本程序实现两个文本框和两个按钮,其中一个文本框和一个按钮用于读取文件内容、另一个文本框和另一个按钮用于写入。

java代码:

package com.example.activity;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.RandomAccessFile; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText; public class FileReadWrite extends Activity implements OnClickListener {
private static final String FILE_NAME = "/zhuhuajie.bin";
private EditText readtext;
private EditText writetext;
private Button read;
private Button write; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.filereadwrite);
init();
read.setOnClickListener(this);
write.setOnClickListener(this);
}
public void init(){
readtext=(EditText)findViewById(R.id.readtext);
writetext=(EditText)findViewById(R.id.writetext);
read=(Button)findViewById(R.id.read);
write=(Button)findViewById(R.id.write);
} @Override
public void onClick(View v)
{
switch(v.getId())
{
case R.id.read:
readtext.setText(read());
break;
case R.id.write:
write(writetext.getText().toString());
writetext.setText("");
break;
} }
private String read(){
try {
//如果手机插入了SD卡,而且应用程序具有访问SD的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
{
//获取SD卡对应的存储目录
File sdCardDir=Environment.getExternalStorageDirectory();
//获取指定文件对应的输入流 FileInputStream fis=new FileInputStream(sdCardDir.getCanonicalPath()+FILE_NAME);
//将指定输入流包装成BufferedReader
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
StringBuilder sb=new StringBuilder("");
String line=null;
while((line=br.readLine())!=null)
{
sb.append(line);
}
return sb.toString();
}
}catch (Exception e)
{ e.printStackTrace();
}
return null;
} private void write(String content)
{
try
{
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
{
File sdCardDir=Environment.getExternalStorageDirectory();
File targetFile=new File(sdCardDir.getCanonicalPath()+FILE_NAME);
//以指定文件创建RandomAccessFile对象
RandomAccessFile raf=new RandomAccessFile(targetFile,"rw");
//将文件记录指针移动到最后
raf.seek(targetFile.length());
//输出文件内容
raf.write(content.getBytes());
raf.close();
}
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
} }

界面布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<EditText
android:id="@+id/readtext"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="180dip">
</EditText> <Button
android:id="@+id/read"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="读取" /> </LinearLayout> <LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<EditText
android:id="@+id/writetext"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="180dip">
</EditText> <Button
android:id="@+id/write"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="写入" /> </LinearLayout>
</LinearLayout>

另外要在AndroidMetifest.xml中加入权限配置文件.

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

android File文件的读写操作的更多相关文章

  1. File文件的读写操作RandomAccessFile类

    1.Java提供了一个对文件随机访问的操作,访问包括读和写操作,该类名是RandomAccessFile,该类的读写是基于指针的操作. 2.RandomAccessFile在堆文件进行随机访问操作时有 ...

  2. android报错及解决2--Sdcard进行文件的读写操作报的异常

    报错描述: 对Sdcard进行文件的读写操作的时候,报java.io.FileNotFoundException: /sdcard/testsd.txt (Permission denied),在往S ...

  3. Android 对 properties文件的读写操作

    -. 放在res中的properties文件的读取,例如对放在assets目录中的setting.properties的读取:PS:之所以这里只是有读取操作,而没有写的操作,是因为我发现不能对res下 ...

  4. C++学习48 对ASCII文件的读写操作

    如果文件的每一个字节中均以ASCII代码形式存放数据,即一个字节存放一个字符,这个文件就是ASCII文件(或称字符文件).程序可以从ASCII文件中读入若干个字符,也可以向它输出一些字符. 对ASCI ...

  5. java文件的读写操作

    java文件的读写操作主要是对输入流和输出流的操作,由于流的分类很多,所以概念很容易模糊,基于此,对于流的读写操作做一个小结. 1.根据数据的流向来分: 输出流:是用来写数据的,是由程序(内存)--- ...

  6. C# System.IO和对文件的读写操作

      System.IO命名空间中常用的非抽象类 BinaryReader 从二进制流中读取原始数据 BinaryWriter 从二进制格式中写入原始数据 BufferedStream 字节流的临时存储 ...

  7. python3文件的读写操作

    open函数:对文件进行读写操作前,先打开文件,获取文件的句柄: open(file, mode, encoding, buffering) 参数说明 file_name:一个包含了你要访问的文件路径 ...

  8. kernel中文件的读写操作可以使用vfs_read()和vfs_write

    需要在Linux kernel--大多是在需要调试的驱动程序--中读写文件数据.在kernel中操作文件没有标准库可用,需要利用kernel的一些函数,这些函数主要有: filp_open() fil ...

  9. (六)kernel中文件的读写操作可以使用vfs_read()和vfs_write

    需要在Linux kernel--大多是在需要调试的驱动程序--中读写文件数据.在kernel中操作文件没有标准库可用,需要利用kernel的一些函数,这些函数主要有: filp_open() fil ...

随机推荐

  1. 14.10.2 File Space Management 文件空间管理:

    14.10.2 File Space Management 文件空间管理: 数据文件 你定义在配置文件形成了InnoDB的系统表空间, 文件是逻辑连接形成表空间,没有条带化使用. 你不能定义你的表在表 ...

  2. UVA 10201 Adventures in Moving - Part IV(dp)

    Problem A: Adventures in Moving - Part IV To help you move from Waterloo to the big city, you are co ...

  3. Linux下搭建 Cocos2d-x-2.1.4 编译环境

    [tonyfield 2013.09.04 ] 参考 Linux下搭建 Cocos2d-x-2.1.4 编译环境 导入 HelloCpp 例程 1. Java 入口 HelloCpp.java Hel ...

  4. C keyword register 并讨论共同使用嵌入式汇编

    C keyword register 并讨论共同使用嵌入式汇编 register 是C99 的keyword之中的一个. register 是储存类型之中的一个.这里仅讨论register 储存类型. ...

  5. zipalign 文件路径问题

    在使用zipalign,对Android程序进行打包,有些时候可能提示找不到zipalign ,可以复制一份放在相应的文件夹就行了 windows: 如果缺少zipalign,在网上找到相应的文件放在 ...

  6. MonkeyRunner 学习

    monkeyrunner 本文档中包含 一个简单的monkeyrunner示例程序 monkeyrunner API简介 运行monkeyrunner monkeyrunner内建帮助 使用插件扩展m ...

  7. cell中button怎么得到对应cell的indexpath 以及关于UITableViewCellContentView的问题

    ============================================================ 博文原创,转载请声明出处 电子咖啡-专注于移动互联网 ============ ...

  8. MVC3和MVC4中CRUD操作

    MVC3中EF实现的CRUD操作 public class HomeController : Controller { // // GET: /Home/ CarModelContainer db = ...

  9. Swift - 列表项尾部附件点击响应(感叹号,箭头等)

    列表单元格尾部可以添加各种样式的附件,如感叹号,三角箭头等.而且点击内容区域与点击附件的这两个响应事件是不同的,这样可以方便我们实现不同的功能(比如点击内容则查看详情,点击感叹号则编辑) 1 2 3 ...

  10. isHiden和isVisible的区别(isVisible更可靠)

    之前一直对isHiden和isVisible的区别比较模糊,都是乱用的.今天因需要仔细看了一下. 1.isHiden只是返回部件的隐藏属性,并不能表示部件当前的真实状态.比如A部件有个子部件B,而A处 ...