Unity5.4 Assetbundles官方说明

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681264813653?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168117246936?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681284957156?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681393916604?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681335918844?suggestedreading

http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168135036919/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/265542019201681364431910/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168148529372/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/2655420192016814104429476/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/2655420192016814112142388/

http://iq007.blog.163.com/blog/static/26554201920168185351287/

揭开AssetBundle庐山真面目
http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_1.html
http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html
http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html

关于资源加载的时间消耗
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016212105450629/

做了个导出AssetBundle的小插件
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201502272838933/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015026105049520/

Unity5的AssetBundle的一点使用心得
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015282017852/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420159118398457/

关于AssetBundle拆分力度的探讨
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016159334513/
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442016158463022/

AssetGraph:Unity AssetBundle可视化构建工具
https://github.com/unity-cn/AssetGraph
http://forum.china.unity3d.com/thread-20959-1-1.html

资源的审核
https://github.com/unity-cn/Asset-Auditing
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19957&highlight=audit

Tool-UnityAssetCleaner
https://github.com/unity-cn/Tool-UnityAssetCleaner

玩转Unity资源、对象及序列化
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651038172&idx=1&sn=7b9ae70d2396766f4a5e7c10e79d469e&scene=0#rd
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651038211&idx=1&sn=fb61877f74eeeee2a677d0ccf0d2b72e&scene=0#rd

分享一下我的AssetBundle打包策略
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015112024417742/

在很多Unity老用户的心里面,WWW加载才是正常首选的方法,但实际上现在很多人做项目已经不选这种方法了,都是通过自己的http加载方法把资源加载到本地,然后再从本地文件加载的。这样可以做到同步加载,而且可控性也会更高。
我是用一个叫bestHttp的插件的

AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)
http://blog.uwa4d.com/archives/AB4-x.html

UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!
http://blog.uwa4d.com/archives/Resourcecheckerfor5-3.html

性能优化,进无止境-内存篇
http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html
http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html

Unity项目资源加载与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037762&idx=1&sn=e43242d030fb882efd1e9926787749da&scene=0#rd

Unity 项目设计与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037506&idx=1&sn=477ba3337342fb49da01646fe0b102af#rd
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037509&idx=1&sn=62a83ca5abc23f1fcc1b9bef272fd488&scene=21#wechat_redirect

Unity 项目设计与管理
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037506&idx=1&sn=477ba3337342fb49da01646fe0b102af&scene=21#wechat_redirect
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651037509&idx=1&sn=62a83ca5abc23f1fcc1b9bef272fd488&scene=21#wechat_redirect

Unity项目资源加载与管理
http://wetest.qq.com/lab/view/124.html

Unity5-ABSystem:
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51863683
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51871510
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51872595
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51873426
http://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51879702

【腾讯内部工具分享】U3D资源优化工具
http://wetest.qq.com/lab/view/41.html

Unity加载模块深度解析
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Mesh.html
http://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Shader.html

//disunity 的开源工具(Unity3D 的 asset bundle 的格式)
https://github.com/ata4/disunity

Assets Graph插件 -好用的AssetBundle打包工具介绍

https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph

http://www.ceeger.com/developer/ceeger_tutorial/ceeger_article/750.html

http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51024756

Assetbundles的更多相关文章

  1. Unity AssetBundles and Resources指引 (四) AssetBundle使用模式

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  2. Unity AssetBundles and Resources指引 (三) AssetBundle基础

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  3. Unity AssetBundles and Resources指引 (二) Resources文件夹

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  4. Unity AssetBundles and Resources指引 (一)

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  5. 进击的AssetBundles和它的工具们

    0x00 前言 周末的时候在家看了下去年的Unite16 LA的视频.其中一个session很有趣,是AssetBundles开发团队Reichert的一个"总结过往,畅想未来"的 ...

  6. 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...

  7. 【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.6篇 使用 AssetBundle Manager 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...

  8. 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Devel ...

  9. 【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...

随机推荐

  1. [问题]apparmor 问题导致mysql切换datadir目录失败

    问题: 在mysql切换datadir后,mysql服务无法启动.出现错误说plugin表无法读取,需要用mysql_upgrade创建.但是其实不是这个问题. 原因: apparmor 会限制程序对 ...

  2. 部署JProfiler监控tomcat

    下载JProfiler包 wget http://download-keycdn.ej-technologies.com/jprofiler/jprofiler_linux_9_2.rpm 安装JPr ...

  3. Appium python API 总结

    Appium python api 根据testerhome的文章,再补充一些文章里面没有提及的API [TOC] [1]find element driver 的方法 注意:这几个方法只能通过sel ...

  4. [No0000AC]全局鼠标键盘模拟器

    之前网上下载的一位前辈写的工具,名叫:Dragon键盘鼠标模拟器,网址http://www.esc0.com/. 本软件能够录制键盘鼠标操作,并能按要求回放,对于重复的键盘鼠标操作,可以代替人去做,操 ...

  5. iframe的优缺点

    HTML框架简述   一个浏览器窗体可以通过几个页面的组合来显示.我们可以使用框架来完成(frames)这项工作.(框架可以把HTML文档分为多个页面)   框架页使用了表格的方式组合,可以分为数行与 ...

  6. pcl曲面网格模型的三种显示方式

    pcl网格模型有三种可选的显示模式,分别是面片模式(surface)显示,线框图模式(wireframe)显示,点模式(point)显示.默认为面片模式进行显示.设置函数分别为: void pcl:: ...

  7. The Euler function[HDU2824]

    The Euler functionTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...

  8. [LeetCode] Reverse Linked List II 倒置链表之二

    Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass. For example:Given 1-> ...

  9. react-redux原理分析

    写在前面 之前写了一篇分析Redux中Store实现的文章(详见:Redux原理(一):Store实现分析),突然意识到,其实React与Redux并没有什么直接的联系.Redux作为一个通用模块,主 ...

  10. JavaScript事件详解-jQuery的事件实现(三)

    正文 本文所涉及到的jQuery版本是3.1.1,可以在压缩包中找到event模块.该篇算是阅读笔记,jQuery代码太长.... Dean Edward的addEvent.js 相对于zepto的e ...