Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return the maximum enemies you can kill using one bomb.
The bomb kills all the enemies in the same row and column from the planted point until it hits the wall since the wall is too strong to be destroyed.
Note that you can only put the bomb at an empty cell.

Example:

For the given grid

0 E 0 0
E 0 W E
0 E 0 0 return 3. (Placing a bomb at (1,1) kills 3 enemies)

class Solution {
public:
int maxKilledEnemies(vector<vector<char>>& grid) {
if (grid.empty() || grid[0].empty()) return 0;
int m = grid.size(), n = grid[0].size(), res = 0;
vector<vector<int>> v1(m, vector<int>(n, 0)), v2 = v1, v3 = v1, v4 = v1;
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
int t = (j == 0 || grid[i][j] == 'W') ? 0 : v1[i][j - 1];
v1[i][j] = grid[i][j] == 'E' ? t + 1 : t;
}
for (int j = n - 1; j >= 0; --j) {
int t = (j == n - 1 || grid[i][j] == 'W') ? 0 : v2[i][j + 1];
v2[i][j] = grid[i][j] == 'E' ? t + 1 : t;
}
}
for (int j = 0; j < n; ++j) {
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int t = (i == 0 || grid[i][j] == 'W') ? 0 : v3[i - 1][j];
v3[i][j] = grid[i][j] == 'E' ? t + 1 : t;
}
for (int i = m - 1; i >= 0; --i) {
int t = (i == m - 1 || grid[i][j] == 'W') ? 0 : v4[i + 1][j];
v4[i][j] = grid[i][j] == 'E' ? t + 1 : t;
}
}
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (grid[i][j] == '0') {
res = max(res, v1[i][j] + v2[i][j] + v3[i][j] + v4[i][j]);
}
}
}
return res;
}
};

转载于:https://www.cnblogs.com/jxr041100/p/8317312.html

Bomb Enemy 炸弹人的更多相关文章

  1. [LeetCode] Bomb Enemy 炸弹人

    Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...

  2. [LeetCode] Boom Enemy 炸弹人

    Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...

  3. Leetcode: Bomb Enemy

    Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...

  4. Bomb Enemy -- LeetCode

    Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...

  5. LeetCode 361. Bomb Enemy

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/bomb-enemy/description/ 题目: Given a 2D grid, each cell is eith ...

  6. Bomb Enemy

    Description Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number z ...

  7. [LeetCode] 361. Bomb Enemy 炸敌人

    Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...

  8. 【LeetCode】361. Bomb Enemy 解题报告(C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客:http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 暴力搜索 日期 题目地址:https://leetco ...

  9. leetcode 361.Bomb Enemy(lintcode 553. Bomb Enemy)

    dp 分别计算从左到右.从右到左.从上到下.从下到上4个方向可能的值,然后计算所有为‘0’的地方的4个方向的值的最大值 https://www.cnblogs.com/grandyang/p/5599 ...

随机推荐

  1. 构建Mysql服务器

    <综合>构建Mysql服务器 构建MySQL服务器 数据库基本管理 MySQL 数据类型 表结构的调整 1 构建MySQL服务器 1.1 问题 本案例要求熟悉MySQL官方安装包的使用,快 ...

  2. 这些基本的 HTML5 标签你不能不知道

    HTML5元素 HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定. HTML5是用来写网页的一门标记语言. 使用的时候需要在首行声明HTML,如:<!DOC ...

  3. linux 块设备简要介绍

    1. 块设备简单分类:SCSI块设备和LVM逻辑卷块设备: 2. 创建块设备需要两个linux内核函数:alloc_disk:add_disk; alloc_disk:用于分配一个gendisk结构体 ...

  4. tf.nn.relu 激活函数

    tf.nn.relu(features, name = None) 计算校正线性:max(features, 0) 参数: features:一个Tensor.必须是下列类型之一:float32,fl ...

  5. IO流学习总结

    IO: 概述: IO流用来处理设备之间的数据传输,如上传文件和下载文件 Java对数据的操作是通过流的方式 Java用于操作流的对象都在IO包中按照数据流向: 输入流 读入数据 从操作系统上读入文件到 ...

  6. AJ学IOS 之微博项目实战(8)用AFNetworking和SDWebImage简单加载微博数据

    AJ分享,必须精品 一:效果 没有图文混排,也没有复杂的UI,仅仅是简单的显示出微博数据,主要介绍AFNetworking和SDWebImage的简单用法 二:加载数据AFNetworking AFN ...

  7. 【Java】 Variable 变量

    什么是Variable变量? - 变量是内存中的一个存储区域 - 这个存储区域内的数据允许在同一类型范围内不断变化 - 是程序最基本的存储单元,包含三个要素[变量类型][变量名][存储的值] 为什么需 ...

  8. 记录:如何使用ASP.NET Core和EnityFramework Core实现服务和数据分离

    前情提要: 现有一个网站框架,包括主体项目WebApp一个,包含 IIdentityUser 接口的基架项目 A.用于处理用户身份验证的服务 AuthenticationService 位于命名空间B ...

  9. spark——详解rdd常用的转化和行动操作

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是spark第三篇文章,我们继续来看RDD的一些操作. 我们前文说道在spark当中RDD的操作可以分为两种,一种是转化操作(trans ...

  10. 实例讲解Springboot整合MongoDB进行CRUD操作的两种方式

    1 简介 Springboot是最简单的使用Spring的方式,而MongoDB是最流行的NoSQL数据库.两者在分布式.微服务架构中使用率极高,本文将用实例介绍如何在Springboot中整合Mon ...