[LeetCode] Boom Enemy 炸弹人
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return the maximum enemies you can kill using one bomb.
The bomb kills all the enemies in the same row and column from the
planted point until it hits the wall since the wall is too strong to be
destroyed.
Note that you can only put the bomb at an empty cell.
Example:
For the given grid 0 E 0 0
E 0 W E
0 E 0 0 return 3. (Placing a bomb at (1,1) kills 3 enemies)
Credits:
Special thanks to @memoryless for adding this problem and creating all test cases.
这道题相当于一个简单的炸弹人游戏,让博主想起了小时候玩的红白机的炸弹人游戏(小霸王学习机,其乐无穷!!),放一个炸弹,然后爆炸后会炸出个‘十’字,上下左右的东西都炸掉了。这道题是个简化版,字母E代表敌人,W代表墙壁,这里说明了炸弹无法炸穿墙壁。数字0表示可以放炸弹的位置,让找出一个放炸弹的位置可以炸死最多的敌人。那么博主最开始想出的方法是建立四个累加数组 v1, v2, v3, v4,其中 v1 是水平方向从左到右的累加数组,v2 是水平方向从右到左的累加数组,v3 是竖直方向从上到下的累加数组,v4 是竖直方向从下到上的累加数组,建立好这个累加数组后,对于任意位置 (i, j),其可以炸死的最多敌人数就是 v1[i][j] + v2[i][j] + v3[i][j] + v4[i][j],最后通过比较每个位置的累加和,就可以得到结果,参见代码如下:
解法一:
class Solution {
public:
int maxKilledEnemies(vector<vector<char>>& grid) {
if (grid.empty() || grid[].empty()) return ;
int m = grid.size(), n = grid[].size(), res = ;
vector<vector<int>> v1(m, vector<int>(n, )), v2 = v1, v3 = v1, v4 = v1;
for (int i = ; i < m; ++i) {
for (int j = ; j < n; ++j) {
int t = (j == || grid[i][j] == 'W') ? : v1[i][j - ];
v1[i][j] = grid[i][j] == 'E' ? t + : t;
}
for (int j = n - ; j >= ; --j) {
int t = (j == n - || grid[i][j] == 'W') ? : v2[i][j + ];
v2[i][j] = grid[i][j] == 'E' ? t + : t;
}
}
for (int j = ; j < n; ++j) {
for (int i = ; i < m; ++i) {
int t = (i == || grid[i][j] == 'W') ? : v3[i - ][j];
v3[i][j] = grid[i][j] == 'E' ? t + : t;
}
for (int i = m - ; i >= ; --i) {
int t = (i == m - || grid[i][j] == 'W') ? : v4[i + ][j];
v4[i][j] = grid[i][j] == 'E' ? t + : t;
}
}
for (int i = ; i < m; ++i) {
for (int j = ; j < n; ++j) {
if (grid[i][j] == '') {
res = max(res, v1[i][j] + v2[i][j] + v3[i][j] + v4[i][j]);
}
}
}
return res;
}
};
在论坛里看到了史蒂芬大神提出的另一种解法,感觉挺巧妙,就搬了过来。这种解法比较省空间,写法也比较简洁,需要一个 rowCnt 变量,用来记录到下一个墙之前的敌人个数。还需要一个数组 colCnt,其中 colCnt[j] 表示第j列到下一个墙之前的敌人个数。算法思路是遍历整个数组 grid,对于一个位置 grid[i][j],对于水平方向,如果当前位置是开头一个或者前面一个是墙壁,开始从当前位置往后遍历,遍历到末尾或者墙的位置停止,计算敌人个数。对于竖直方向也是同样,如果当前位置是开头一个或者上面一个是墙壁,开始从当前位置向下遍历,遍历到末尾或者墙的位置停止,计算敌人个数。可能会有人有疑问,为啥 rowCnt 就可以用一个变量,而 colCnt 就需要用一个数组呢,为啥 colCnt 不能也用一个变量呢?原因是由遍历顺序决定的,这里是逐行遍历的,在每行的开头就统计了该行的敌人总数,所以再该行遍历没必要用数组,但是每次移动时就会换到不同的列,总不能没换个列就重新统计一遍吧,所以就在第一行时一起统计了存到数组中供后来使用。有了水平方向和竖直方向敌人的个数,那么如果当前位置是0,表示可以放炸弹,更新结果 res 即可,参见代码如下:
解法二:
class Solution {
public:
int maxKilledEnemies(vector<vector<char>>& grid) {
if (grid.empty() || grid[].empty()) return ;
int m = grid.size(), n = grid[].size(), res = , rowCnt, colCnt[n];
for (int i = ; i < m; ++i) {
for (int j = ; j < n; ++j) {
if (j == || grid[i][j - ] == 'W') {
rowCnt = ;
for (int k = j; k < n && grid[i][k] != 'W'; ++k) {
rowCnt += grid[i][k] == 'E';
}
}
if (i == || grid[i - ][j] == 'W') {
colCnt[j] = ;
for (int k = i; k < m && grid[k][j] != 'W'; ++k) {
colCnt[j] += grid[k][j] == 'E';
}
}
if (grid[i][j] == '') {
res = max(res, rowCnt + colCnt[j]);
}
}
}
return res;
}
};
Github 同步地址:
https://github.com/grandyang/leetcode/issues/361
参考资料:
https://leetcode.com/problems/bomb-enemy/
https://leetcode.com/problems/bomb-enemy/discuss/83387/short-omn-time-on-space-solution
LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)
[LeetCode] Boom Enemy 炸弹人的更多相关文章
- [LeetCode] Bomb Enemy 炸弹人
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...
- Leetcode: Bomb Enemy
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...
- Bomb Enemy 炸弹人
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...
- LeetCode 361. Bomb Enemy
原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/bomb-enemy/description/ 题目: Given a 2D grid, each cell is eith ...
- [LeetCode] 361. Bomb Enemy 炸敌人
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...
- Bomb Enemy -- LeetCode
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...
- 【LeetCode】361. Bomb Enemy 解题报告(C++)
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客:http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 暴力搜索 日期 题目地址:https://leetco ...
- leetcode 361.Bomb Enemy(lintcode 553. Bomb Enemy)
dp 分别计算从左到右.从右到左.从上到下.从下到上4个方向可能的值,然后计算所有为‘0’的地方的4个方向的值的最大值 https://www.cnblogs.com/grandyang/p/5599 ...
- LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)
终于将LeetCode的免费题刷完了,真是漫长的第一遍啊,估计很多题都忘的差不多了,这次开个题目汇总贴,并附上每道题目的解题连接,方便之后查阅吧~ 477 Total Hamming Distance ...
随机推荐
- 你真的会玩SQL吗?无处不在的子查询
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
- C++ 最小化到托盘
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1) void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID &a ...
- C#开机自动启动程序代码
新建一个winform拖一个checkbox进来.. 然后设置它的changed事件. 已经测试过,可以直接复制使用. private void checkBox1_CheckedChanged(ob ...
- WCF学习系列二---【WCF Interview Questions – Part 2 翻译系列】
http://www.topwcftutorials.net/2012/09/wcf-faqs-part2.html WCF Interview Questions – Part 2 This WCF ...
- Hibernate全套增删改查+分页
1.创建一个web工程 2.导入jar包 3.创建Student表 4.创建实体类 package com.entity; public class Student { private Integer ...
- java web学习总结(二十二) -------------------简单模拟SpringMVC
在Spring MVC中,将一个普通的java类标注上Controller注解之后,再将类中的方法使用RequestMapping注解标注,那么这个普通的java类就够处理Web请求,示例代码如下: ...
- 12款简化 Web 开发的 JavaScript 开发框架
前端框架简化了开发过程中,像 Bootstrap 和 Foundation 就是前端框架的佼佼者.在这篇文章了,我们编制了一组新鲜的,实用的,可以帮助您建立高质量的 Web 应用程序的 JavaScr ...
- dagride实现模糊查询
一:首行放置搜索元素(可以是easyui中的input.datetimebox.combox等等) 将各个元素的value值获取到存为Json格式(data{a:..,b:..,c:..}),再回车或 ...
- Xcode7使用插件的简单方法&&以及怎样下载到更早版本的Xcode
Xcode7自2015年9上架以来也有段时间了, 使用Xcode7以及Xcode7.1\Xcode7.2的小伙伴会发现像VVDocumenter-Xcode\KSImageNamed-Xcode\HO ...
- Java 反射 使用总结
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6074887.html1 本文出自[赵彦军的博客] 反射机制是什么 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都 ...