【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...

随机推荐

  1. git命令查看远程分支

    使用git remote -v命令可以查看本地设置好的所有远程仓库地址. ➜ learn-vue git:(master) git remote -v origin https://github.co ...

  2. 解析Jquery取得iframe中元素的几种方法

    iframe在复合文档中经常用到,利用jquery操作iframe可以大幅提高效率,这里收集一些基本操作,需要的朋友可以参考下   DOM方法:父窗口操作IFRAME:window.frames[&q ...

  3. Myeclipse开发环境下文件中出现的提示错误与解决方法:The import javax.servlet cannot be resolved?

    1.开发工具:MyEclipse 2.右击项目  >>  Build Path  >>  Add External Archives (Tomcat  >>  li ...

  4. 转载:Spring+EhCache缓存实例

    转载来自:http://www.cnblogs.com/mxmbk/articles/5162813.html 一.ehcahe的介绍 EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速.精干 ...

  5. Azure上的几个坑

    此文用于记录在使用Azure中国版时遇到的一些“坑”. 1.虚拟机备份/还原 在某些场景中,使用备份/还原功能来创建(克隆)虚拟机比使用capture的image要方便很多.虚拟机备份后,执行还原操作 ...

  6. 【转】XenServer架构之XAPI

    一.XAPI对资源池的管理 作为XenServer的管理工具集,XAPI管理XenServer的主机,网络和存储.不管是OpenStack还是CloudStack,如果使用XenServer作为虚拟化 ...

  7. CentOS 6.5 升级 PHP 到5.6

    1. 首先先看下已安装的版本: yum list installed | grep php 可以看到我的都是5.3的 php.x86_64 -.el6_8 @updates php-cli.x86_6 ...

  8. dubbox升级spring到4.x及添加log4j2支持

    今天花了点时间,把dubbox依赖的spring从3.x升级成最新版的4.x了,其它一些依赖的组件也顺带升级了,同时dubbo支持的第三方日志组件居然没有log4j2,加了点代码也一并支持了,蛋疼的是 ...

  9. 【第一篇】ASP.NET MVC快速入门之数据库操作(MVC5+EF6)

    目录 [第一篇]ASP.NET MVC快速入门之数据库操作(MVC5+EF6) [第二篇]ASP.NET MVC快速入门之数据注解(MVC5+EF6) [第三篇]ASP.NET MVC快速入门之安全策 ...

  10. [LeetCode] Perfect Rectangle 完美矩形

    Given N axis-aligned rectangles where N > 0, determine if they all together form an exact cover o ...