1.c语言中的类型

1)内置类型——char,short,int,float,double;

2)用户自定义类型(UDT)——struct结构体,union联合体,enum枚举类型

2.内存对齐

2.1概念

1)内存对齐就是编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上

2)对于内存对齐问题,主要存在于struct和union等复合结构在内存中的分布情况

2.2规则

1)对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后的每个数据成员的偏移量 = min ( #pragma pack(n) 指定的n值, 这个数据成员的字节数 ) 的倍数,#pragma pack(n)可以设置, Windows中默认为8,Linux中默认为4;

2)结构或联合体本身也要进行对齐,其字节大小=min( #pragram pack(n) ,  长度最长的数据成员 )的倍数

struct MyStruct    //MyStruct的内存分布:*xxx | **** | **        (*代表使用,x代表未使用)
{
char a; //偏移量为0
int b; //偏移量为4
short c; //偏移量为8
};
//windows下MyStruct的字节大小为:1+4+2=7,变成4的倍数:12

2.3为什么要内存对齐

1)平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2)性能提升:经过内存对齐之后,CPU的内存访问速度大大提升,原因:

  • 内存读取粒度:cpu把内存当成是一块一块的,块的大小可以是2,4,8,16 个字节,因此CPU在读取内存的时候是一块一块进行读取的,块的大小称为(memory granularity)内存读取粒度
  • 假设CPU要读取一个4字节大小的数据到寄存器中(假设此CPU内存读取粒度是4),分两种情况讨论:
  1.  数据从0字节开始:直接将0~3四个字节完全读取到寄存器,完成,这时候没有任何影响
  2.  数据从1字节开始:首先先将0~3的4个字节读到寄存器,并再次读取4~7字节的数据进寄存器,接着把0、5、6、7的数据剔除,最后合并1,2,3,4字节的数据进寄存器,这些额外操作大大降低了CPU的性能

2.union联合体

2.1概念

1)联合体union类似于结构体struct(struct概念:不同类型数据的集合体)

2)联合体用同一段内存单元存放不同数据类型的成员,在使用时,一次只能使用其中的一个成员

3)它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0

4)union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小,并且union的大小要能被其他成员的大小所整除

union U1
{
char s[];
}; union U2 //s占11字节,n占4字节,d占8字节,所以至少需11字节的空间,但11不能被8整除,所以补充字节到16
{
int n;
char s[];
double d;
}; int main()
{
cout << sizeof(U1) << endl; //输出:11
cout << sizeof(U2) << endl; //输出:16 return ;
}

2.2应用

1)当多个类型的变量要占用同一片内存时,可以使用联合体:检测当前机器是采用大端还是小端

2)当多个事物只取其一时(“n选1”),可以使用联合体:

试题:假设网络节点A和网络节点B中的通信协议涉及四类报文,报文格式为“报文类型字段+报文内容的结构体”,四个报文内容的结构体类型分别为Struct1~ Struct4,请编写程序以最简单的方式组织一个统一的报文数据结构。
分析:
报文的格式为“报文类型+报文内容的结构体”,在真实的通信中,每次只能发四类报文中的一种,我们可以将四类报文的结构体组织为一个union(共享一段内存,但每次有效的只是一种),然后和报文类型字段统一组织成一个报文数据结构。
//报文内容联合体
union PacketContent
{
Struct1 pkt1;
Struct2 pkt2;
Struct3 pkt1;
Struct4 pkt2;
}; //统一的报文结构
struct Packet
{
unsigned char pktType;//报文类型
PacketContent pktContent;//报文内容
};

4.enum枚举类型

4.1概念

1)枚举可以让一些数字符号化

2)c语言中枚举常量是按照int来处理

3)c语言的枚举变量可以++,c++的枚举变量不可以

4.2定义的格式

enum 枚举类型名 {枚举常量0=int常量(可无,默认值为0),枚举常量1=int常量(可无,默认值为1),枚举常量2,枚举常量3=int常量(可无,默认值为3),…};
enum Color { red, blue };
enum Color cfq;
cfq = red;
++cfq; //c语言的枚举变量可以++
enum Color { red, orange, blue };
Color hehe;
hehe = red;
++hehe; //错误,c++的枚举变量不可以++

结构体struct、联合体union、枚举类型enum的更多相关文章

  1. Android For JNI(五)——C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型

    Android For JNI(五)--C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面 ...

  2. C++-结构体,联合体,枚举,的区别

    结构体: struct  NUM { int number; }a; 结构体是声明只是一个模型,没有分配内存空间.当进行定义结构体变量后才分配内存空间 联合体: union  data { int a ...

  3. android109 结构体,联合体,枚举,自定义

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void study(){ printf("吃饭睡觉打李志\n"); } // ...

  4. C#中的元组(Tuple)和结构体(struct)

    在正常的函数调用中,一个函数只能返回一个类型的值,但在某些特殊情况下,我们可能需要一个方法返回多个类型的值,除了通过ref,out或者泛型集合可以实现这种需求外,今天,讲一下元组和结构体在这一方面的应 ...

  5. C和C++中结构体(struct)、联合体(union)、枚举(enum)的区别

    C++对C语言的结构.联合.枚举 这3种数据类型进行了扩展. 1.C++定义的结构名.联合名.枚举名 都是 类型名,可以直接用于变量的声明或定义.即在C++中定义变量时不必在结构名.联合名.枚举名 前 ...

  6. 【UE4 C++ 基础知识】<4> 枚举 Enum、结构体 Struct

    枚举 UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C++使用 //定义一个原生enum class enum class EMyType { Type1, Typ ...

  7. Swift中元组(Tuples),结构体(Struct),枚举(Enums)之间的区别

    Swift有许多种存储数据方式,你可以用枚举(enums),元组(tuples),结构体(structs),类(classes),在这篇文章中我们将比较枚举.元组.结构体之间区别,首先从最简单的开始- ...

  8. C语言进阶——结构体,联合,枚举

    ----------------------------------------------------------我是一条划分线----------------------------------- ...

  9. 【 转】 C/C++结构体和联合体的区别

    联合体用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖) 结构体是一种构造数据类型用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型 总结: 声明一个联合体: union abc { i ...

随机推荐

  1. 采用link方式解决zabbix对于备份监控和ORACLE日志监控由于路径不统一的问题

    #对于备份监控和ORACLE日志监控由于路径不统一,我们可以采用link的方式如:#ln -s 原路径 新路径(/zabbix/logs)#新路径统一放在/zabbix/logs下具体看模板指定. # ...

  2. nodejs通过mocha处理运行文件路径下所有js文件

    1.获取文件路径: 方式一:整个js文件使用 var path=require('path');var public_path=path.resolve('../testcase/listData/* ...

  3. 自己动手实现JDK动态代理

    出自:作者:孤独烟  http://rjzheng.cnblogs.com/ ------------------------------------------------------------- ...

  4. dubbo使用简介

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. Java内存泄漏的几种可能

    Java内存泄漏引起的原因: 内存泄漏是指无用对象(不再使用的对象)持续占有内存或无用对象的内存得不到及时释放,从而造成内存空间的浪费称为内存泄漏. 长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发 ...

  6. 关于IE 浏览器的position居中定位的问题和 行块元素的设置问题

    这两天在写页面时,遇到一些IE浏览器显示不正常的问题,主要有两个: 1. 在td 中设置span 元素水平垂直居中,在谷歌浏览器中可以正常显示,但是在IE 中却无法显示出想要的结果,即不能实现垂直水平 ...

  7. Linux网络编程学习(一) ----- 概论和Linux模型(第一章第二章)

    1.什么是计算机网络,通信方式是什么? 计算机网络就是通过通信线路相互连接的计算机的集合,主要通过双绞线.同轴电缆.电话线或者光缆等有形传输介质通信,还有就是通过激光.微波.卫星等实现无线通信 2.W ...

  8. Sql Server数据库之约束

    一.约束的分类 实体约束:关于行的约束,比如某一行出现的值就不允许别的行出现,如主键 域约束:关于列的约束,对表中所有行的某些列进行约束,如check约束 参照完整性约束:如果某列的值必须与其他列的值 ...

  9. 【转】shell脚本执行时报"bad interpreter: Text file busy"的解决方法

    1)问题现象: 在ubuntu下执行以下脚本( while_count),报错: -bash: ./while_count: /bin/bash: bad interpreter: Text file ...

  10. html常用代码合集

    <!>字体效果 <h1>...</h1>标题字(最大) <h6>...</h6>标题字(最小) <b>...</b> ...