在创建Node的物理对象后,默认情况下物理对象和Node的实际边界相应的非常好,由于此时Node的默认锚点是当中心位置即(0.5,0.5),只是假设我们改变了Node的锚点,就会发现其物理边界还是保持原来的位置,这可不是我们想要的结果:

let bouncer = SKSpriteNode(imageNamed: "bouncer")
bouncer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
bouncer.position = CGPoint(x: 0, y: -frame.size.height/2.0) bouncer.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bouncer.size.width/2.0) addChild(bouncer)

在打开了物理调试选项之后执行App,我们能够清楚地看到实际发生了神马:

之所以Node会诡异悬空,是由于其物理对象的边界已卡位在屏幕底部了.那为什么Node边界和物理边界不正确应呢?由于我们在代码中改动了它的锚点位置.

你可能以为物理对象也有诸如锚点之类的属性能够调整,可是并没有 :(

只是你能够在初始化物理对象的时候人肉定位当中心点,just like this:

bouncer.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bouncer.size.width/2.0, center: CGPoint(x: 0, y: bouncer.size.height/2.0))

我来解释下一下center的含义:默认(0,0)是Node的中心位置,所以x不须要调整仍是0,只是y如上图所看到的,须要上移半个高度.

再次执行App,问题得以解决!

SpriteKit改变Node锚点其物理对象位置不对的解决的更多相关文章

  1. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(二)

    如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏. 玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块. 玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒. 等等!还不是这么简单,当小 ...

  2. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(一)

    最近在写的BrickHit游戏App中出现了一个比较头疼的问题. 该问题很难用常规手段调试,因为其发生看起来貌似是随机的. 我想在这里将这个问题的现象和解决过程详细的记录下来,一来避免其他童鞋走弯路, ...

  3. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)

    首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码: +(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ ...

  4. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(五)

    ,因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧. +(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *g ...

  5. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(六)

    既然出现了这个问题下面就是如何找到原因. 因为该问题不是每次都出现,偶尔反弹棒碰到五角星时才会多出一个僵尸棒,现象比较随机,较难悉知具体原因. 有时多次触碰又没有出现问题,有时短时间内每次触碰都出现问 ...

  6. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(八)

    如何解决? 等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下: //... @ ...

  7. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)

    首先是触摸移动反弹棒的代码: -(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location ...

  8. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)

    接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码: -(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode * ...

  9. UGUI 实例预制对象位置不对

    public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace); / ...

随机推荐

  1. [CSAcademy]Exponential Game

    题目大意: 有n堆石子,A和B两人轮流进行操作: 取走任意一堆石子,若这堆石子的个数是x个,那么可以放入x-1堆数量为0~x-1的石子. 不能操作者负. 思路: 将每一堆石子作为一个子游戏,将石子的数 ...

  2. Cookie&Session会话技术

    一.会话技术简介 1.存储客户端的状态 由一个问题引出今天的内容,例如网站的购物系统,用户将购买的商品信息存储到哪里?因为Http协议是无状态的,也就是说每个客户访问服务器端资源时,服务器并不知道该客 ...

  3. April Fools Day Contest 2016 C. Without Text 信号与系统

    C. Without Text 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/656/problem/C Description You can preview th ...

  4. Codeforces Round #304 (Div. 2) Break the Chocolate 水题

    Break the Chocolate Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/546/ ...

  5. nodejs中间件拦截,express不登录无法进入后台页面

    22.设置拦截 只有登录才能进入到后台页面,不登录无法进入 如果登陆成功, 写入session, 参数 uid uid=123dsfjksldfjsl 检测登陆, 请求中 session 是否包含 u ...

  6. CentOS下的yum upgrade和yum update区别,没事别乱用,和Ubuntu的update不一样!

    说明:生产环境对软件版本和内核版本要求非常精确,别没事有事随便的进行yum update操作!!!!!!!!! yum update:升级所有包同时也升级软件和系统内核 yum upgrade:只升级 ...

  7. MemoryModule -- load a DLL completely from memory

    https://github.com/fancycode/MemoryModule MemoryModule is a library that can be used to load a DLL c ...

  8. lua学习:lua中“类”的实现

    在之前的面试遇到考用lua实现类的题目.现在就补补这块知识点. 我们都知道Lua中的table是一个对象.拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期. 一个类就是一个创建对象的模具.L ...

  9. [Linux] ubuntu server sudo出现sudo:must be setuid root 完美解决办法

    1.开机按shift或esc先进行recovery模式 2.选择root命令行模式 3.先执行 #mount -o remount,rw / 这个很重要,网上找的很多资料都不全没有这步造成无法恢复成功 ...

  10. Linux下SVN的三种备份方式

    原文链接:http://blog.csdn.net/windone0109/article/details/4040772 (本文例子基于FreeBSD/Linux实现,windows环境请自己做出相 ...