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2. malloc与new
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11.ui优化:背包优化、icon图集等,模型与ui重叠 https://zhuanlan.zhihu.com/p/428615566
12.状态机
13.换装实现,mesh与skin mesh区别 https://www.cnblogs.com/Esfog/p/EquipChange_SimpleArchive.html https://blog.uwa4d.com/archives/avartar.html

1. 旁观模式与订阅模式区别 设计模式的使用 https://huotuyouxi.com/2021/09/24/unity-tips-006/#%E5%B0%8F%E6%B5%8B%E9%AA%8C https://www.cnblogs.com/xiaohanxixi/p/13197362.html https://www.jianshu.com/p/3ae1bd656c1f https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html
2. lua调用c#避免开销
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15.lua实现多态 https://blog.csdn.net/IQsuper/article/details/117804746
16.大地图加载 https://zhuanlan.zhihu.com/p/85417843
17.代码热更新、资源管理、UI框架 https://blog.csdn.net/m0_46378049/article/details/114641909
18.unity动画及物理,Generic动画中的root motion https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 https://www.zhihu.com/column/c_195384023
19.mask与rectmask2d https://zhuanlan.zhihu.com/p/136505882

1. 主角3000面左右、小怪1000面左右之类的。然后骨骼数人形角色一般在30根左右
2. https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/15916642.html
3. http://www.luzexi.com/tag/Unity3D/

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