事件绑定

  1. 什么是事件

    事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

  2. 小程序中常用的事件

  3. 事件对象的属性列表

    当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

  4. target 和 currentTarget 的区别

    target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:



    点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

    此时,对于外层的 view 来说:

    • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
    • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
  5. bindtap 的语法格式

    在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

    • 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

    • 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

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