问题2

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用js写一个物体的运动很简单。如果一个页面有多个物体在运动,它会不会出问题呢?

ok,我们来看一个示例

让多个div变宽

现象:onmouseover时,div宽度变宽;onmouseout时,div恢复原大小

html部分

<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
<style>
div { width:100px; height:30px; margin:10px; background:green;}
</style>

js部分

<script>

window.onload = function(){
var aDiv = document.getElementsByTagName("div"); for(var i=0; i<aDiv.length; i++){
aDiv[i].onmouseover = function(){
startMove(this,400);
}
aDiv[i].onmouseout = function(){
startMove(this,100);
}
}
} var timer = null;
function startMove(obj, iTarget){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth)/6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(obj.offsetWidth == iTarget){
clearInterval(timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + "px";
} },30);
}
</script>

  

运行后,

问题:当鼠标在几个div之间来回切换操作时,发现之间的div停住了,收不回去了

原因:分析上面代码,原来是进入一个新的div操作时,把之前的所有定时器都给关了

一句话:整个程序就只有一个定时器

解决:为每个运动对象,都定义一个定时器

只开启和关闭当前操作的这个运动对象的定时器

现在给出修改后的完整代码啊

完整示例:

<script>

window.onload = function(){
var aDiv = document.getElementsByTagName("div"); for(var i=0; i<aDiv.length; i++){
aDiv[i].timer = null;
   aDiv[i].onmouseover = function(){
startMove(this,400);
}
aDiv[i].onmouseout = function(){
startMove(this,100);
}
}
} function startMove(obj, iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth)/6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(obj.offsetWidth == iTarget){
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + "px";
} },30);
}
</script>

  

下一节,问题2

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