public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace);

//instantiateInWorldSpace:表示当分配父级时是否保持原来的世界坐标

//如果实例化UGUI预制对象,instantiateInWorldSpace必须为false才能正确
//  Instantiate(uguiPrefab,rectTransform,false);

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